[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 26 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 26 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#376
Ñòàðûé 29.04.2009, 12:49
  #376
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

А по-моему количество стеков можно просчитать и самому. Оно напрямую зависит от мощи армии героя. Правда я могу это проделать не со 100% точностью, но по формулам уверен, что это не проблема...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#377
Ñòàðûé 29.04.2009, 13:02
  #377
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

2 Ley
Зависит от мощи армии героя, безусловно. Однако есть и некие "поправочные коэффициенты". Как минимум это координаты точки боя, которые могут изменить количество стеков. Конечно, из 1 стека 7 не будет, а вот два вполне возможно. Поэтому исходя из силы своей армии и армии нейтралов мы можем определить лишь ИНТЕРВАЛ количества стеков (разброс то ли в 1 то ли в 2 отряда). Интересен также фактор переноса коэффициента поправки к количеству стеков с одной карты на другую. Есть мнение, что на картах одинакового размера (а может и неодинакового) на точках с одними и теми же координатами коэффициент поправки к количеству стеков одинаковый. Однако так ли это на самом деле - лично я не знаю. Если так, то зная точные координаты. силу своей армии и армии нейтралов - можем действительно спрогнозировать количество стеков. Ну это если нет иных факторов вроде влияния типа агрессивности нейтральных войск и нет зависимости от специфики героя с нашими войсками ...
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#378
Ñòàðûé 29.04.2009, 13:14
  #378
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Такое чувство, что АmberSoler забил на справочник. Если владеете английским, очень интересным может быть знакомство с аналогичной работой тов. Rainalcar c дружественного форума хироузкомьюнити.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#379
Ñòàðûé 29.04.2009, 18:56
  #379
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AlexSplТакое чувство, что АmberSoler забил на справочник.
Как то грубовато вышло, имхо... Работа ведется по мере возможности. Но не могу же я обновлять архив после каждой внесенной в него запятой... Большинство сказанного выше уже отражено в справочнике, отдельные вопросы (как то - распределение стрелков по стекам) не освещены полностью по причине отсутствия достоверной информации - сам не тестировал этот момент, потому сослаться могу только на авторов (Турист, Максимус и пр.)
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#380
Ñòàðûé 24.06.2009, 00:08
  #380
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

http://homm3world.narod.ru/

Очередное обновление справочника представлено для всех, кто еще старается быть в курсе происходящего.

Добавлено несколько новых статей, а также внесены все корректировки и дополнения по тексту, полученные мною от любителей и профессионалов игры. Спасибо всем, кто присылает свои замечания и делится наблюдениями по теме.

Со своей стороны, стараюсь отражать всю поступающую мне новую информацию. К сожалению, не всегда оперативно - но, тем не менее, по мере накопления достаточного количества информации, она обязательно находит свое место в справочнике.

Также добавил немного графики - теперь юниты, артефакты, и вторичные навыки стали несколько нагляднее. Хотя книжка изрядно потяжелела в итоге... Но, полагаю, не помешает.

Короче, вэлкам!
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#381
Ñòàðûé 24.06.2009, 15:08
  #381
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

На 7-й странице кажется неверно отражены имена 2-х героев.
Вместо Ларетты - Лабета
вместо Боргус - Борагус
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#382
Ñòàðûé 25.06.2009, 09:50
  #382
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

1.1 Навыки, войска и специализация героев на старте

1. Почему максимум MP у Хозяев зверей и Ведьм равен 1700 (что соответствует SCS = 6)?
Полагаю, он равен 1560 (гноллы - 4).
2. Вистан - есть: 1560 1560, надо: 1630 1630 (спец по ящерам)
3. Вердиш - есть: 1700 1700, надо: 1560 1560
4. Борагус - есть: 1630 1630, надо: 1560 1630 (возможен отряд орков)
5. Килгор - есть: 1630 1630, надо: 1560 1630 (возможен отряд орков)
6. Адриэн - есть: 1630 1630, надо: 1560 1560
7. Неплохо бы поменять названия существ (таких, например, как LightCrossbowman или PrimitiveLizardman).

1.10. Вероятность выпадения спеллов в магической гильдии города (для каждого слота в гильдии магов производится отдельный расчет), %

1. Сортировка не затрагивает стобцы с процентами, что ведёт к забавным результатам: например, после сортировки уровня закла по возрастанию вероятность выпадения Haste в Инферно становится равна нулю и т.п.
2. Приведённые цифры, вероятнее всего, взяты из ресурсов игры и не дают представления о вероятности выпадения конкретного закла в гильдии, т.е. не помогают ответить, например, на вопрос: какова вероятность того, что Haste всё-таки появится? Уважаемый Ecoris (хироузкомьюнити) вычислил реальные вероятности появления заклов в гильдии, за что ему респект. Я вчера, на всякий случай, проверил - всё ОК. Картинка в архиве.

5.12. Берсерк. Тонкости атаки и защиты
Можно добавить, что летающие юниты под берсерком:
а) не видят препятствий, из-за чего пропускают ходы, когда реально не могут приземлиться;
б) не совсем обычно считают расстояния на поле боя.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#383
Ñòàðûé 25.06.2009, 11:55
  #383
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AlexSpl7. Неплохо бы поменять названия существ (таких, например, как LightCrossbowman или PrimitiveLizardman).
+1! Тоже касается и гремленов.

1. в свойствах артов на дипломатию в описании указано Diplomancy +x. На самом деле эти арты снижают просто цену капитуляуции и не более того.

2. У Мутары и Мутары Дрейк не правильно указано стартовое количество троглодитов. Написано 30-40 (как у всех), а на деле может прийти 17. А количество глаз не указано. Они разве не приходят?
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#384
Ñòàðûé 25.06.2009, 12:21
  #384
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AlexSpl1. Почему максимум MP у Хозяев зверей и Ведьм равен 1700 (что соответствует SCS = 6)?
Тесты проводились на TE (там можно увидеть численные значения запаса хода), так что здесь возможны накладки - если SoD и ТЕ имеют различные исходники.

AlexSpl1. Сортировка не затрагивает стобцы с процентами, что ведёт к забавным результатам: например, после сортировки уровня закла по возрастанию вероятность выпадения Haste в Инферно становится равна нулю и т.п.
Просто надо выделять весь диапазон (всю таблицу) для сортировки. Тогда все будет работать корректно - вы скорее всего выделили только два первых столбца, что и привело к искажению. Это - особенность работы Excel, так что все вопросы - к некоему Гейтсу, пожалуйста...

AlexSplКартинка в архиве (см. вложение, картинка увеличивается).
А где именно можно увидеть архив?

AlexSplб) Не совсем обычно считают расстояния на поле боя.
А как конкретно идет этот расчет?

Добавлено через 10 минут
Dirty_Player1. в свойствах артов на дипломатию в описании указано Diplomancy +x. На самом деле эти арты снижают просто цену капитуляуции и не более того.
Да, конечно же... это переносил из старого архива - были времена, когда действие этих артов было еще не совсем понятно... Исправлю.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#385
Ñòàðûé 25.06.2009, 13:05
  #385
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Исправил предыдущий пост, добавил ссылку на архив.
Про берсерк подробнее в разделе онлайн "Круглый стол". Не помню, где именно. Позже кину ссылку, если не найдёте.

Почему не обновился раздел "Дипломатия"?

Добавлено через 26 минут
Берсерк
тут и тут и замечание на следующей странице

Дипломатия
здесь
Добавлю про X:
Compliant: X = -4
Friendly: X = 1..7
Aggressive: X = 1..10
Hostile: X = 4..10
Savage: X = 10
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#386
Ñòàðûé 25.06.2009, 13:38
  #386
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AlexSplПочему не обновился раздел "Дипломатия"?
Так, это вопрос я упустил, сорри. Надо покопаться...

Что касается Берсерка, обязательно дополню статью, причем вместе со скринами, которые Вы предоставили в параллельной ветке. Интересная и очень нужная информация.

P.s. Так понимаю, Вам есть еще много чего сказать по теме, так как копаетесь достаточно глубоко в исходниках... Буду рад.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#387
Ñòàðûé 25.06.2009, 14:34
  #387
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Вот материал про игровое время и события, с ним связанные (переделка моей статьи на английском):

WEEK/MONTH EVENTS
Week events:
1. No growth weeks happen with 75% probability, while +5 growth weeks happen with 25% probability. As a consequence, there is a 0,2% probability for a specific creature +5 growth week (there are 126 possible creatures in total).
2. There can never be a double growth week.
3. There can never be a week of neutral creatures.
Month events:
1. No growth months happen with 50% probability, double growth monts happen with 40% probability, and plague months happen with 10% probability.
2. Only the following creatures may experience double growth: Serpent Fly Griffin Centaur Gremlin
Hobgoblin Gog Troglodyte Harpy
Lizardman
Pegasus Wolf Rider Wight
Imp
As a consequence, there is a 3,3% probability for a specific creature double growth month. The only exception to the rule is when Grail is built in an Inferno town: all the following months will be Imp double growth months.
3. There can never be a +5 growth month.
If you happen to get a Week/Month of unapgraded creatures whose dwelling you already upgraded in your town you will not receive a bonus.
Plague months have the following characteristics:
- All unpurchased creatures are cut in half, rounded down.
- All dwellings produce 0 creatures (exception below).
- Any dwelling which has horde building built is immune to the effects of plague. Thus a Castle with a Griffin Bastion produces Griffins normally. Similarly with Dwarves, Dendroids, Imps, Cerberi, Skeletons, Gnolls, etc.

Про дипломатию ещё нужно добавить условия сбегания монстров и обиды в случае отказа в присоединии. Писал статью на английском, поэтому нужно переводить. Завтра выложу.

Поищу материал в архива. Кажется, там должно быть ещё кое-что.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#388
Ñòàðûé 25.06.2009, 14:41
  #388
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Кстати, про спелы. Я сам выполнял этот же расчёт, правда для ТЕ. Вроде даже похоже
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#389
Ñòàðûé 25.06.2009, 14:52
  #389
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Кстати, про спелы. Я сам выполнял этот же расчёт, правда для ТЕ. Вроде даже похоже
Сложность заключается в том, что игра размещает заклы последовательно, причём, разумеется, если какой-либо закл появляется в некотором слоте, то он не может появится ещё раз, поэтому P5 = 1 - (1 - P)^5 - формула некорректная.

Для вероятностей нужно вычислять сумму типа такой:

P5 = W(0)/S + sum[i = 1..n][W[i]/S * W(0)/(S - W[i])] и т.д. Если кто-нибудь разбирается в теории вероятностей, подскажите, плз, как упростить этот подсчёт. Вероятности находил с помощью компа.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#390
Ñòàðûé 25.06.2009, 14:59
  #390
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AlexSplСложность заключается в том, что игра размещает заклы последовательно, причём, разумеется, если какой-либо закл появляется в некотором слоте, то он не может появится ещё раз, поэтому P5 = 1 - (1 - P)^5 - формула некорректная.
Почему не рабоет? Я считал по ней. Думаю должно сойтись... Неужели будет погрешность серьёзная?
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 26 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru