Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ñïðàâî÷íûå è îáó÷àþùèå ìàòåðèàëû äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online  ïîäðàçäåëå ñîáðàíà ïîëåçíàÿ è ñïðàâî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online, çäåñü ìû îáñóæäàåì òîíêîñòè, õèòðîñòè è ðàçëè÷íûå àñïåêòû èãðû, îáó÷àåì è ó÷èìñÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 31.01.2013, 21:04
  #31
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Sav, спасибо огромное! Наконец-то с нычками и ящиками пандор стало всё понятно!!!
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 31.01.2013, 21:25
  #32
^
Javdet
 
Àâàòàð äëÿ Javdet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Savhttp://forum.df2.ru/index.php?showtopic=29068&st=0&p=575859&#entry575859

Спс, теперь всё понятно. Но... Чтобы не слиться важно знать силу охраны высокоуровневой нычки на старте. А раз она зависит от возможных объектов на неоткрытой карте, то практической пользы от этой инфы очень мало. особенно на XL-ках
__________________
Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Javdet âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 31.01.2013, 23:29
  #33
^
Ñàòèð
 
Àâàòàð äëÿ Ñàòèð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1402
1909
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñàòèð ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.08.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1402
1909
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñàòèð ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

StickyFingazавтобой, подсчет урона войск, расчет силы охраны + кто-то там думал над созданием проверки рельефа на котором нейтралы стоят. нужно ещё сделать создавалку цепочек и любой даун будет папкой героев =\

+1

LeBronхах) развитие геройского движения очень напоминает развитие онлайн покера) Как в плане скилла среднего поля так и в области развития ПО

+1

В покере хоть деньги платят и там есть смысл получить преимущество за счет доп. програм. А здесь это зачем?!

Калькулятор, это програмулина и т.д. убьет фан от игры. И что интересно прибилы от них никакой, получается просто люди хотят получить преимущество чтобы удовлетворить свое эго победой в хмм.
__________________
Íå á³éñÿ êîëè òè îäèí, á³éñÿ êîëè òè íóëü.



484800548



Íå á³éñÿ êîëè òè îäèí, á³éñÿ êîëè òè íóëü.



484800548



Ñàòèð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 01.02.2013, 03:09
  #34
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

WiccКак ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
Потряси у Мерлина сейв, если он его не удалил (дело было, по-моему, еще летом), у него в одной партии нычку гидр охраняло 40+ алмазных големов на первой неделе.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 01.02.2013, 04:07
  #35
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Сатирудовлетворить свое эго победой в хмм
Это как раз то, что двигает вперед Героев. Когда сие желание проходит, начинается "пивная" стадия. Симптомы неоднократно описывались.
__________________
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 01.02.2013, 13:50
  #36
^
rebellious
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Javdet.. откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.
Guard strength
Состоит из двух значений.
1. Сила монстров, задаваемая в опциях, при генерации новой карты. Может быть:
weak (слабые),
avg (average, нормальные),
strong (сильные).
2. Сила монстров, прописываемая в шаблонах, для каждой зоны.
Может быть:
weak ,
avg (average),
strong .
Открываем файл rmg.txt для см-ки.
Ищем колонку Monster/Strength (колонка BD, если открывать с помощью Excel).
В нашем случае имеем Стартовая опция - strong, для нашей стартовой зоны - avg. А в целом strong+avg. Выставляем соответствующее значение в программе, оно идёт под №4.
All zones with towns count
Смотрим снова rmg.txt для см-ки.
Ищем колонку Town types. Проверяем наличие хотя бы одного города любого типа в каждой из зон (значок X) или непустое (большее нуля) значение в Player towns: Minimum towns + Minimum castles. В-общем, ищем наличие городов неслучайного типа. Каждая такая непустая строка и будет искомым количеством-значением в этой графе. Таким образом, для см-ки получаем число 6.
Zones count
Количество зон с главным городом нашего типа. В данном случае охрана Портала Славы из 31-го циклопа на второй неделе соответствует интервалу 20-34 для трёх городов типа Castle (среднее 27) или интервалу 26-44 (среднее 35) для четырёх городов типа Castle, ну или крайний случай интервалу 31-51 (среднее 41) для пяти городов типа Castle.
Таким образом, можно проверить наполнение случайных карт по городам с небольшим количеством городом. Ведь сопоставить информацию можно по просмотру охраны разных внешних строений.
rebellious âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 07.02.2013, 00:34
  #37
^
Åãîð Êîðîáåéíèêîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1138
1598
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Åãîð Êîðîáåéíèêîâ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1138
1598
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Åãîð Êîðîáåéíèêîâ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

3 avg. avg+avg.weak+strong
Я правильно понимаю ето 1 из 3х вариантов. 1е avg монстры.
2 avg+avg = avg(сила мобов на шаблоне для зоны (скажем все зоны на мм6а) )+avg(сила монстров при генерации карты выбирается игроками(=средние)(рядом с выбором вода много мало острова?))
weak+strong=weak(сила мобов на стартовых зонах на ждебусе)+strong(сила мобов выбираемая игроками(=сильные).
Я не могу понять, что значит просто avg ? без +ка?
То есть 3 сундука на мм6а при средних мобах будут охранять так же как и на респе на ждебе на сильных мобах?
А в цетре на ждебе получается strong+strong.
(в rmg зоны на ждебе weakx4,strong) Я правильно понял?
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Åãîð Êîðîáåéíèêîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 07.02.2013, 14:30
  #38
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Просто avg - это значит, что сила монстров при генераци карты (да, те кнопки, которые находятся рядом с водой) - средняя, а сила монстров зоны не имеет значения. Это используется для расчётов охраны проходов: сила монстров в зонах значения для них не имеет.

weak + strong - значит, что либо монстры в зоне слабые, а по кнопочке сильные (обычный респ джебуса), либо что монстры по кнопке слабые, а в зоне сильные. Т. е. если поменять местами силу по кнопке и силу в зоне - ничего не изменится.

Егор КоробейниковТо есть 3 сундука на мм6а при средних мобах будут охранять так же как и на респе на ждебе на сильных мобах?
Да, и при этом так же, как в треже джебуса при слабых монстрах или как охрана прохода ценностью в 3 сундука при средних монстрах.

Егор КоробейниковА в цетре на ждебе получается strong+strong.
(в rmg зоны на ждебе weakx4,strong) Я правильно понял?
Да, при сильных монстрах в настройках перед генерацией.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 08.03.2013, 22:30
  #39
^
zoog
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Я считаю - после опубликования инфы о силе охраны - программа формально лишь ускоряет игру. Да, создаёт преимущество, как и хдмод. Лично я бы пользовался в 1й битве из ~20ти - где это действительно решает.

Добавлено через 44 минуты
Пользование гаркулятором будет имхо намного оперативнее, если вместо силы монстров - выбирать шаблон, зону и силуиз настроек. Просто не все даже знают, какая сила в каком шаблоне/зоне стоит, а во время игры ковырять рмг.тхт - грустно/
zoog âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 09.03.2013, 06:42
  #40
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

zoogПользование гаркулятором будет имхо намного оперативнее, если вместо силы монстров - выбирать шаблон, зону и силуиз настроек. Просто не все даже знают, какая сила в каком шаблоне/зоне стоит, а во время игры ковырять рмг.тхт - грустно/
Намного оперативнее будет, если количество нейтралов будет сразу показано цифрами, а то народ то ленивый у нас.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 09.03.2013, 06:56
  #41
^
zoog
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Там и так не прописью пишется.. или в смысле - сразу в игре?
zoog âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 09.03.2013, 07:21
  #42
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

zoogТам и так не прописью пишется.. или в смысле - сразу в игре?
в смысле включить режим view enemy towns. чувствую такими темпами мы скоро дойдём до этого...

Раньше для получения игрового преимущества нужно было знать особенности шаблона, знать вэлью охраны... Я уж не говорю о том, чтобы суметь прикинуть урон ДО боя, чтобы оценить его. А сейчас народ жалуется на то, что кто-то не знает
какая сила в каком шаблоне/зоне стоит
Это уже называется деградация. Раньше люди шаблон изучали, чтоб понять, а сейчас просят "прогу апнуть", чтоб вообще ничего не делать.

Очень часто вижу на стримах, как во время боя, игрок лезет в калькуляторы всякие, тратя при этом и своё и чужое время. Некоторые даже злоупотребляют этим. Как тут не поддержать WT-шный таймер, который в бою идёт.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 09.03.2013, 09:38
  #43
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Силу монстров, вообще говоря, следовало писать на схемах шаблонов.
Мне кажется, что быстрее будет посмотреть 1 раз, запомнить и потом всегда нажимать на 1 селектор, чем всегда нажимать на 3. В общем, мне не очень-то хочется дописывать довольно много ради такой мелочи.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 09.03.2013, 13:06
  #44
^
zoog
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

Dirty_PlayerЭто уже называется деградация. Раньше люди шаблон изучали, чтоб понять, а сейчас просят "прогу апнуть", чтоб вообще ничего не делать.
Ну, это.. есть, немного). А ты сам-то пользуешься 640КБ-й ДОС или сидишь под отжирающей гигабайты вистой? И помнишь все силы всех зон десятка популярных шаблонов?[off] Я же реальной деградацией считаю утрату грамотности после интернет-общения.[/off]
Просто мне первое объяснении силы монстров показалось не очень адекватным, так что вникать не захотелось. Это потом догадался, что есть сила монстров зоны, а не шаблона и она не есть сила в настройках игры (Слава Капээсэс, ага). Сам запоминаю эти параметры как цифры 1..3, на самом деле это -- 2..4, а зоны -- -1..1, в игре надписи русские, в проге -- w, a, s, запомнить и дополнительно натаскаться на быстрое определение результирующего ввода данных - дополнительные усилия - а возможность указать лишь шаблон и зону (обычно 2 вида - простая и трежери) украсит сабж.

SavСилу монстров, вообще говоря, следовало писать на схемах шаблонов.
+1, можно тогда подредактировать схемки. Я предполагал, что дорабатывать относительно немного, но раз нет, то нет.
И действительно - 3 параметра, ведь не все шаблоны играются с сильными монстрами, не подумал.
zoog âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 09.03.2013, 13:17
  #45
^
Juristis
 
Àâàòàð äëÿ Juristis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîãðàììà äëÿ ðàñ÷¸òà ñèëû îõðàíû íà ñëó÷àéíûõ êàðòàõ H3CalcGuards

А в чем проблема самим зайти на нужный шаблон и посмотреть силу монстров, как делают нормальные, не ленивые игроки? Вообще плюсую за шахматный таймер, учитывая появление запароленных сейвов, это пожалуй последнее серьезное изменение, которое хотелось бы видеть в СОД.
Juristis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru