Radik;49861Согласен. Предлагаю такой вариант: количество ртути и сумму навыков делить на количество дней, затраченных на прохождение. Не идеальный вариант конечно но все же думаю так будет честнее.
Сумма навыков никак не зависит от количества дней - она зависит только от количества уничтоженных юнитов противника и посещенных повышалок... А если, к примеру, у одного игрока три основных героя и он ведет бои на трех фронтах одновременно, значит и сумма навыков распределится приблизительно равномерно между тремя. А второй игрок все эти бои проведет одним героем - значит прокачает его намного лучше, но затратит больше времени на логистику. Этот момент зависит исключительно от тактики прохождения карты... Так что здесь придется оставить все как есть.
А вот по поводу ртути Ваше предложение имеет смысл, потому что здесь зависимость от количества времени более строгая. Хотя, тоже не линейная...
И вообще - игра на ресурсы и игра на количество навыков, это достаточно интересный сам по себе процесс. Там существует очень много тактических приемов и уловок. Например - все оставшиеся в конце игры юниты и артефакты меняем на опыт, а потом посещаем деревья, повышающие уровень - вот Вам и большая сумма навыков. Или юнитов меняем на ресурсы (в данном случае на ртуть), строим в рампарте сокровищницу и финансы тратим только в начале недели, а в конце - сохраняем, чтобы получить +10% к как можно большей сумме... Нанимаем героев со вторичным навыком "Поместья", со специализацией "+золото" или "+ресурсы"... Цель - держать под контролем как можно больше шахт, в городах строить хранилище ресурсов, собрать как можно быстрее Рог Изобилия...
Много чего имеется еще, просто все эти уловки, как правило, снижают скорость прохождения самой карты - то есть работают против основной цели игры - затратить как можно меньше дней. Тут уж или скорость, или экономика... А объединять все в одном турнире, имхо, не рационально.