уровень-герой.
на первой карте вобще много что надо добавить-переместить.
неплохо бы ментора (и не ставить на него существ 7го уровня, вобще пустного либо мяса 1-2 уровней для опыта), потому что нужна битва до последнего, желательно удачливый чародей, взырв маны (иначе друидов и прочих не пройти). чтоб это вот так всё враз сложилось + более менее удачные нейтралы на старте = это надо переигрывать постоянно что большой гемор.
желательно поставить где то посередине шахту - чтоб армию сгружать, т.к. везде где маги, либо архидьяволы или что то такое = это надо двоечками вставать, а потом армию забирать. это надо постоянно в город бегать. я щас тоже двоечками но без битвы до последнего, пока проходимо вроде.
а логистика на старте не нужна - вместо нее доразвить удачу и что там по защите и хаосу дадут.
месяц прошёл у меня пока так, а хотелось бы как в колесе
https://yadi.sk/i/RXxXIDkT3PEKJWпрямо щас бы удалил отвлечение и логистику, но потом перед визитом к гномам чтоб взять обратно.
и пока вопрос по нейтральным существам типа визирей, или жрецов с невосприимчиваостью к огню (а под дьявольский удар они не пойдут пешком)... пока так по ощущениям мы не можем позволить больших потерь на нейтралов. големов прошёл но вобще в притирку. как бы так взять и неким списком сомнительных существ запретить на карте. ну либо копить армию и потом добивать их если успеем
добиваю нейтралов - поглядим что будет когда пацаны зачешуца, они тоже там пока заняты.