гм-гм,ну и геймеры.
есть разделение героев на боец на поле,захватчик замка(балистика)
и поддержки(логист,дипломат,может деньги).но в общем,можно сказать,что усреднённый
РАВНИННЫЙ герой должен иметь
все магии стихий,мудрость.или по крайней мере земли и воздуха в
обязательном порядке,побеждает кто первый атакует,+восстановление.
логистику,поиск пути.герои со лог спецой,Кирр например-читеры.
чего останется-в первую очередь-атаку,стельбу разную.
ОСАДНИК обязательно воды(телепорт),земли(тряс),осадное.
ПОДДЕРЖКИ боевой дух,грамотность,бегание,дипломатия,маг воздуха+мудрость,плавание если острова.
при игре армия целеком тасуется от одного к другому.
возможно, в пвп будет нужно сопр.магии ,хотя против
компа эффект невыразительный
обязательно стрельба,если у вас циклопы,титаны.
что не надо иметь нивкоем случае
волшебство,если не солимр или метеорщик-убить слот ради 15%
дамага для баловства.
частенько не нужен интеллект,под конец игры 20 мудрасти
хватит любому.
мистицизм-даже не берите героя с такой спецой,выкинут навык.
ну зачем оно надо?
тактика. это тоже игрушка если против вас нормальная армия,
её замедлишь и ход-два в запасе.если против вас лазурные
драки,толку от тактики ноль.
УДАЧА.юзал героя со спецой,эксперт воздуха,клевер,голубь,
было где то 10(!) удачи на гремлинов было.раз в 10 ударов максимум
впечатление,что двойной дамаг наиболее частый при удаче=1(раз в 3 хода),а потом убывает)))
15%брони незачем равнинному бойцу и герою поддержки
делать якобы "воина" полностью отказавшись от мудрости
и хоть одной магии.
будь вы 100 раз тактик,атакер и защитник вас замедлят и начнут взрывать,а вы не умеете ускорять и масс защиту земли.