[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 13.12.2006, 10:16
  #31
^
Zingel
 
Àâàòàð äëÿ Zingel
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 302
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 302
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

AmberSoler;53509Элементарный тест показал, что в случае, когда все стеки Вашего героя заняты, и среди юнитов имеются только улучшенные из рассматриваемых нами (Скелет Воин, Зомби, Приведение, Могущественный Лич), то количество юнитов, поднятых с помощью ПКН будет на треть меньше , т.е. 2/3 от расчетного.

Причем этот момент не зависит ни от каких других факторов.

А без ПКН?
Предполагаю, что результат будет такой же, т.е. ПКН не при чем, и это есть свойство некромантии.
__________________
Ãåðîè - ýòî êë¸âî.
Ãåðîè - ýòî êë¸âî.
Zingel âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 13.12.2006, 13:50
  #32
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Уважаемый AmberSoler, такой еще вопрос: какой урон нанесет рыцарь смерти в случае если сработает удача и двойной урон? По сути конечно это довольно легко проверить, но все никак не хватает времени на подобные эксперименты.
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 13.12.2006, 14:02
  #33
^
Zingel
 
Àâàòàð äëÿ Zingel
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 302
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 302
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Radik;53722Уважаемый AmberSoler, такой еще вопрос
Не стоит Уважаемого AmberSoler'a беспокоить по таким пустякам

Могу ответить в кратце
Radik;53722какой урон нанесет рыцарь смерти в случае если сработает удача и двойной урон?
- Вам мало не покажется!


З.Ы. Если знаешь, но всё-равно не получается - читай инструкцию.
__________________
Ãåðîè - ýòî êë¸âî.
Ãåðîè - ýòî êë¸âî.
Zingel âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 13.12.2006, 14:23
  #34
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Zingel;53729Не стоит Уважаемого AmberSoler'a беспокоить по таким пустякам

Могу ответить в кратце

- Вам мало не покажется!


З.Ы. Если знаешь, но всё-равно не получается - читай инструкцию.

Из пустяков и мелочей как раз и складывается наиболее полная картина или описание.
Мало не покажется
И что имелось ввиду в З.Ы.?
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 13.12.2006, 16:19
  #35
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Zingel;53671А без ПКН?
Предполагаю, что результат будет такой же, т.е. ПКН не при чем, и это есть свойство некромантии.
Да, совершенно верно.

Radik;53722Уважаемый AmberSoler, такой еще вопрос: какой урон нанесет рыцарь смерти в случае если сработает удача и двойной урон? По сути конечно это довольно легко проверить...
Эх, легко проверить, говорите? Такие вещи легко проверить, если на юнита можно наложить блесс - тогда у него фиксированный урон и можно любой модификатор, действующий на урон рассчитать эмпирическим путем... На Рыцарей Смерти блесс наложить нельзя, а потому в силу двойного разброса урона (15-30) зависимость выявить очень сложно...

А по сути:
- двойной урон (спецнавык юнита) - приносит дополнительно величину базового урона
- удача - также приносит дополнительно величину базового урона

Итого, в сумме имеем тройной базовый урон за удар... Только в силу разброса, о котором я уже сказал, иногда тройной базовый урон (min 45) может быть меньше двойного (max 60)...

Плюс к этому - конечно же нужно учесть, что базовый урон модифицируется в зависимости от соотношения атака агрессора/защита жертвы...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 13.12.2006, 16:59
  #36
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Âîñêëèöàíèå
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Уважаемый AmberSoler!

Я готовлю материалы сделаные мною в результате реальных эксперементов, чтобы внести некоторые поправки в FIZMIG, Вы не возражаете?

С уважением VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:02
  #37
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Да благословение не наложишь, так же как и проклятие по моему. И само собой разброс урона и соотношение атака нападающего/защита жертвы нужно учитывать (для конкретных примеров).
Т.о. удача*1,5, а двойной урон*2= итого в сумме базовый урон умножается на 3 (как ни странно до сих пор точно не знал на сколько увеличивает урон удача, кстати в справочнике по-моему об этом ни слова).
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:12
  #38
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

VDV_forever;53771Уважаемый AmberSoler!

Я готовлю материалы сделаные мною в результате реальных эксперементов, чтобы внести некоторые поправки в FIZMIG, Вы не возражаете?

С уважением VDV_forever
Шрифт поменять хотите? Или картинки какие вставить?
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:19
  #39
^
VDV_forever
 
Àâàòàð äëÿ VDV_forever
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2006
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 1676
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VDV_forever ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Âîñêëèöàíèå
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

AmberSoler;53774Шрифт поменять хотите? Или картинки какие вставить?

С орфографией это Вам к нормоконтролерам, ну или к филологам на худой конец, а с картинками к художникам, или дизайнерам .

Я заметил, конечно, эти небольшие недочеты, но я не про них....

З.Ы. Как время будет, так буду делать. Пока процентов на 30 готово .


С уважением VDV_forever
VDV_forever âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:27
  #40
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Radik;53772Да благословение не наложишь, так же как и проклятие по моему. И само собой разброс урона и соотношение атака нападающего/защита жертвы нужно учитывать (для конкретных примеров).
Т.о. удача*1,5, а двойной урон*2= итого в сумме базовый урон умножается на 3 (как ни странно до сих пор точно не знал на сколько увеличивает урон удача, кстати в справочнике по-моему об этом ни слова).
По моему не так... Термин двойной урон означает, что к результирующей урона добавляется базовый... Удача работает точно так же... Или я не понял Ваш пост: что такое "удача*1,5" ?

Например, урон против гидр (у них защита - 18, так же как и атака рыцарей, а потому модификатор атака/защита равен нулю) будет в пределах 15-30 HP. Удача добавит столько же - 15-30 HP, абилка тоже добавит 15-30 HP... Итого: 45-90 HP

Добавлено через 3 минуты
VDV_forever;53775Я заметил, конечно, эти небольшие недочеты, но я не про них....
Насчет орфографии и пр. стилистики работа ведется. Один добрый человек вызвался перетрясти и выверить справочник на предмет подобных нестыковок...

А что начсет контента - всегда рад новостям! Так что не стесняйтесь, можете даже по частям подбрасывать Ваши идеи, все внести сразу не получится все равно, будем делать это постепенно...

Добавлено через 4 минуты
Radik;53772(как ни странно до сих пор точно не знал на сколько увеличивает урон удача, кстати в справочнике по-моему об этом ни слова).
Цитирую стр. 14

"Удача повышает шансы отряда нанести двойной урон. Имеется в виду, что к урону нанесенному юнитом, будет добавлен только базовый урон - но никакие модификации не удваиваются. Например, если урон, нанесенный Архангелом - 50 HP, при эксперте Атаки вашего героя, каждый Арх в вашей армии нанесет 50 * 1.3 = 65 HP, при выпадении Удачи урон составит 50 * 1.3 + 50 = 115 HP. Модифицируется они аналогично морали - артефактами, навыком "Удача", посещением объектов повышающих удачу, наличием в армии существ влияющих на удачу. Шанс отряда нанести двойной урон рассчитывается из очков удачи по той же схеме, что и вероятность повторного хода из боевого духа."
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:29
  #41
^
Zingel
 
Àâàòàð äëÿ Zingel
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 302
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2006
Ñîîáùåíèÿ: 302
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

А кто-нибудь видел эту абилку вместе с удачей?
Я что-то не припоминаю.

И на месте разработчиков я бы сделал наложение абилок не арифметическое, а геометрическое!
Т.е. (удача)х(абилка)х(удар)= 2х2х(удар)= 4х(удар) и еще потом все это умножить на коэффициент Оффенс.
Уж тогда точно мало не покажется
__________________
Ãåðîè - ýòî êë¸âî.
Ãåðîè - ýòî êë¸âî.
Zingel âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:33
  #42
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Zingel;53785А кто-нибудь видел эту абилку вместе с удачей?
Я что-то не припоминаю.
Два удара из ста, думаю, выпадает. Здесь нужен очень высокий уровень удачи, что у некров как правило, нонсенс... Но я точно это встречал...

Zingel;53785И на месте разработчиков я бы сделал наложение абилок не арифметическое, а геометрическое!
Т.е. (удача)х(абилка)х(удар)= 2х2х(удар)= 4х(удар) и еще потом все это умножить на коэффициент Оффенс.
Уж тогда точно мало не покажется
Ну, тогда они бы для баланса снизили урон этого юнита до пределов 10-20 HP. В этой игре, как ни странно баланс на очень высоком уровне, что и привлекает...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:41
  #43
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Я как раз и хотел узнать общую формулу.То есть из чего складывается окончательный урон и как.
На вашем примере с гидрами:
- урон определяется случайным образом (RND) в пределах 15-30 или, в чем конечно сомневаюсь, он зависит от каких либо еще факторов?;
- при уроне в 20, удача и двойной урон тоже добавят по 20 или опять таки случайным образом компом будет выбрано значение в пределах 15-30?

Добавлено через 4 минуты
AmberSoler sorry, проглядел я эту страницу.
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:46
  #44
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Radik;53791Я как раз и хотел узнать общую формулу.То есть из чего складывается окончательный урон и как.
На вашем примере с гидрами:
- урон определяется случайным образом (RND) в пределах 15-30 или, в чем конечно сомневаюсь, он зависит от каких либо еще факторов?;
- при уроне в 20, удача и двойной урон тоже добавят по 20 или опять таки случайным образом компом будет выбрано значение в пределах 15-30?
Базовый урон определяется через RND в пределах дельты (кроме ситуации с блессом, когда базовый урон равен max или max+1), потом этот урон используется в формуле несколько раз, но уже не меняется, т.е. он - один и для каждого раунда боя строго фиксирован. Вторичный навык "Нападение" добавляет к итоговому урону часть базового - в зависимости от уровня развития этого навыка. В свою очередь, специализация "Нападение" (Крэг Хэк) модифицирует не урон непосредственно, а величину вторичного навыка... Модификатор атака/защита изменяет сумму в пределах (-0,7...+3,0) базового урона... Удача добавляет величину базового урона к сумме...

Все довольно запутано на первый взгляд, но на конкретном примере разобрать можно достаточно прозрачно, думаю... Давайте пример (какой юнит, против какого юнита дерется, кто наш герой, какая местность, каковы первичные навыки нашего героя и героя противника, имеем ли "Нападение" среди навыков, есть ли "Доспехи" и их уровень развития у героя противника и пр.) Формула ведь многоходовая и расчет в каждом конкретном случае будет свой...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 13.12.2006, 19:15
  #45
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM III. Ñïðàâî÷íèê. Ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå.

Да понятно. Задавая вопросы я в принципе изначально говорил про урон без влияния на него первичных и вторичных навыков, а также специализации героев и местности на которой проходит бой, но теперь понимаю что нужно было об этом обмолвиться.
Т.о. в Вашем примере (рыцарь смерти против гидры) плюс - первичные навыки героев равны 0, среди вторичных нет нападения и защиты,а также у героев нет специализации нап. и защ., бой проходит на нейтральной территории произойдет следующее:
если в результате RND урон рыцаря был определен в 20, то в случае срабатывания удачи он нанесет урон в 40, а в случае срабатывания еще и двойного урона - в 60.
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru