Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ñïðàâî÷íûå è îáó÷àþùèå ìàòåðèàëû äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online  ïîäðàçäåëå ñîáðàíà ïîëåçíàÿ è ñïðàâî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online, çäåñü ìû îáñóæäàåì òîíêîñòè, õèòðîñòè è ðàçëè÷íûå àñïåêòû èãðû, îáó÷àåì è ó÷èìñÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 5
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 14.04.2014, 15:58
  #31
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Насколько я знаю, ИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна. Кроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев. Более подробно я этот момент не исследовал.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 14.04.2014, 16:16
  #32
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

SavИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна.
То есть получается что таки "не видит"?
SavКроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев.
Так непонятно, возможно знает, а возможно и нет...
Я знаю точно что он не учитывает охрану которую игрок может пробить. А вот видит ли он всю карту сразу?(но не пользуется полученной информацией так как надо) или таки не видит.
SavБолее подробно я этот момент не исследовал.
жаль.
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 14.04.2014, 16:47
  #33
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Есть мнение, что ИИ видит содержимое сундуков, не заглядывая в них.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 14.04.2014, 17:16
  #34
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Кстати, вспомнил: хоть доказать я и не могу, но много раз замечал, что ИИ в бою всегда знает, какие на твоего героя надеты артефакты. Обосную: он никогда не сколдует заклинание, которое ему не будет выгодно с учетом действия моих артефактов. Конкретный пример сейчас, к сожалению, не вспомню, но были ситуации, когда напрашивалось одно заклинание, которое он мог бы в данный момент применить, но он вдруг применял другое. И так было не однажды! В частности, он, кажется, "чуял" наличие у меня Сферы уязвимости.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 14.04.2014, 18:15
  #35
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Чисто субъективно согласен с Sav. Непохоже, что ИИ видит всю карту, но для меня почти факт, что он видит города и героев игрока.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 14.04.2014, 18:21
  #36
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

На эту тему вспоминаю свои давние тесты. Начинаю играть небольшую карту на 1 и 7 компов, компы ведут себя активно. Если я поставлю герою архангелов, то они даже не выходят из замков, хотя не видят моего героя. Исходя из этого предполагаю, что всё-таки комп знает обо всём, что происходит на карте.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 14.04.2014, 18:55
  #37
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Ну, можно сделать и другой тест: если на карте вообще ничего нет (и игрок строго отделён от компа), то комп бегает по карте, пока не откроет её всю, а потом стоит на месте. Если компу сразу дать грааль в башне, например, то он вообще не будет ходить.

То, что он видит героев и города других игроков - это вполне возможно, и я видел подобные проверки. Но, скорее всего, этим его видение сквозь туман войны и ограничивается.

Что в сундуках ИИ не видит, всегда рассчитывает на усреднённое золото или опыт.
Надетые на других героев артефакты и их точные армии видит. Также видит охрану и награду в банках, но не различает разные артефакты в награде (т. е. ценность артефактов определяется их количеством).
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 27.04.2014, 13:11
  #38
^
Toganash
 
Àâàòàð äëÿ Toganash
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1283
1644
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Toganash ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1283
1644
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Toganash ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

У меня другой вопрос: аотд кастует заклинания на 50 раундов. После истечения этого срока сборником перекастовываются заклы повторно или нет?
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 27.04.2014, 13:14
  #39
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Нет, каст только в начале боя при первом ходе своего существа.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 29.04.2014, 09:14
  #40
^
Sadness
 
Àâàòàð äëÿ Sadness
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 319
1547
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sadness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2012
Ñîîáùåíèÿ: 319
1547
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sadness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Toganash, вопросы такие забавные, а неужель проверить сложно?

Игорёк, у раз уж мы здесь, вопрос есть)

То ли в RoE, то ли в АВ в пирамидах иногда давали заклинание "fear" или "страх", с предполагаемым действием, как от лазурного дракона. Однако, в книгу заклинаний оно не попадало. def-ку этого закла я, вроде бы, так и не нашёл (искал до службы), там был глаз испуганный, вроде бы магия земли. Ты не в курсе, эт откуда? Или ты только по соду?) Ибо сейчас на 3.2 проверил - такого нету. А так в пирамидах не реже остальных заклинаний его давали.
В инетике нашёл такую вещь:
http://i.playground.ru/i/93/05/61/00/pix/image.jpg
(умышленно не вставляю из-за размера)

Типа косяк разработчиков. Но ведь и описание, и картинка для заклинания есть. А заклинания - нету. О_о
Sadness âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 29.04.2014, 10:42
  #41
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

В коде никакого упоминания о страхе нет. Видимо, разработчики отказались от этого заклинания и вообще не стали реализовывать его эффект.
К лазурному дракону это точно никакого отношения не имеет, только название общее. Скорее есть аналогия с "трусостью" из H4.
В RoE из-за бага этот закл можно было получить в пирамиде, но он ничего не делал.
В SoD на место этого закла поместили грохот титана, окончательно уничтожив упоминания о нём и запретив в пирамидах.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 29.04.2014, 11:34
  #42
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Что-то похожее в игре есть, хотя и действует совсем по-другому: заклинание "Печаль" (одно из самых бесполезных: кто-нибудь приведет пример, когда бы оно дало ощутимый эффект?). Но понижение боевого духа всего лишь повышает вероятность стека пропустить ход, а вот страх реально заставляет стек застыть: и не атаковать, и не двигаться. Такое заклинание было бы полезным, если бы его всё-таки реализовали. Хотя, вообще-то, Слепота по своему действию - почти то же самое, за исключением уменьшенного или отсутствующего ответа ослепленного стека на первый вражеский удар. Может, поэтому разработчики от Страха и отказались?
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 18.06.2014, 15:23
  #43
^
Erutan Rivol
 
Àâàòàð äëÿ Erutan Rivol
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2014
Ñîîáùåíèÿ: 190
1473
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Erutan Rivol ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2014
Ñîîáùåíèÿ: 190
1473
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Erutan Rivol ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

а каким образом, я слышал, церберы могут игнорировать огненный щит султана- эфрита?
__________________
Àáñòðàêòíîé èñòèíû íåò, èñòèíà âñåãäà êîíêðåòíà. (Ëåíèí)

ICQ 671097837
Àáñòðàêòíîé èñòèíû íåò, èñòèíà âñåãäà êîíêðåòíà. (Ëåíèí)

ICQ 671097837
Erutan Rivol âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 11.09.2014, 00:12
  #44
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Вероятность выкопать родного героя с левого слота и правого одинаковы?
Sav, не смотрел в картах судьбы?
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 11.09.2014, 17:41
  #45
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òîíêîñòè ìåõàíèêè èãðû

Одинаковы, но надо учитывать, что никогда не выпадает герой такого же класса, как сидящий во 2 слоте. Т. е. если в таверне уже сидит родной герой, то если выкупать не его, а другого героя, вероятность выпадения нового родного в 2 раза меньше, чем обычно (т. к. 1 из двух классов заблокирован). При этом вероятность выпадения родного героя в Соде равна 1/9, не зависимо от количества уже принадлежащих кому-то героев или сидящих в тюрьме (за исключением случая, когда заняты все герои какого-то класса) - т. к. сначала случайно выбирается класс - с равными шансами для каждого, а потом уже случайный герой из выбранного класса.

Если нужно выкапывать конкретного героя, то надо учитывать, что вероятность его появления будет тем выше, чем меньше героев этого класса доступно для появления в таверне. Например, если цель - выкопать Гуннара - то имеет смысл не увольнять выкупаемых Лордов, т. к. это повысит шанс появления Гуннара. Героев же других классов можно увольнять спокойно, их доступность в таверне на шанс появления Гуннара не повлияет (за исключением ситуации, когда до увольнения ни одного героя класса увольняемого не было доступно для генерации в таверне).
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 5


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 10:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru