baratorchКак я понял, ранг выпадения будет означать практическую невозможность откопать сильного героя. Раз самый сильный будет выпадать в последнюю очередь, то для того чтобы он выпал должно быть по всей карте 150+ нанятых и сидящих в тюрьмах героев.
В этом случае не проще ли полностью обнулять героя? И почему это (понлное обнуление), Sav, неатмосферно? Все эти заумные ранги выпадения - не менее неатмосферны.
Подумал, Если присваивать ранг, то можно и обнулять. Все равно его не откопаешь, так что пофиг - будет он обнуленный или нет.
Герой — это личность, а не робот, у которого стирается память после поражения или увольнения. Это ненормально — уволить героя, и на следующий день увидеть в таверне его же, но без навыков, как будто заново родившимся. После увольнения герой пойдёт искать работу с теми навыками, какие имеет, либо уйдёт на покой, но не станет снова новичком.
Ранги не будут неатмосферными, так как они нигде не будут отображаться, и знать о них вообще будет необязательно. Для игроков это будет выглядеть так, что убитые или уволенные сильные герои приходить в таверну не будут (кроме каких-то экстремальных случаев, недостижимых в реальных играх). Они и сейчас могут не прийти, да и правило о взаимной смерти героев давно работает в том же духе, так что чего-то нового, что могло бы быть неатмосферным, в игру это не вносит.
Зато слабо прокачанные герои (от ИИ или уволенные после получения всего пары уровней) всё ещё смогут приходить в таверну, и это будет придавать игре живости и атмосферности так же, как и сейчас (но, в отличие от текущей ситуации, не привнося какого-то существенного дисбаланса).