1)Вариантами с силами монстров только все усложнят.
Если посмотреть на момент из правил:
Рестарт берется по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.
Здесь следующие моменты которые могут вызвать разногласия: основная часть стартовой зоны, возможность развития до блока.
Если я читаю основная часть стартовой зоны, то для меня это 70% стартового респа, 30% не основная часть уже...что бред если так делить респ. Возможность развития- вот как показали обсуждения- для Кости это золото собирать и строить здания, в моем понимании это только отстройка замка. что опять таки вызывает разногласия...
В данном случае, в правилах тогда надо конкретно указывать:
1. Если вас закрыли в городе и блок не пробить, то рестарт. Если пробить с потерями больше 50% то тоже рестарт.
2. Если спорный момент по пробитию, то сначала сам обладатель блока пробует ломать,сообщает результат оппу, если того не устроило, сейв до боя посылается в АК.
Как писали выше- отменить рестарт по блоку тоже вариант.
2)Хит н ран отменить,если кого то будут убивать магией- сам виноват, не подготовился.
3)Значит следующая ситуация, была в игре против Дарка на джебусе...в спорной ситуации мне помогали разобраться Пит и Дерти (обоих очень сильно уважаю!!! и ни вкоем случае не хотел бы упрекнуть) но в данной ситуации мое мнение и их разошлось, и ответ по ситуации не устроил меня. Т.е. тут тоже надо прописать чтобы был только 1 вариант а не больше, которые бы дали разногласия. А именно ( вариант на скрине):
Значит красный герой флакса перелетает через трежу! ( перелетает из одного прохода и убивает охрану на другом) затем убивает ГО из монархов. На мой взгляд это нарушение, так как в идеале, он должен был бы ломать ГО со своего респа с того прохода где монархи а затем проходить в другую зону, а не сделав это пробежав через трежак...
читаем правила:
2.6. Переходы между зонами.
Под словами "определенный проход между зонами" на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
2.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
Читая правила, мне вот не понятно почему такие действия разрешены?
4)В замке сопряжение надо разрешить грейдить 6й уровень.
По правилам пока вроде все.