1.1 Навыки, войска и специализация героев на старте
1. Почему максимум MP у Хозяев зверей и Ведьм равен 1700 (что соответствует SCS = 6)?
Полагаю, он равен 1560 (гноллы - 4).
2. Вистан - есть: 1560 1560, надо: 1630 1630 (спец по ящерам)
3. Вердиш - есть: 1700 1700, надо: 1560 1560
4. Борагус - есть: 1630 1630, надо: 1560 1630 (возможен отряд орков)
5. Килгор - есть: 1630 1630, надо: 1560 1630 (возможен отряд орков)
6. Адриэн - есть: 1630 1630, надо: 1560 1560
7. Неплохо бы поменять названия существ (таких, например, как LightCrossbowman или PrimitiveLizardman).
1.10. Вероятность выпадения спеллов в магической гильдии города (для каждого слота в гильдии магов производится отдельный расчет), %
1. Сортировка не затрагивает стобцы с процентами, что ведёт к забавным результатам: например, после сортировки уровня закла по возрастанию вероятность выпадения Haste в Инферно становится равна нулю и т.п.
2. Приведённые цифры, вероятнее всего, взяты из ресурсов игры и не дают представления о вероятности выпадения конкретного закла в гильдии, т.е. не помогают ответить, например, на вопрос: какова вероятность того, что Haste всё-таки появится? Уважаемый
Ecoris (хироузкомьюнити) вычислил реальные вероятности появления заклов в гильдии, за что ему респект. Я вчера, на всякий случай, проверил - всё ОК. Картинка в
архиве.
5.12. Берсерк. Тонкости атаки и защиты
Можно добавить, что летающие юниты под берсерком:
а) не видят препятствий, из-за чего пропускают ходы, когда реально не могут приземлиться;
б) не совсем обычно считают расстояния на поле боя.