[АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр - Страница 26 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 26 из 54
 
Опции темы
#376
Старый 08.05.2011, 23:33
  #376
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Ну вроде почти все высказались кто хотел. Еще несколько человек отписались в аську. Посему подводим итоги, пока не окончательные, но близко к тому.

Оспоренными большим количеством голосов оказались следующие пункты:

1) Лёрнинг. Оставляем как есть.

2) Арморщики. Тут своё мнение высказал, но раз это неочевидно общественности, то пока трогать не будем, быть может вернемся к этому разговору позже, когда это станет очевидно большему количеству игроков.

3) Хилер и палатка. В ходе асечных обсуждений выяснилось, что у этого предложения есть ряд подводных камней, поэтому пока ничего не трогаем, Хилер исчезает, палатка свою функциональность не меняет. Вернемся к этому вопросу позже, если соберемся магов в целом поднимать.

4) ДД как двушкольная магия. Имхо хорошая вещь, заметно поднимает Воздух и увеличивает вероятность нахождения ДД. Но раз не хотите, то оставим как есть, некритично имхо.

5) Школяр. Тут у меня у самого четкого мнения нету. Есть 4 варианта:
- оставить как есть
- забывать на эксперте
- на эксперте менять на любой базовый магический навык (мудрость, сорсери, интеллект, мистицизм, 4 школы)
- на эксперте менять на любой базовый навык
Сам больше склоняюсь к 3-му пункту, надо обсуждать дальше.

Жаль, что не вышло обсуждения по количественным параметрам новых навыков, все-же они должны быть чутка иными, чем у классов (где-то больше, где-то меньше). Поэтому пока что сделаю по своему усмотрению, а там видно будет.

Еще по просьбам общественности пересмотрим Аджита - оффенс и стрельба со старта, а также 4-5 глаз со старта у данжовых героев (вместо 3-4). То есть Аджит будет приходить с 19-22 глазами.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#377
Старый 09.05.2011, 00:07
  #377
^
Лось
📖
Регистрация: 08.08.2009
Сообщения: 240
1363
Отправить сообщение для  Лось с помощью ICQ
Регистрация: 08.08.2009
Сообщения: 240
1363
Отправить сообщение для  Лось с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Даешь Аджита без стрельбы, но с оффенсом!
Лось вне форума
Ответить с цитированием
#378
Старый 09.05.2011, 00:25
  #378
^
theShevanesian
📖
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1095
1626
Отправить сообщение для  theShevanesian с помощью ICQ theShevanesian#3996
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1095
1626
Отправить сообщение для  theShevanesian с помощью ICQ theShevanesian#3996
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

1) Убрать 25% бонус хитов у спецов по монстрам.
за
2) Убрать классы как явление, перевесить их функциональность на отдельные навыки.
Согл.
3) Дополнительная функциональность навыков
Только по дипломатии
4) Спецам по армору и логе сделать бонус 2.5% на уровень. Оффенсеров пока не трогаем, вроде не имбят особо.
Против
5) Добавить в стандартную поставку скрипты Ивора на инферно-патч, новые консы, симметризатор. Инферно-патч включить по умолчанию (галочку убрать), остальное опционально (галочкой).
Согл, за опциональность
6) Надо как-то поднимать Тавер, очень слабый замок. Героев из Тавера пока трогать не хочется, еще непонятно какой установится баланс скилов, да и одними героями там делу не поможешь, поэтому надо менять дерево отстройки и цены.
за
7) Отбросить комплексы насчет стартовой армии и дать Уфретину, Стракеру, Эдрику и Корбаку армию как у обычных героев соответствующих замков.
за однозначно

Насчет ДД в двух магиях - интересная идея. по лернингу: кажется, что оптимальная верхняя грань - 50 проц.
theShevanesian вне форума
Ответить с цитированием
#379
Старый 09.05.2011, 02:51
  #379
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Раз уж привели в пример мой проигрыш ПротосАрхону, то просьба пофиксить баг с таймером, по причине которого, а также общей запарки и подставился в той партии под наручи на разгоне. А именно, исчезновение таймера с экрана, когда время выходит.

P.S. та партия безусловно укрепила меня в имбовости Тираксора, хотя и была проиграна по ошибке, в тоже время имел тотальное преимущество в течении всего времени в большинстве факторов, и должен был решать с взятыми двумя утопиями на 125, на деле же из за косяка на 121 взял их только на 127, когда не имело смысла идти к главному замку оппонента.

P.P.S. Как будет складываться нововведение? У меня есть несколько интересных партий на сейве, я смогу их доиграть после выхода новой ВТ?
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#380
Старый 09.05.2011, 11:25
  #380
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

OelmP.P.S. Как будет складываться нововведение? У меня есть несколько интересных партий на сейве, я смогу их доиграть после выхода новой ВТ?
Уже начатая игра содержит в сейве все скрипты, поэтому изменения оных не окажут влияние на нее.

Баг с таймером в большинстве случаев лечится выводом любого текста в чат игры. Если не вылечился - следует перезапустить Героев, таймер появится.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#381
Старый 09.05.2011, 13:19
  #381
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Wicc... Если я вижу, что опп раскопал Тазара - мне грустно. Если вижу, что раскопал Крега - мне фиолетово.
Юр, ты забываешь почему-то о существенном моменте: при существующих приоритетах прокачки болотники в принципе качаются лучше барбов, шансы получения нужных скилов у них выше, и ослаблением специальности это не исправишь.
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#382
Старый 09.05.2011, 13:27
  #382
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

PReDSЮр, ты забываешь почему-то о существенном моменте: при существующих приоритетах прокачки болотники в принципе качаются лучше барбов, шансы получения нужных скилов у них выше, и ослаблением специальности это не исправишь.
Это тоже.

Впрочем, баланс Крег-Таз в целом не особо важен, куда интереснее соотношение Таз-Брогх-Вистан-Дракон-Алкин. Моя имха, что Таз-5% будет намного сильнее остальных болотников.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#383
Старый 09.05.2011, 14:36
  #383
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

WiccЭто тоже.

Впрочем, баланс Крег-Таз в целом не особо важен, куда интереснее соотношение Таз-Брогх-Вистан-Дракон-Алкин. Моя имха, что Таз-5% будет намного сильнее остальных болотников.
Вистан-Дракон-Алкин будут давать более быстрый старт, Дракону, кстати, не мешало бы сделать стек гнолов 15-20 вместо 10-20. Брогх и в Африке Брогх, пока у него есть разведка.
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#384
Старый 10.05.2011, 11:04
  #384
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Wicc3) Хилер и палатка. В ходе асечных обсуждений выяснилось, что у этого предложения есть ряд подводных камней, поэтому пока ничего не трогаем, Хилер исчезает, палатка свою функциональность не меняет. Вернемся к этому вопросу позже, если соберемся магов в целом поднимать.
Надо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.

Wicc5) Школяр. Тут у меня у самого четкого мнения нету. Есть 4 варианта:
- оставить как есть
- забывать на эксперте
- на эксперте менять на любой базовый магический навык (мудрость, сорсери, интеллект, мистицизм, 4 школы)
- на эксперте менять на любой базовый навык
Сам больше склоняюсь к 3-му пункту, надо обсуждать дальше.
Замена должна быть на магический навык. Добавить ещё Орлиный Глаз.

Добавлено через 50 секунд
PReDSВистан-Дракон-Алкин будут давать более быстрый старт, Дракону, кстати, не мешало бы сделать стек гнолов 15-20 вместо 10-20. Брогх и в Африке Брогх, пока у него есть разведка.
Да! Дракону поднять количество гноллов!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#385
Старый 10.05.2011, 12:51
  #385
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

По экспе может быть уже и поздно говорить, но мне кажецца что оптимальные цифры это, 10, 25 и 50%
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#386
Старый 10.05.2011, 13:15
  #386
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Dirty_PlayerНадо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.




Причем ВСЕХ руководимых юнитов, а не одного.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#387
Старый 10.05.2011, 13:17
  #387
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Dirty_PlayerНадо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.

А ещё лучше, чтобы резурректила!
Для этого сама палатка должна быть, как в воге
KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#388
Старый 10.05.2011, 13:32
  #388
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Дубровин ПавелПричем ВСЕХ руководимых юнитов, а не одного.
Ну Паш, ну это уже перебор Еденички ангелов тогда убьют всех

KobRa_RRА ещё лучше, чтобы резурректила!
Для этого сама палатка должна быть, как в воге
Ну, Тём, ну а чего плохого, чтоб она лечила на 100%? Думаешь будут рулить азурики с палаткой?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#389
Старый 10.05.2011, 13:57
  #389
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

Dirty_PlayerНадо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.

пусть на эксперте вместе с обычным лечением кастует Cure, со снятием всех негативных заклов и сделать ей как баллисте 250 жизней - вполне себе противовес пушкарям будет.
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
Ответить с цитированием
#390
Старый 10.05.2011, 14:40
  #390
^
Albert@s
 
Аватар для Albert@s
📖
Регистрация: 04.03.2010
Адрес: Волгоград
Сообщения: 596
Регистрация: 04.03.2010
Адрес: Волгоград
Сообщения: 596
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Нововведения в WT

а катапульта? дал бы ей 1500 хелса, потому что штурмующего надо поддерживать за храбрость(или отчаянность)...
Albert@s вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 26 из 54


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru