Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3 - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 02.09.2010, 08:35
  #31
^
pHOMM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

пробиваются они, конечно, легко, но у меня на тот момент вроде маны было мало... хотя максимум маны конечно большой, но собственно там молитва и массблес и массшилд всё порешали... ибо 40 ЧР и 48топоров... снимали почти 1 стек за удар ну и оставалось их только добивать.
водвороты потом прошёл сейвлоадом, со всей армией :-[ ну и проблем с убиением деканов не было ))) хотя мог и магией закидать ) а вообще можно и не сейвлоадом, берем просто гоблинов пачку и надо 2 своб слота - в одном - все гоблины, в другой после каждого водоворота отцепляем по единичке и так со всей армией во всех остальных 5 слотах проходим

вобщем не совсем удается по задумке проходить... а чтобы было по задумке, стандартными средствами не обойтись (( нужен ерм... вот погляди мою карту, там на ерм сделаны четкие ограничения (например, самое главное - запрет потери любого юнита из армии, как в горьком 17, была такая игра, там тоже нельзя было никого терять) , карта по ЛОТРу http://phomm.narod.ru/homm3maps.htm
__________________
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
pHOMM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 02.09.2010, 18:47
  #32
^
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

) Ну как-то не предполагалось, что на чёрных рыцарей пойдут без маны.

Есть вероятность, что чит на водоворот не все знают.

ERM конечно помог бы, но им владеть надо. Да и в SoD тогда карта бы не запускалась.

А как с финальной битвой, но только при одном юните?
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 03.09.2010, 22:53
  #33
^
pHOMM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

ржавом драконе )))))))) ???? хотя так-то и зеленый справится, думаю.
да и убивать голема магом али лычом - не проблема , без лечения - он полюбому помрет...

вобщем карта добрая, однако, пользователи смогут найти обходные путя, посему будет легкий осадок... лучше как-то ещё продумать единственность пути по одному из выборов, чтобы не было соблазна облегчать себе жизнь

Накатай и моим, что ли, картам отзывчики )))
__________________
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
pHOMM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 06.09.2010, 01:24
  #34
^
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

На форуме существует система личных сообщений Свой профиль-входящие, профиль другого человека-написать сообщение.

В целом ваша страница производит очень положительное впечатление.

По поводу карты - как убрать армию перед деканами или избежать второго мага, я давно придумал, и ERM для этого не нужен. Но фан от карты при этом поуменьшится, так что лучше изначально играть честно.

Ну ладно, сделаю вариант карты с феникс-барьером и прочим, но для гарантии мне нужен список героев с заклинанием вызова лодки, а то вдруг кого пропущу.

Добавлено через 18 часов 29 минут
Решил объяснить, что такое феникс-барьер до того, как выложу карту. Хотя похоже, что его будут называть файэрволом .

Если вкратце, то -
Сначала игроку меняют юнит-аватар на феникса. Потом он встречает героя с фениксом и армагеддоном максимальной силы. Потом игрок меняет феникса на юнит-аватар.
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 06.09.2010, 09:30
  #35
^
pHOMM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2009
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  pHOMM ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

Идея с армагом неплохая, однако, и это можно попробовать обойти, ведь наш феникс ходит первый, и можно успеть сколдовать что-то, чтобы убить того феникса, а вот если давать жар-птицу или вообще элементаля огня, то это уже норм, однако тут можно тоже разного понапридумывать - начиная от выкупания Торгрима и его прокачки, заканчивая простым резистом, 15% - и велика вероятность что один отряд выживет, а там ускорение, молитва и т.п. и феникс врага умрет. посему надо отключить возможность выучить резист, отключить всех героев с резистом, или в настройках героев убрать им резист.

Единственный герой с вызовом лодки - Джем у эльфов.

альтернативная хитрость - взять мюллиха, одеть ему плащ скорости - для ржавых драконов будет как раз 21 скорости, как у фенов ))) посему надо и такое исключить.
__________________
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
Èíôà î ðàçíûõ ìîèõ ïðîåêòàõ, ïî áîëüøåé ÷àñòè ãåðîéñêèõ, òóò http://phomm.narod.ru
pHOMM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 06.09.2010, 20:59
  #36
^
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

Ну Джэм,Торгрим и Мюллих( )только у компа, а всё остальное я уже продумывал.

... а ещё убрать гномов, найм големов и сказочных драконов. И убрать Орлиный глаз.


Фениксы, птицы огня, элементали... - вариантов несколько, я просто сократил описание.
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 05.12.2010, 00:19
  #37
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2128
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2128
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

Уважаемый Александр, а также Talarasha и pHOMM!
Происшедший ранее спор заставил меня скачать и установить вовремя подвернувшееся буковское «Полное собрание». Теперь я знаю и должен официально признать: действительно, что-то не совсем так с моим ранее установленным «Дыханием смерти», так как все 3 карты, «не хотевшие» запускаться в моем СоДе, в «Полном собрании» нормально работают! Интересно еще, что, сделав стартовые сэйвы, я смог запустить их и в СоДе, и в ВоГе. Это очень странно, тем более, как я уже говорил, сотни других карт в том же СоДе и ВоГе запускаются, а с такой проблемой я столкнулся только недавно.
Теперь я прошел не запускавшийся «Армагеддон».
Сейчас я хочу описать свои впечатления от карты «Путь мага: начало». Я запустил последнюю версию (от 31.08.2010) и поиграл в нее некоторое время, но поскольку, как я уже сказал, я не поклонник РПГ (предпочитаю стратегические карты), зашел не очень далеко и остановился.
Начну с того, что понравилось. Во-первых, юмористические и оригинальные авторские формулировки заданий провидцев. Во-вторых, эпизод с превращением одного юнита в другой в хижине провидца (в разрабатываемом мной квесте будет один аналогичный эпизод).
А вот остальное, увы, мне не пришлось по вкусу.
1. Топография. В центре карты громоздится плотная куча строений (ну да, город), в то время как на остальном пространстве – горы и долины. Можно было либо выбрать размер карты поменьше, либо расставить всё как-то более равномерно.
2. Вытекает из п.1. Едва начав, Виктор обходит кучу хижин провидцев, почти все из которых почему-то живут в городе (воздух им деревенский вреден, что ли?..). В результате у нас сразу образуется список из 15-20 квестов, в которых сложновато ориентироваться. Выполнив один из них, я некоторое время терпеливо шарил мышью по карте, разыскивая того провидца, которому нужно добытое. Почему бы не сделать так: герой получает первые 3-5 заданий, выполняет их, получает возможность идти дальше, там получает очередные несколько заданий и т.д.? А то можно идти почти всюду, но заботливый автор наставляет: «ты туда не ходи, ты сюда ходи!»
3. Город. Игрока, привыкшего к стратегиям, он ужасно огорчает: ни построить ничего, ни нанять никого, да еще деньги ежедневно отбирают! Беспредел!..
4. Вытекает из предыдущего. Меня долго мучил вопрос: где взять деньги?! Помню, как я радовался, сумев нанять 2 несчастных горгулий!..
5. Битвы типа «одно существо против одного» я запомню надолго. Так изощренно над игроками на моей памяти еще никто не глумился! Мы привыкли к боям, в которых с обеих сторон могут участвовать сотни и тысячи существ 7 уровня (тот же "Армагеддон")!
6. Область, ведущая к хижине провидца в подземелье, с ~30 ящиками Пандоры. Да, там можно пройти, но только сохраняясь перед КАЖДЫМ шагом!... А эти легионы огненных элементалей, выскакивающие из большинства ящиков... Или получение в некоторых по 15 очков опыта... И ценные наставления в каждом ящике...
...
Может, что и забыл, но это - детали.
100500. Замысел в целом (насколько я его понял). Юноша-маг, «обдумывающий житье» и делающий свои первые шаги в деле освоения магии, должен обучиться разным школам магии и заклинаниям, а потом у него примут экзамен на знание всего изученного. Правда, обучения как систематического и целенаправленного процесса я не увидел. Ну что ж, что хотели, то и реализовали. Честно говоря, нечто подобное в «Героях» уже было, только реализовано оно было совершенно иначе. Вы видели кампанию «Eternal love»? Женщина-маг Velda обучается колдовству, чтобы добраться до любимого и вызволить его из заточения. Но КАК это реализовано! Она изучает заклинания только в боях с врагами с помощью навыка Орлиный глаз. Чем дальше она продвигается, тем ядренее становятся враги. Эта кампания считается одной из лучших. Неплохое, кстати, название для жестокого боевика: «Вечная любовь»!
Вот так. Это мое субъективное впечатление. Я стремился писать честно то, что думаю, не желая никого обидеть. Вскоре я собираюсь выложить здесь свою карту, и вы тоже сможете ее раскритиковать. Я с интересом выслушаю ваше авторитетное мнение.
Успехов в боях и создании карт!
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 08.03.2014, 13:23
  #38
^
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

Поскольку эта тема уже была загружена офф-топом, не вижу ничего нелогичного в том, чтобы поместить нижеследующий текст.

https://lurkmore.to/%D0%9E%D0%B1%D1%...%D0 %BD%D1%8B

Ладно, придётся рассказать правду, да и то не всю. Я лучший в мире дизайнер игр. За последние 20 лет множество так называемых "легендарных" игр были на самом деле утащены у меня. Доказательства есть - записи авторучкой на бумаге например за более ранние даты. Первыми были Star Controll и Цивилизация. Впрочем если уточнить - Star Controll появился как скрещение моего проекта со Starfight, а Цивилизация была в итоге сделана на основе настольной Цивилизации, из-за попыток скрестить её с Risk(другой настолкой) продлилась из античности до нашего времени, а от моего проекта остались только Чудеса Света и различия между Цивилизациями. Множество других фичей перекочевало в другие проекты - общий вид карты в Диссайплз, тактический бой в Total War.

Герои меча и магии появились как попытка создать проект, аналогичный моему. Вавилон 5 это вообще довольно "крутой" даунгрейд уже моего литературного творчества. Впрочем в Вавилон 5 намешали несколько моих произведений.

Приводить здесь полный список места и врнемени не хватит.

Это письмо было написано курировавшим меня отделом ФСБ, о чём я тогда не знал. Это была форма кулуарных переговоров кое с кем на Западе.

Общий вид письма был основан на стиле моих черновиков по играм (но это ж конспекты и черновики).

Объяснение отдельных пассажей. "Грабить караван" - объяснено ниже. "Домики набигают" - скриптовый язык, появившийся потом в Диссайплз 2. "КОрОваны" - в рукописи одного моего рассказа вместо "космический корабль" описка - "космический корОбль". Пассаж показался интересным, вот и применили можно сказать "творчески".

"Рука" - моё имя и фамилия Александр Хандкаров, по английски Khandkarov - hand - рука. В итоге меня ещё дланью небесной называли.

"Нога" - а вот теперь - это Пол Майрон Энтони Лайнбарджер. Почему нога? Почитайте его творчество - "Планета Шеол". А глаз ему выкололо в 6-летнем возрасте.

Именно Пол Майрон Энтони Лайнбарджер и организовал всё это воровство, заодно перекрывал мне все официальные каналы, и минимум один раз пытался меня убить ( не из-за воровства, а так - лишний свидетель по другому делу). Почему не убил? Ну, он не первый, да и на глазах всего ФСБ это как-то сложновато.

Пол Майрон Энтони Лайнбарджер оранизовал например армяно-азербайджанскую резню конца 80-х начала 90-х. Впрочем с точки зрения самих американцев это ещё цветочки по сравнению с тем, что он организовал в самих США и в Европе. Если бы американцы или европейцы узнали бы, что именно он сделал, до суда бы он не дожил. Судили бы его судом Линча, убили бы на месте. — ~~~~

AlexanderKh 00:08, 8 марта 2014 (MSK)


Так называемый "ввод" российских войск на Украину придумал Пол Майрон Энтони Лайнбарджер. Более того, он хотел, чтобы войска ввели неожиданно, без объявлений. Обещал, что проблем не будет. Естественно кинул, как всегда.

Зачем? Причины две - крайне шаткое внутриамериканское положение и желание поставить Россию на колени, получив возможность обложить Россию санкциями на законных основаниях.
Àëåêñàíäð Õàíäêàðîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 09.03.2014, 13:49
  #39
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2128
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2128
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ RPG-êàðòà äëÿ Ãåðîåâ3

Интересно. Был тут на форуме один участник: появлялся раз в 3 года в редкие минуты просветления между запоями. Резко ввязывался в споры и уходил, когда дискуссия неизбежно заходила в тупик.
В вашем случае, Александр, какие вещества виноваты в происшедшем? Надеюсь, ваше психическое здоровье в порядке? Завязывайте срочно!
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru