тупо бегаешь и стреляешь во все поряд, т.е. задействована лишь реакция и скорость.
в МБ много открытых полей, там и нужно концетрация на игре, дабы не заставали врасплох. внимательности там нужно больше
Мда. Ты по-моему не играл ни в один нормальный шутер. Даже в древней халфе и UT есть разброс у некоторых оружий, а уж стрелять в более реалистичных играх на бегу при полном отсутствии сведения у прицела - пустая трата патронов. Про реакцию и скорость тоже посмешил, реакция нужна, но если ты не будешь "концентрироваться" на игре, а левой рукой пьёшь пиво, то ни в одной игре, и не только в шутерах и МБ, тебе ничего не светит.
стрела не за секунду пролетает через все поле
Опять-таки, во что ты играл? В упомянутых в этой теме играх очень у малого количества оружий всё поле пролетит за секунду снаряд. В КС да, там всё такое(кстати, в КС тоже можно прикрыться щитом от стрелков), но вот в остальных играх, увы и ах, это не так. Стрелять надо с упреждением и умом.
враги обычно все в одном месте, а не разбегаются по карте и не вылезают по одному из коридоров.
Это особенность командных игр. В TF, BF, CoD, CS та же фигня и это нормально, что команда держится вместе.
и концетрации нужно больше, ибо там открытое поле боя и опаность может с любой стороны придти.
Опять-таки, не играй на маленьких картах. Есть карты с такими просторами, что ужас, я уж не говорю про шутеры с техникой.
пока ты целишься в кого-то впереди, сзади набегает конница а насаживает тебя на копье
Да, в шутерах такого нет, пока ты целишься в одного, никто к тебе сзади не подберется, чтобы понтуясь с ножа зарезать, угу.
в шутерах коридорчики, домики, всякие помещения и т.п. очень редко открытые пространства.
Зависит от игры и карты. Если играют двое, то нафига им большое открытое пространство? А для большого количества людей и карты соответственные, с домами, полями, морями. Короче, ты просто не знаком с этой темой.
в шутерах на чем нужна концетрация? только на врагах. вылезают и стреляешь. не важно далеко он или близко.
Угу. Опять-таки, точность при стрельбе на дальние дистанции, дальнобойность оружия, разброс при отсутствии сведения, упреждение. Ар, ты нубас в шутерах. Без обид, но это именно так.
здесь ты сражаешься в ближнем бою и это сложнее к тому же, при этом изделка могут запилить, сзади опять же и даже с крыши(есть там карты такие).
Опять бред. В шутерах уклоняешься, маневрируешь, приседаешь и прыгаешь(да, щит для блока есть не во всех шутерах, уж извини). И опять же, пока двое развлекаются друг с другом вполне может прийти третий и запилить обоих.
в шутере убиваются враги быстро и переключаешься на другого соотвественно тоже быстро.
В Delta Force враги умирают от попадания в автомат или пятку, в остальных же играх ваншот идет с ракетницы/гранатомета, дробовиков на ближней дистанции и хэдшотов, а если эти условия не выполнены? Правильно, врага ещё убить надо суметь.
это буквально несколько секунд и за это время мало чего изменится.
У нас недавно пока пара дибилов вальсировала в БФе враги точку взяли, а ведь наш мог сбить захват. Ничего не изменится, угу.
то тут не все так просто, ибо бои так быстро не заканчиваются и пока ты сражаешься с одним, в это время сзади, сбоку или еще откуда могут набежать доп. враги. тем более с той же конницей, которая появляется внезапно. вроде смотрел назад и никого не было, а через секунд пять в тебя уже врезается какой-нибудь уродец
Опять-таки, поиграй в командные шутеры.
в шутерах обычно побеждает быстрейший
Поправлю:"В шутерах
среди нубов обычно побеждает быстрейший".
здесь любым можно победить любого.
Не поверишь, но в любом шутере хэдшоты возможны даже с самых сраных пистолетиков, а если дошел до ближнего боя, то там, как правило, достаточно 1-2 ударов.
В общем, достало. Отлепляю ладонь от лица. Ар, ты в шутеры играть не умеешь, к тому же они тебе не нравятся, потому ты о них мало знаешь и потому-то у тебя к ним и отношение такое. Как я уже говорил, это твоё сугубое имхо. Не стоит его навязывать всем.
Да, а по сетке я бы рубанулся, но, увы, как всегда ни с кем по времени не совпаду.