Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG èãðà îò Tengro Òåêñòîâàÿ ÐÏÃ èãðà îðãàíèçîâàííàÿ Tengro. Ïðàâèëà è ïîäðîáíîñòè ìîæíî óçíàòü âíóòðè ðàçäåëà.

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 3 èç 7
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 10.12.2006, 13:03
  #31
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG

Darth Saruman;52668Предлагаю внести новый стат ХАРИЗМА к уже имеющимся Сила, Мудрость и т.п. Харизма будет влиять на убеждение и Лидерство, а тагже на силу не ноносящих урон заклов, таких как различные щиты, блеззы, призывы и т.п.
Ну не знаю, по моему как-то размыто... Я хоте предложить тоже самое с удачей (типа там из ситуаций выпутываться и т.п.), но потом подумал и решил, что в текстовых РПГ, таких как наша, подобные навыки, вроде харизмы, удачи, привлекательности, торговли - просто не играбельные.
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
#32
Ñòàðûé 10.12.2006, 13:27
  #32
^
Darth Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Darth Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG

Nowizard;52682Ну не знаю, по моему как-то размыто... Я хоте предложить тоже самое с удачей (типа там из ситуаций выпутываться и т.п.), но потом подумал и решил, что в текстовых РПГ, таких как наша, подобные навыки, вроде харизмы, удачи, привлекательности, торговли - просто не играбельные.

Ну типа харизма будет давать бонус товарищам(когда ты в группе) и влиять на силу и продолжительность не наносящих урон заклов(например блеззов, молитвы, различных призывов) поэтому харизма нужна!
__________________
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Darth Saruman âíå ôîðóìà
#33
Ñòàðûé 10.12.2006, 15:30
  #33
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Darth Saruman;52668Предлагаю внести новый стат ХАРИЗМА к уже имеющимся Сила, Мудрость и т.п.
Зачем!?
Darth Saruman;52668 Харизма будет влиять на убеждение и Лидерство, а тагже на силу не ноносящих урон заклов, таких как различные щиты, блеззы, призывы и т.п.
Зачем влиять на силу заклов привлекательностью если для этого есть мудрость. Такая характеристика в данный момент не к чему. Надо ещё с остальными разобраться. И что общего с харизмой и заклинанием благословение !? Поясни!?

p.s Предлагаю характеристики давать, как в героях 5 с определённой вероятностью для определённого замка
Город Тип героя Attack Defense SpellPower Knowledge
Academy Wizard 10% 15% 30% 45%
Dungeon Warlock 30% 10% 45% 15%
Haven Knight 30% 45% 10% 15%
Inferno Demon Lord 45% 10% 15% 30%
Necropolis Necromancer 10% 30% 45% 15%
Sylvan Ranger 15% 45% 10% 30%
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
#34
Ñòàðûé 14.12.2006, 20:26
  #34
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Харизму ввести, по-моему, стоит, правда, для влияния на заклы хватает мудрости ИМХО. Определённо поддерживаю предложение писать о своём местонахождении!
С монетами инициативу поддерживаю; можно даже сдеалть, чтобы в разных местах золото и серебро ценились по-разному (типа у магов золото дешевле, так как его добывается значительно больше, чем серебра и т. п.) И ещё неплохо бы создать своеобразный "прайс-лист" (отдельным постом), чтобы можно было бы легче ориентироваться в местных ценах.
И ограничения на силу персов ввести обязательно! А то получаются какие-то 4-е герои, где одним вытсрелом герой-варвар кладёт десятки врагов... И наказывать за такие преувеличения, по-моему, нужно серьёзнее, чем 30 хитами - скажем, пост удалять за флуд.
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
#35
Ñòàðûé 15.12.2006, 08:58
  #35
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG

ИМХО Харизма, дипломатия, шарм и прочие такие штуки не должны прописываться (они определяются стилем, красочностью, общим восприятием поста). Как вы себе представляете её действие, а самое главное взаимодействие (или противодействие) с другими персами и их качествами? Не надо так усложнять игру. А то перед тем как написать пост придется просидеть пару часов с калькулятором пытаясь вычислить вероятность, силу и продолжительность действия плевка с высоты (шутка), какого-нить закла. А что самое главное все кого этот плевок (шутка), закл коснулся должны будут также его расчитать и учитывать в своих послед-их постах . Я чуть не посидел пока это писал, а представьте себе что будет в игре .
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
#36
Ñòàðûé 15.12.2006, 09:20
  #36
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG

По мне - так надо сделать четыре параметра, которых вполне хватит для игры:

Мастерство боя - число очков влияет на то, сколько уларов ты имеешь право нанести за один пост тому или иному врагу.

Мастерство защиты - влияет на то, сколько раз вы имеете право уклониться от удара или сблокировать его.

Мастерство убийцы - влияет на количество врагов, которых вы имеете право убить за один пост.

Мастерство магии - влияет на количетсво заклинаний, которое вы имеете право применить за один пост.

Фишка со здоровьем здесь не работает ИМХО. Герои, будучи с 20НР спокойно гуляют и сражаются, на жестокие раны не обращая внимания. Будет намного лучше, если травмы будут получаться без учета, сколько НР отнялось. Если у тебя поранена нога, значи тебе тяжелее идти, вне зависимости от того, сколько у тебя хдоровья. Если ты ранен в руку, то и веди себя как раненый в руку, а не отмазывайся дешевым (-15НР). Это тупо ИМХО.

А сами заклинания, которые есть в наличии у игроков, вне зависимости от их силы изучаются по ходу игры. В самом начале маги имеют право иметь максимум три заклинания.
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
#37
Ñòàðûé 15.12.2006, 13:00
  #37
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG

Не знаю... наверное, я не въезжаю, но я честно не понимаю, зачем тогда нужен "мастер атаки"? Качаешь себе "мастера убийцу" и "мастера защиты" - вот и всё! Или "мастер убийца" определает некий максимум, а так без "мастера боя" и "мастера мага" ударов всё равно не нанесёшь?

Насчёт травм - я в своём последнем посте как раз расписал, что со мной случилось во время драки... Ктстати, Виз, как ГМ, скажи - там всё нормально вроде? Я имею ввиду - безо всяких преувеличений собстенной мощи?

Насчёт Харизмы... Ну просто если подходить так, как предложил ГвозДь, то можно сказать, что и остальные статы буду определяться самим постом (типа если сказал, что треснул врага так, что он на три мерта подлетел - значит, высокая сила). Хотя, конечно, я признаю, что одно дело - навоображать себе силы (это каждый может), а совсем другое - действительно красноречиво что-то написать (это уже может далеко не каждый).
И ещё проблема с описанием красноречия - могу вам профессионально (как психолог) ручаться, что очень существенную, если не главную, роль в красноречии играет неверальный компонент (то есть жесты, мимика, интонация и т. д.). Описывать его ОЧЕНЬ сложно, так как большинство интонаций и выражений лица мы отслеживаем бессознательно.
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
#38
Ñòàðûé 15.12.2006, 17:53
  #38
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Поправка по кол-ву за пост(последние 2) — НЕ ЗА ПОСТ, а за реальные сутки.
Мострам оставить старые хаор-ки с учетом мною предложенного.
По поводу здоровья — спасибо за указание ДЫРЫ в игре.
В релизной версии будет исправлено
НАПОМИНАЮ, — пока проходит бета-тест!
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
#39
Ñòàðûé 17.12.2006, 15:21
  #39
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG

Сильв, все нормально! Расписал как нельзя лучше.

В остальном - согласен.
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
#40
Ñòàðûé 19.12.2006, 22:40
  #40
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Ïðåäëîæåíèé ïî ðàçâèòèþ RPG

Я предлагаю:
1 Дать монстрам НР, защита, нападение, как в Героях 5.
А то очень слабые монстры.
2 Дать название характеристик, как в героях 5.
Сила - нападение
Ловкость - защита
Знания - разум (оно будет влиять на кол-во маны, а то предметы- артефакты не подходят) + 10 за 1 очко
Колдовство - мудрость
За каждый уровень герой может получить + к одной из этих характеристик.
Выносливость - живучесть, за каждый уровень прибавляется автоматически. + 10 за уровень, т.к. в героях 4 не было такой характеристики, ато герои все будут очень слабыми
3 Заклинания, можно выучить в гильдии магов, их сила и урон и прочее будет, как в Героях 5. Для того чтоб воспользоваться заклами одного уровня надо заплатить
4 Развитие героя по навыкам, как в Героях5, см. колесо умений.
5 Заклинания походные можно выучить на определённом уровне, как в героях 5.
идеи я смогу воодушевить если дадут право ГМ
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
#41
Ñòàðûé 19.12.2006, 22:47
  #41
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Смок, с силой заклов см. ниже(п. 4, с поправкой на заклы)
Магнус, буду критиковать
1. Монстров правлю
2. А что даст замена НАЗВАНИЙ??? И так +1 к любой одной за уровень... НП будет опр. кол-во, больше — только через артефакты
3. Сила и урон в Героях растут, по какому критерию мерять???
4. И ГМ-ы дружно свихнутся, пытаясь присобчить ЧИСТО КОМАНДНУЮ АБИЛКУ к ОДНОМУ персонажу... или же заппоминая все нюансы
5. ЕДИНСТВЕННОЕ, что критиковать не буду... Но скорее не как в героях, а как в D&D — чем выше уровень мага, тем сильнее доступные заклы
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
#42
Ñòàðûé 19.12.2006, 22:56
  #42
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Tengro;56035Смок, конструктивно
Магнус, буду критиковать
1. Монстров правлю
2. А что даст замена НАЗВАНИЙ??? И так +1 к любой одной за уровень... НП будет опр. кол-во, больше — только через артефакты
3. Сила и урон в Героях растут, по какому критерию мерять???
4. И ГМ-ы дружно свихнутся, пытаясь присобчить ЧИСТО КОМАНДНУЮ АБИЛКУ к ОДНОМУ персонажу... или же заппоминая все нюансы
5. ЕДИНСТВЕННОЕ, что критиковать не буду... Но скорее не как в героях, а как в D&D — чем выше уровень мага, тем сильнее доступные заклы
2 Она упростит понимание характеристик
3 Ну вот вам примеры заклов в магии хаоса
Магическая стрела:
Эффект на уровнях:
[None]: урон=48+8*SP
[Basic]: урон=56+8*SP
[Advanced]: урон=64+8*SP
[Expert]: урон=72+8*SP
Каменные шипы
Эффект на уровнях:
[None]: урон=24+8*SP
[Basic]: урон=32+8*SP
[Advanced]: урон=40+8*SP
[Expert]: урон=48+8*SP
Ледяная стрела
Эффект на уровнях:
[None]: урон=60+12*SP
[Basic]: урон=72+12*SP
[Advanced]: урон=84+12*SP
[Expert]: урон=96+12*SP
Молния
Эффект на уровнях:
[None]: урон=11+11*SP
[Basic]: урон=14+14*SP
[Advanced]: урон=17+17*SP
[Expert]: урон=20+20*SP
огненный шар
Эффект на уровнях:
[None]: урон=11+11*SP
[Basic]: урон=14+14*SP
[Advanced]: урон=17+17*SP
[Expert]: урон=20+20*SP
Кольцо холода
Эффект на уровнях:
[None]: урон=60+12*SP
[Basic]: урон=72+12*SP
[Advanced]: урон=84+12*SP
[Expert]: урон=96+12*SP
Цепь молний
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP
Метеоритный дождь
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP
Армагеддон
Наносит урон Огнем (Fire) всем стекам на поле боя и боевым машинам.
Урон (Damage) = 30+30*SP
Шок земли
Урон (Damage) = 40+40*SP.
4 К какой расе герой принадлежит, такой у него и класс.
За каждый уровень герой получает навык. А чтоб понять развитие нужно
открыть колесо умений. Все изменения будут записаны в анкетах, а чтоб не было фальсификации, будет документ у ГМ
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
#43
Ñòàðûé 19.12.2006, 23:03
  #43
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Магнус, ты с контрлем заклов СВИХНЕШСЯ втрое быстрее — ты не учел параметра Сила Заклинаний!(вру. учёл. но свихнется все равно)
За каждый уровень получает навык??? И? Вопрос не в этом... Навыки в СкиллВилл расчитаны на Героя-С-Армией, и к РПГ с его ОДИНОЧНЫМ стилем не годится...
К тому же... 4 уровень пок — потолок.
4 Навыка??? И все... вся игра скотится к накачиванию уровня до 25, чтобы потом НОРМАЛЬНО ВОЙТИ В ИГРУ
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
#44
Ñòàðûé 19.12.2006, 23:10
  #44
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Tengro;560481Магнус, ты с контрлем заклов СВИХНЕШСЯ втрое быстрее — ты не учел параметра Сила Заклинаний!(вру. учёл. но свихнется все равно)
2За каждый уровень получает навык??? И? Вопрос не в этом... Навыки в СкиллВилл расчитаны на Героя-С-Армией, и к РПГ с его ОДИНОЧНЫМ стилем не годится...
3К тому же... 4 уровень пок — потолок.
4 Навыка??? И все... вся игра скотится к накачиванию уровня до 25, чтобы потом НОРМАЛЬНО ВОЙТИ В ИГРУ
1 А ты сделай меня ГМ, и я буду всё учитывать, развивать героев и т.п.
2 Но все ходят компанией в RPG, да и всё можно подобрать, а если тебе не охота менять, то я сам всё сделаю. дайте мне право и воодушевлю идеи
3 А почему всего 4 уровня?
4 Ну нет, ведь чтоб был уровень нужно выполнить квест, а когда дойдёшь до 30 уровня, то получишь сюрприз, если идешь к пути ультимейт. Да и это увеличит продолжительность RPG
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
#45
Ñòàðûé 19.12.2006, 23:16
  #45
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Поправка 4 уровня на данный момент самый высокий клас
Магнус, ты как ГМ — во первых, я уже говорил — ТОЛЬКО ЕСЛИ И СУПР, И ВИЗ ЗА.
Магнус, в одиночку за таким не уследишь... Сичтай — ЕЖЕДНЕВНО ПРИМЕНЯЕТСЯ ДО 10 ЗАКЛОВ, И КАЖДЫЙ ОТКОНТРОЛИРОВАТЬ.
Ходят компанией, ну и? Думаешь, ты гений? Я сам думал над перерботкой умений — это получается, нужно человек 7 ТОЛЬКО на КОНТРОЛЬ УМЕНИЙ...
4. Не совсем так —уровень дается не только за квест, но и за кучу других вариантов — за смекалку, например По поводу продолжительности РПГ — делаем поправку, что даже НЫНЕШНЯЯ история с осколком — это только НАЧАЛО ЗАВЯЗКИ!!!
+ ульт. абилка — герой, идущий на ульт., с его достижением становится непобедим(ТоТ ЖЕ ВЕРДАН — С ЭЛЬФИЙСКОЙ УДАЧЕЙ БУДЕТ МОЧИТЬ ДРАКОНА БЕЗНАКАЗАННО)
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 3 èç 7


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru