..1.Тритон--ловкий тритон ( при росте численности растет атака--благодаря ловкости уворачивается);
..2. черепаха -- Гигантская черепха (может избежать повреждений при втягивании в панцирь-- на 30% снижена восприимчивость к атакующей магии);
..3. Паук--Морской паук( ядовитый выстрел, оплетает- оплетает на расстоянии);
..4. Крокодил--аллигатор-убийца ( главное оружие- зубы,имеет шанс перекусить противника 1-4-го уровней пополам( в два раза уменьшается количество существ в стеке), остальным существам наносит двойной урон по сравнеию с нормальным);
..5. Нептун--Нептун-охотник (метает трезубцы, колдует случайное заклинание);
..6 . Кракен--Царь осьминогов (атакует всех вокруг без ответа-оплетает);
..7. Нечто--Тайна Моря( телепорт, после смерти становится водоворотом, который
В общем мое мнение такое:
1)Тритон: растет атака по мере численности??? и какая она сначало, и на сколько увеличивается??? Сможет уворачиваться в смысле смягчать урон, или как клон, если как клон то для первого уровня эти две абилки не совместимы (уж слишком сильно получается)
2)Черепаха: И снова может избегать повреждений, да еще и к магии сопротивление, тоже не понятно, совсем повреждений избегает или частично.
3)Паук: тоже очень сильные две абилки, и опять же не понятно как оплетает, ну оплетет он тебя и что ход пропустишь, уменьшится инициатива или минус к скорости.
4)Крокодил: тут вообще убийца какой-то, а вы думали над шансом перекуса, а то ведь можно взять крокодилов разделить слабому герою напасть на компа поперекусывать всех нахрен а потом добить основным.
5)Нептун: колдует случайное заклинание, и какого уровня??? Любого??? А посмотреть что оно колдонет можно??? а то может армагедон, и нафиг тогда им ходить. Короче - Бог морей, хотя и пятый уровень.
6)Кракен: вот это неплохо придумано.
7)Нечто: ну для седьмого уровня неплох.
Вывод:
Ребят вы когда создавали расу, была цель создать её совершенную в военном отношении и потом поработить мир героев. Посмотрите на существ одни уклоняются, другие блокируют, третьи связывают, отравляют, перекусывают, затягивают, кракенам не отвечают. И каким образом их победить??? Да еще с абилкой стена воды к ним вообще не подойдешь.
В общем давайте дорабатывайте абилки, придумайте характеристики существ, решайте вопрос с популяцией, а уж тогда нужно будет смотреть что эт за раса получилась, щас вы олько посередине.
P.S. Это мой взгляд на играбельность этой расы, а если брать во внимание вообще ее создание, то смелый шаг,
МОЛОДЦЫ !!! УДАЧИ ВАМ !!!