Хотел снова идти сюда просить помощи со скриптом но каким-то невероятным образом смог заставить его работать.
Скрипт передает игроку город и героя когда он завершает задание(В моем случае задание изначально скрыто, поэтому просто оставить OBJECTIVE_STATE_CHANGE_TRIGGER я не мог). Скорее всего это можно было написать проще, и если так, то меня поправят. Но короче оставлю, мало ли кому-то пригодится.
function InfernoF()
if ( GetObjectiveState("KillDruid") == OBJECTIVE_COMPLETED ) then
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/ZimaMap1v2NoScriptsNoQuests/Succubus2.txt")
sleep(1)
SetObjectOwner( "InfTown", 1 )
DeployReserveHero( "Biara", 28, 21, UNDERGROUND )
end
end
Trigger(OBJECTIVE_STATE_CHANGE_TRIGGER, "KillDruid", "InfernoF")
Добавлено через 4 минуты
И опять я прошу помощи.
Суть в чем? У меня были нормальные рабочие скрипты для того, чтобы герой входил в регион и начиналась битва. Все работало отлично. Но внезапно мне под хвост ударила вожжа и я захотел сделать игроку на старте двоих героев(отчасти потому что карта большая и одним героем ее пылесосить можно до второго пришествия, но не суть). И вот я поставил второго героя игроку, и тут же все пошло по одному месте - скрипт работает штатно и бой начинается, но... бой ведет только первый герой(Далее - герой1). Т.е когда в скриптовый регион заходит герой2 то битву все равно ведет герой1, не взирая на то где он сейчас находится.
Вопрос следующий - как изменить скрипт, чтобы бой вел не конкретный герой, а тот, который заходит в регион.
Скрипт прилагается.
function Region1F ()
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/ZimaMap1v2NoScriptsNoQuests/Spasenie1.txt")
StartCombat("RedHeavenHero04", nil, 4, 93, 100, 93, 100, 95, 75, 101, 15, nil)
RemoveObject('g1')
RemoveObject('g2')
RemoveObject('g3')
RemoveObject('g4')
RemoveObject('g5')
RemoveObject('g6')
sleep(1)
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER,"Region1",nil)
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER,"Region1","Region1F")
Заранее спасибо!