HeroistЯ так когда-то сделал и теперь тоже порой думаю. Думаю возможно когда-нибудь оставлять не один, а целых два поста в день в игровой теме.
Ну не, я собираюсь найти работу, которая оставит мне достаточно времени на мои увлечения.
Ple-SenЕщё одна проблема, о которой некоторое время назад упоминал Героисту и Ревану, что порой у нас с последним пересекаются определённые идеи. Разумеется, реализация там не один в один, но всё равно возникают определённые сомнения, ввиду потенциальной вторичности. Собственно, пока это писал, вспомнил очередной подобный случай. Тоже создаёт определённые проблемы.
Я в таких случаях говорю, что всё это уже было в Симпсонах, и продолжаю делать так, как считаю нужным. Какие-то моменты изменяю, чтобы не точь-в-точь, но считаю, что хорошими идеями можно и нужно вдохновляться, брать их на вооружение и ориентироваться на них. Естественно, речь скорее о том, чтобы переосмыслить и перетрясти под свои нужды, а не о прямом плагиате. Например, в моей теоретической экспе планируется механика посещений, спёртая у Ревня, только часы и ОД слиты в один пул очков энергии со своими правилами использования и механом недосыпа (чтобы как ирл). Этот концепт настолько удачно ложится на мои изначальные задумки, что я не могу не, тут же решилась проблема с одним лорным аспектом, который я очень хотела показать, но не знала, как. Заодно свистнула систему кармы из Фоллаута (для этого же лорного аспекта) и до кучи, чтобы два раза не вставать, проверку силы для использования оружия из Нью Вегаса (потому что мне понравилась идея и потому что я захотела добавить критические промахи).
Вспомнила, как в одной из серий Star Trek Voyager была завязка точь-в-точь, как в одной из глав моего комикса, а я смотрела Вояджер уже задолго после того, как нарисовала эту главу. И в целом концепт Вояджера очень похож на концепт моего комикса. Да и капитанша Вояджера - вылитая моя Кэп, сходство больше, чем просто попадание в один архетип. Посмеялась, сделала пост в паблике, порекомендовала Вояджер к просмотру.
В целом не вижу ничего зазорного, чтобы брать на вооружение реально хорошие идеи и перерабатывать их под свои нужды, равно как и смысла изощряться и лезть из кожи вон, чтобы было не как у всех. Считаю, что если создатель действительно творческий и ответственный человек, горящий вдохновением, то он всё равно пропускает чужие идеи через призму своего видения, подстраивая их под себя в процессе, и в итоге рождается что-то своё и уникальное. Естественно, нужно ощущать грань между источником вдохновения/референсом и прямым плагиатом, и стараться её не пересекать, но я думаю, что эта грань довольно заметна и нормальные люди сами не хотят скатываться в откровенный копипаст. Вообще я могу долго рассуждать на тему, лол, посему закругляюсь, надеюсь, понятно, о чём я.
Ple-SenПожалуй распишу чуть подробнее, чтобы была какая-никакая иллюстрация. Всего планируется 7 цветов аур, каждая из которых (возможно) будет повышать те или иные параметры и 6 из которых будут открывать соответствующий тип "магии". Белая аура будет иметь другой бонус, поскромнее, чтобы людям желающим играть за простых посонов было не так обидно. Собственно, большинство людей по лору будут именно белоаурниками, тогда как маги уже относительная редкость. Просто игроки особые снежинки и им будет дана возможность выбора.
Магические ауры будут разделены на две условные группы: чистые и гибридные. К чистым относятся красная, синяя и жёлтая, тогда как к гибридным, как можно догадаться, фиолетовая, оранжевая и зелёная. Что же до самих концепций направлений:
Красная — физическая и разрушительная аура, направленная вовне.
Синяя — "духовно-ментальная" аура, направленная на внутренний контроль.
Жёлтая — чистая целительная аура, без особых заморочек.
Фиолетовая — отчасти антимагия, отчасти воздействия на разум.
Оранжевая — аура для тех кто лечит и калечит. Наверное на бумаге пока наименее интересная из всех, являющаяся самым прямым из гибридов.
Зелёная — аура людей культуры. В первую очередь всякого рода перекачка здоровья, создание химер и создание гомункулов. Иными словами, более сложные и менее прямые манипуляции чем у других двух целебных аур.
Интересно звучит, выглядит рассчитанным на пати магов. Получается, что на старте за игроком закрепляется определённая школа магии, и выучить другую магию уже нельзя? А чувакам с гибридными аурами может быть открыт доступ к школам чистых аур?
Гибридные ауры немножко напомнили мой концепт из магического сеттинга (Салидера, если кто помнит), где можно комбинировать школы магии. Например, если взять Воздух (майндконтроль) и Судьбу (в которую входят манипуляции с душой и телом), то можно получить мага-некроманта и т.п. Я слабо прорабатывала этот аспект и совершенно точно не планирую водить экспу по этому сеттингу, но мне уж очень хотелось протащить в мейнкаст персонажа-некроманта, а изначальные семь школ магии некромантию не подразумевали.