[ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Êàêàêÿ èç âñåëåííûõ ëó÷øå?
^
Might and Magic
45
64.29%
Àñõàí
25
35.71%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 11
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 29.10.2011, 14:38
  #31
^
djulian13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðû-Òàó, Ðàíààð.
Ñîîáùåíèÿ: 161
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðû-Òàó, Ðàíààð.
Ñîîáùåíèÿ: 161
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Сделали они правильно и логично, я не спорю. Проблема в том, что это стало тем, в чём их до сих пор обвиняют.
С уважением.
djulian13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 29.10.2011, 17:16
  #32
^
XEL
 
Àâàòàð äëÿ XEL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Сделали не правильно и не логично, а как идиоты. И очень печально, что некоторые вбили себе в голову чушь вроде "развивать историю старого мира значило бы придумывать еще одну Расплату", которая не следует не из-за чего. И, что самое смешное, твердящие подобное люди, по большому счету, признают, что у Юбисофт не хватило бы творческих возможностей и фантазии, чтобы нормально (без необходимости "новой Расплаты") продолжить историю, при этом всячески выгораживая мирок, который они создали на замену.

P.S. Все четыре пункта - большой бред в тех моментах, что касаются старой вселенной, полным-полно заблуждений. В силу, очевидно, незнакомства с ней. Если интересно, отвечу чуть позже по каждому отдельно.
XEL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 29.10.2011, 17:35
  #33
^
djulian13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðû-Òàó, Ðàíààð.
Ñîîáùåíèÿ: 161
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðû-Òàó, Ðàíààð.
Ñîîáùåíèÿ: 161
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Интересно.
Но, опять-таки, не вижу смысла в открывании опроса изначально - итак понятно, что выиграет МиМ, а не Асхан, и ещё раз обос...ть последний? Ребят, ну это смешно.
__________________
Ìîè êàðòû:

SinglePlayer: Âûáîð Çåõèðà

Ïàäåíèå Ñòåäâèêà(pre-release)

Ãîòîâèòñÿ: Çèìà Òèòàíîâ, Ñòîëåòíÿÿ âîéíà
Ìîè êàðòû:

SinglePlayer: Âûáîð Çåõèðà

Ïàäåíèå Ñòåäâèêà(pre-release)

Ãîòîâèòñÿ: Çèìà Òèòàíîâ, Ñòîëåòíÿÿ âîéíà
djulian13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 29.10.2011, 17:51
  #34
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

И очень печально, что некоторые вбили себе в голову чушь вроде "развивать историю старого мира значило бы придумывать еще одну Расплату", которая не следует не из-за чего.
Если уж авторы старой Вселенной опустились до такого, то никто другой лучше не сделает. Да и принцип длинного сериала тут существенен: Юбисофт решили не делать геройскую Санта-Барбару, неужто это плохо? Всем известно, что в этих сериалах, а также в полнометражках из нескольких частей каждая новая серия глупее предыдущей, даже если поначалу он и захватывает.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 29.10.2011, 18:42
  #35
^
XEL
 
Àâàòàð äëÿ XEL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

djulian13Но, опять-таки, не вижу смысла в открывании опроса изначально - итак понятно, что выиграет МиМ, а не Асхан, и ещё раз обос...ть последний? Ребят, ну это смешно.
Я не вижу, что сподвигло на такое суждение. В одной этой теме отписалось немало людей, симпатизирующих Асхану.
XEL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 29.10.2011, 19:34
  #36
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Юбисофт решили не делать геройскую Санта-Барбару, неужто это плохо?
Неужто? Как по мне, так в Ашане с однии только Грифонами Санта-Барбара та еще.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 29.10.2011, 19:52
  #37
^
djulian13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðû-Òàó, Ðàíààð.
Ñîîáùåíèÿ: 161
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðû-Òàó, Ðàíààð.
Ñîîáùåíèÿ: 161
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

"В одной этой теме отписалось немало людей, симпатизирующих Асхану."
Меня задело то, что Асхан назвали "мирком". Но Асхану - лет пять от силы. А МиМу - двадцать пять. Почувствуйте разницу. Говоря откровенно, судя по хронологии выпуска МиМов, вселенная Древних в это время только начала обретать черты - того же Энрота в помине не было.
P.S. Хорошо, раз уж у нас Асхан - Ашан, то Энрот - Энрос, а Аксеот - Аксеос. Извините, всплеск эмоций.
__________________
Ìîè êàðòû:

SinglePlayer: Âûáîð Çåõèðà

Ïàäåíèå Ñòåäâèêà(pre-release)

Ãîòîâèòñÿ: Çèìà Òèòàíîâ, Ñòîëåòíÿÿ âîéíà
Ìîè êàðòû:

SinglePlayer: Âûáîð Çåõèðà

Ïàäåíèå Ñòåäâèêà(pre-release)

Ãîòîâèòñÿ: Çèìà Òèòàíîâ, Ñòîëåòíÿÿ âîéíà
djulian13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 29.10.2011, 21:06
  #38
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Неужто? Как по мне, так в Ашане с однии только Грифонами Санта-Барбара та еще.
Ну да, шестёрка сделала так Но я её в расчёт не беру, там много всего странного и без этого.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 29.10.2011, 21:27
  #39
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Да не только шестерка, даже в оригинальных пятых, до CoH и DM, была та еще история. А эти игры лишь усугубили
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 29.10.2011, 21:36
  #40
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

А мне понравилась история рассказанная в пятерочке, интересненько.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 29.10.2011, 22:49
  #41
^
Small Sanek
 
Àâàòàð äëÿ Small Sanek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1815
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: Ïîëèêëèííèêà
Ñîîáùåíèÿ: 1815
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

К чему ворошить прошлое? Старый мир, старые истории... Кому это интересно?
__________________
ÎÕÎÕÎ, ÏÎÆÀÁÀÂÈÌÑß.
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


ÎÕÎÕÎ, ÏÎÆÀÁÀÂÈÌÑß.
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


Small Sanek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 30.10.2011, 00:00
  #42
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

К чему ворошить прошлое? Старый мир, старые истории... Кому это интересно?
Ты бы еще сказал такое в обществе DnD-шников.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 30.10.2011, 07:29
  #43
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12949
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12949
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

А мне вообще не нравятся сюжеты в геройчиках, ни один не запомнился. Банальнота на тему порабощения/мести. Может быть потому что теряющие и уничтожающие десятки тысяч войск герои, с покерфейсами рассматривающие поваленное дерево и рассуждающие о своей тяжелой судьбе, не очень убедительно играют. Это относительно пятерочки, в ней хотя бы нормальные скрипты по ходу миссии. В других играх сюжет вообще мутный и очень общий. Неудивительно, так как метод подачи сюжета, я считаю, в этой серии заведомо провальный. Проходить большую карту по пол-дня, чтобы получить три предложения текста о каком-то якобы сюжете это как-то ну совсем. Несоответствие затраченных усилий полученному результату. А также сама порочность вкрапления "с претензией" сюжета в такую игру. То есть, имеем мы кингс боунти, в котором весь "сюжет" заключается лишь в фабуле: король послал тебя на поиски артефакта, найти который можно по карте, куски которой хранятся у крутых боссов. И вот ты шаришься по карте, пробиваешься через нейтралов, подбираешь всякие бонусы и нанимаешь себе армию как инструмент. Такая игра мне нравится, она самодостаточна. Смысл игры в самой игре. А что в героях меча и магии? Попытка придать действиям смысл слишком громоздка. На самом деле, не меньше половины игроков вряд ли проходили кампанию, а кто-то ее вообще никогда не запускал, потому что ты выбираешь или генерируешь интересную карту и играешь на ней. Карта пройдена, ты всех подебил, натаскал сокровищ, получил строчку в таблице рекордов, все женщины твои, хорошо провел время. Карты имеют описания и даже могут иметь небольшие забавные эвенты, разбавляющие, в общем-то, однообразный игровой процесс. Но кампания?.. В которой ты занимаешься абсолютно тем же самым, но на протяжении нескольких карт одним и тем же героем, ничем не отличающимся от статиста из скирмиша, так как он ничего не делает и не говорит, или одним и тем же замком, получая между сценариями рудиментарный скупой брифинг, который не тянет по своему наполнению даже на скриптовую сценку (inb4 ограничения старых игр) и заключается в основном в высказываниях в стиле "вы разбили врага, зачищайте следующую карту"? Учитывая специфику игры, в которой ничего нельзя делать кроме сбора ресурсов и бесконечных боев, ничего геймплейно не приобретающей в кампании в сравнении с одиночной картой, какое-либо влияние на сюжет чувствуется ненамного большим, чем в змейке или тетрисе. Есть игры, в которых сюжет выводится на первое место, - прежде всего очевидные эрпоге, в них ты иначе не поиграешь. А есть герои меча и магии, в которых ты играешь ради процесса, а не ради того, чтобы узнать, что твои безупречные действия помогли тебе перейти на следующую карту, в которой ты начнешь все сначала.
Надеюсь мысль ясна. Мое личное мнение.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 30.10.2011, 23:25
  #44
^
XEL
 
Àâàòàð äëÿ XEL
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.04.2007
Ñîîáùåíèÿ: 840
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  XEL ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Старая вселенная не ограничивается Героями (как и Ашан), хоть я и устал это повторять Да и не соглашусь, что в предыдущих (до пятой) частях Героев некачественный сюжет. Тут просто основная подача была текстом, а при такой подаче, хошь-нехошь, но если следить за сюжетом, то тексты нужно читать.

В Героях 1 сюжет не очень, но его там вообще мало, хотя с другой стороны те же письма Морглина Айронфиста в мануале написаны очень даже литературно.
XEL âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 31.10.2011, 00:35
  #45
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12949
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12949
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêàÿ âñåëåííàÿ Might and Magic

Старая вселенная не ограничивается Героями (как и Ашан), хоть я и устал это повторять
Это всем прекрасно известно. Речь шла о том, какая из вселенных предпочтительней, из аргументов в ход пошли сюжеты разных частей серии героев. Мое мнение, описанное выше, является субъективным, как и указано в последнем предложении поста.
Тут просто основная подача была текстом, а при такой подаче, хошь-нехошь, но если следить за сюжетом, то тексты нужно читать
Толстовато. В данном конкретном случае, в качестве куцей, но подходящей по смыслу аналогии, можно припомнить, скажем, серию legacy of kain. Многим нравится первый soul reaver, и лично мне он нравится куда больше второго, но несмотря на это, я абсолютно соглашусь с тем, что сюжета в нем, в отличии от других частей, почти нет. Я принимаю этот факт свободно, не взирая на любовь к игровой серии и игровой вселенной, так как стараюсь оценивать ее объективно. Я не говорю, что метания туда-сюда в зельдоподобных локациях имеют глубокий философский подтекст, отсылки к мельчайшим деталям или раскрывают сложные сюжетные линии, и что для того, чтобы вникнуть, надо не бездумно бегать-прыгать, а внимательно на бумажке строить схему сюжетного полотна. Не так ли?
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 11


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru