В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
__________________ ✍My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
ГёммёЛадно, видно вас не переубедить. Я вообще сначала думал, что вы скажете об НЛО, а вы о духах...
Идея духов вообще-то возникла спонтанно. Тем более мир духов существовал у людей с незапамятных времен. А всякого научно-технического прогресса в мире меча и магии не должно быть по определению. И излишние навороты иногда не улучшают, а ухудшают игру (например ВоГ). Игра должна быть интуитивно понятна и логична, т.е. нововведения не должны противоречить основной игре (например, как Фордж). В противном случае это уже будет другая игра.
__________________ ✍
Техника в руках индейца мертва.
В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
Кто такой Джел?
Идея духов вообще-то возникла спонтанно. Тем более мир духов существовал у людей с незапамятных времен. А всякого научно-технического прогресса в мире меча и магии не должно быть по определению. И излишние навороты иногда не улучшают, а ухудшают игру (например ВоГ). Игра должна быть интуитивно понятна и логична, т.е. нововведения не должны противоречить основной игре (например, как Фордж). В противном случае это уже будет другая игра.
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
__________________ ✍Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Джелу - есть такой эльфийский герой, причем весьма знаменитый - много чего натворил, даже мир разрушил... но хороший герой.
Не Джел, а Гело.
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
Если делать арену для боёв двух героев, то нужно их сделать и на поверхности.
Можно, кстати, сделать так, при осаде можно управлять только пушками, пока не разрушится бок корабля, потом начинается другая арена, где сражение происходит внутри корабля, а после в самом сердце корабля или замка.
ГёммёМожно, к примеру, первая арена осада, вторая внутренняя часть, третья зал замка.
Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
__________________ ✍Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
Ну примерно так, но будет лучше, если ввести второй гарнизон, первый будет сражаться у стен, второй на улицах, третий в зале замка.
А какой тактический смысл несут множественные гарнизоны? Только чтобы досадить противнику, затянув бой на часы? Или идея в том, что стены будут каждый раз обновляться и их надо будет заново пробивать? Ну так это вообще ужас, там и при одном штурме армии теряется много, а тут можно на семи крестьянах по единичкам разбросанных с пяток недельных приростов слить.