Часто играю последнее время фул-рандом на ТЕ. Самые геморные замки это данж и некр.
За данж (со случайным стартовым героем) критерий играбельности респа:
1) быстро берущаяся хорошая нычка (коты, менты, на худой конец глаза, остальное шлак), позволяет сформировать ударный стек
2) достаточно денег/ресурсов в ближайших окрестностях чтобы отстроить и выкупить этих самых котов/ментов из дома, нычки и портала
Как видно, критерию играбельности отвечает 10%-20% раскладов.
За некра всё еще хуже - надо быстро добыть серу, камни и деньги на лычей, тогда битвы станут хоть как-то успешными. Биться еще сложнее, чем за данж.
Но, в отличие от данжа, у некра есть усиление в перспективе - скелеты в СоДе, гр.вампы в ТЕ. Так что если успешно пережить кошмар 1-й недели, в дальнейшем дела обычно идут неплохо.
Данж же если с первых дней не смог выйти на нормальный темп развития, то в дальнейшем каких-то прорывов не будет.
В ТЕ оба этих замка на фул-рандоме обычно рестартятся.