Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2 - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 2 - Heroes OF Might And Magic 2 Ðàçäåë ïîñâÿùåííûé Heroes 2:
Ïðåäûñòîðèÿ
Óìåíèÿ è Çíàíèÿ Ãåðîåâ
Çàìêè
Àðòåôàêòû

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 01.09.2009, 21:32
  #31
^
Max2009
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

При самых оптимистичных и везении - вторая. А по поводу скупки войск... 30-40 кентавров + 12 гаргулий + 4 грифона достаточно, чтобы замочить почти всех монстров на карте до 3-о уровня включительно.
Max2009 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 02.09.2009, 17:13
  #32
^
Ty3o-ny3o
 
Àâàòàð äëÿ Ty3o-ny3o
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2009
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 110
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2009
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 110
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

Это на сделанных вручную картах, на рандоме 2ки о драконах можно вообще забыть, придётся вначале вообще долго искать пилолеску и рудник. гемморой, конечно, но зато игра стаёт не такой схематичной, появляется элемент подлого изначального перевеса в чью-то сторону...

Эх, найти бы чела, разобравшего формат файлов геройских карт...
Ty3o-ny3o âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 03.09.2009, 10:05
  #33
^
pr2004
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

Я уже писал в другой теме.
Не знаю нужно ли это кому.
Я могу описать как менять параметры монстров (атака, защита там, стоимость и т.д.) во вторых героях, если надо.
Сам писал прогу для этого когда-то, но она для дос версии.
pr2004 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 03.09.2009, 10:11
  #34
^
AlexSpl
 
Àâàòàð äëÿ AlexSpl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Ñîîáùåíèÿ: 615
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

2pr2004: Поделись. Может, кому-то пригодится.
AlexSpl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 03.09.2009, 13:32
  #35
^
pr2004
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

Параметры монстров, а также цена зданий хранятся в экзешнике в структурах.
Монстров найти легко:
берём какой-нить far, открытваем HEROES2W.EXE, ищем строку, например, "drgn". Первое же вхождение - мы оказались в середине структуры зеленого дракона. Все монстры лежат в порядке замков. Первые крестьяне - последние водные элементали.
В структуре хранятся основные параметры, стоимость, атаки-защиты, прирост и т.д. Также там есть один специальный байт, который отвечает за доп. параметры, типа того, что дракон летает и занимает две клетки. В этом байте надо смотреть первые четыре бита (вроде так), которые дают регулировать 4 параметра. Как сделать имунным к магии как дракон не знаю. Я этот параметр не нашел.
Также можно найти, например, стоимость зданий.
Эти структуры лежат где-то в районе F267C (здесь конкретно стоимость пирамиды у варваров = 6000 = 1770 в hex, всяки там доп. 20 кристалов лежат рядом). Дальше я не разбирался, т.к. только писал едитор для монстров.

Добавлено через 2 часа 24 минуты
Ну и на закуску. Только что нашел стоимость саммон боута в екзешнике. $-)
F1888 - там лежит структура байтов вида 050A0A0A.
Так вот 05 - это и есть его стоимость. Остальные заклинания рядом. Что значат остальные байты - хз, не разбирался.
pr2004 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 26.09.2009, 16:03
  #36
^
Max2009
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

Спасибо. Сейчас попробую.
Max2009 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 26.09.2009, 17:51
  #37
^
Lux in tenebris
 
Àâàòàð äëÿ Lux in tenebris
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2007
Àäðåñ: Ïëàíåòà Çåìëÿ
Ñîîáùåíèÿ: 455
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2007
Àäðåñ: Ïëàíåòà Çåìëÿ
Ñîîáùåíèÿ: 455
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

Все надеются что у Вас получиться...Главное что бы баланс был...Ровный.
__________________
Åâàíãåëèå îò Èîàííà, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Ñâåò âî òüìå ñâåòèò, è òüìà íå îáúÿëà åãî.
Åâàíãåëèå îò Èîàííà, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Ñâåò âî òüìå ñâåòèò, è òüìà íå îáúÿëà åãî.
Lux in tenebris âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 15.10.2009, 21:06
  #38
^
DRILL
 
Àâàòàð äëÿ DRILL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 56
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DRILL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 56
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DRILL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

ага, интересно же
DRILL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 26.11.2009, 00:47
  #39
^
DRILL
 
Àâàòàð äëÿ DRILL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 56
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DRILL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 56
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DRILL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

сделать бы еще герои 2 на java)
DRILL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 18.03.2011, 10:24
  #40
^
Laslo
 
Àâàòàð äëÿ Laslo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 23
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Laslo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 23
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Laslo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä äëÿ Ãåðîåâ 2

Max2009Я недавно заметил, что несмотря на то, что в Героев 2 играет довольно много людей, никто не делает для них модов. У Героев 3 есть WOG, HotA, еще много чего. Неужели для Героев 2 никто ничего не делает? Предлагаю сделать мод для Героев 2, а тех кто не умеет делать моды (к ним отношусь и я) попрошу выкладывать сюда свои идеи. Начну.

1) Балансировка.
Предлагаю усилить существ 6-о уровня за исключением драконов и титанов (естественно, увеличив их цену). Вариант - сильно увеличить прирост. Также можно уменьшить цену титанов, уж слишком они дорогие.

2) Новые замки. Сразу говорю - многие идеи я откуда-нибудь спер.
Предлагаю сделать следующие замки:

Инферно (герой - демон)
Бес --> Черт
Гог --> Магог - стрелок
Цербер
Демон - летун
Ифрит --> Ифрит султан - летун
Дьявол --> Архидьявол

Гномий замок (герой - лорд гномов) (но надо заменить кем нибудь гномов у волшебниц)
Кузнец
Гном воин
Медведь --> Боевой медведь
Баллиста --> Паровая баллиста - стрелок
Король гномов
Лавовый дракон - НЕ летун

Названия замка не придумал, герой - еретик.
Вор
Одержимый --> Берсерк
Еретик --> Оккультист
Медуза
Василиск --> Великий василиск
Падший ангел

Названия замка и названия класса героя не придумал. Этот замок уникален, в нем 4 летуна но нет стрелков. Населяет его раса Ашаров - высоких смуглых людей с фиолетовыми перепончатыми крыльями за спиной.
Ворон - летун
Пегас - летун
Ашар-воин --> Ашар-ветеран - летун
Элементаль воздуха --> Элементаль света
Хранитель (Ашар потерявший крылья. Когда он потерял возможность к полету у него высвободилось много энергии и он стал гораздо сильнее обычных ашаров. Такие войны охраняют подступы к дворцу короля Ашаров, но иногда участвуют и в военных походах)
Дракон солнца --> Дракон света - летун

3) Изменения в уже существующих замках. ИМХО, рыцарский замок надо абсолютно переделать. Предлагаю такую его версию:
Копейщик --> Ветеран копейщик
Лучник - стрелок
Священник --> Инквизитор - стрелок
Всадник
Паладин --> Крестоносец
Ангел --> Архангел

Также можно переделать некромантовский замок:
Скелет
Зомби --> Зомби мутант
Лич --> Архилич - стрелок
Вампир --> Вампир лорд - летун
Темный рыцарь
Некромант (слаб в бою, но зато умеет кастовать Animate Dead, с SP зависящим от количества некромантов)




Лучше не надо это... как вам такая идея?

6 видов войск в каждом замке, а слотов у героя - 5
как то несправедливо - Пусть будет не 5, а 6 слотов у героя

предлагаю создать ещё 6 классов героев что было по системе воин и маг

Рыцарь - Жрец
Варвар - Шаман
Стрелок - Волшебница
Оверлорд - Чернокнижник
Аристократ - Маг
Рыцарь Смерти - Некромант

и помните что у Чернокнижника Дракон улучшается 2 раза
Зелёный Дракон -> Красный Дракон -> Чёрный Дракон
предлагаю сделать что бы все юниты(кроме нейтралов конечно) улучшались до второго апгрейда как и дракон...некоторые можно и заменить...ещё не всем существам раздал свойства

Замок
Крестьянин -> Сквайр -> Гвардеец
Лучник -> Стрелок -> Арбалетчик
Пикнёр -> Пикнёр-ветеран -> Алебардщик
Мечник -> Мастер меча -> Крестоносец
Всадник -> Чемпион -> Всадник грифона
Паладин -> Рыцарь -> Ревнитель(массовое благословление)

Цитадель
Гоблин -> Хобгоблин -> Гоблин-охотник(заклинание "капканы" - замедляет наступившего)
Орк -> Орк-вождь -> Берсерк (шанс 10% при выстреле наложить на врага "слабость")
Волк -> Старший волк -> Волчий всадник
Огр -> Огр-вождь -> Огр-шаман(кровожадность)
Тролль -> Тролль-воин -> Громила(пробивает стены)
Циклоп -> Живодёр(метание гоблинов) -> Обжора(метание и пожирание гоблинов)

Оплот
Фея -> Главная фея -> Нимфа(замедление)
Гном -> Гном воин -> Рунный маг(Каменная кожа)
Эльф -> Гранд-эльф -> Королевский эльф
Друид -> Великий друид -> Дитя природы(призывает несколько отрядов нимф)
Единорог -> Старший единорог -> Королевский единорог
Феникс -> Старший феникс(вероятность 10% что восстанет из пепла -> Пылающий ястреб(вероятность 25% - что восстанет)

Темница
Кентавр -> Кентавр-воин -> Капитан кентавров(стреляет 2 раза)
Гаргулья -> Обсидиановая гаргулья -> Титановая гаргулья
Медуза -> Медуза-воительница(удар и возврат) -> Королева медуз (удар и возврат, стрелок)
Минотавр -> Старший минотавр -> Вождь минотавров(35% шанс ослабить при атаке)
Гидра -> Древняя гидра(10% замедлить при атаке) -> Гидра Хаоса(25% замедлить при атаке)
Зелёный дракон -> Красный Дракон -> Чёрный Дракон

Башня
Хоббит -> Воин-хоббит -> Хоббит-староста(ответный выстрел)
Кабан -> Боевой кабан -> Всадник на кабане
Железный голем -> Стальной голем -> Золотой голем
Рух -> Старший рух -> Громовой рух(молния)
Маг -> Архимаг -> Магистр(массовый щит)
Гигант -> Титан -> Громовержец(рушит стены)

Некрополис...мумию предлагаю заменить привидениями, но их свойства будут другие
Скелет -> Скелет-воин -> Скелет-лучник(стрелок)
Зомби -> Зомби-мутант -> Упырь(15% замедлить или проклясть при атаке)
Страж -> Призрак(10% шанс пополнить свой отряд за счёт убитых врагов) -> Умертвие(15% шанс пополнить свой отряд)
Вампир -> Лорд-вампир -> Рыцарь смерти(30% проклясть при ударе, 15% понизить удачу и мораль врага при ударе)
Лич -> Архилич -> Древний лич(Вызов скелетов)
Костяной дракон -> Призрачный дракон -> Кровавый дракон


пока что так
как вам такое?
__________________
Ðîê-í-Ðîëë æèâ.
Ðîê-í-Ðîëë æèâ.
Laslo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru