[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3.5 - Heroes OF Might And Magic 3.5 Ëåãåíäà êîòîðóþ ñìîãëè ïðîäîëæèòü ôàíàòû. Èíôîðìàöè îá èãðå è åå îáñóæäåíèå. Àðòåôàêòû, Òàêòèêè, Èíòåðåñíûå èñòîðèè è ò.ä

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 3 èç 64
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 27.05.2008, 15:17
  #31
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

на баланс это вряд ли повлияет. т.к. по сути - если выбирать одну ветку и сторить её - это тоже самое что просто строить любой стандартный город.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
#32
Ñòàðûé 01.06.2008, 16:43
  #32
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

10. Битва с участием: Адепт, Инквизитор, Палач, Яростный Берсеркер, Наездник на Кабане, Северный Дварф, Берсеркер.


11. Карта.


12. Битва с участием: стандартные существа + Лепреконы, Сатиры.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
#33
Ñòàðûé 08.06.2008, 01:11
  #33
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

ещё несколько скриншотов.

13. Замок. среди портретов можно увидеть Сквайров и Гвардейцев.


14. Битва. стандартные существа + Сквайры, Гвардейцы, Каратели, Адепты.


15. Артефакты
Docent Picolan âíå ôîðóìà
#34
Ñòàðûé 20.06.2008, 18:25
  #34
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

несколько новых скриншотов

16. Карта и объекты.


17. Битва с участием: стандартные Элементали Льда + Никсы (новый вариант), Капитан (командир Причала), Никсы-воины (новый вариант), Океаниды.


18. Карта и объекты. (кроме всего прочего исправлены дефы на карте существ Скелеты-воины и Эфриты - раньше они были с чёрной обводкой)
Docent Picolan âíå ôîðóìà
#35
Ñòàðûé 21.06.2008, 23:30
  #35
^
Àðñåíèé
 
Àâàòàð äëÿ Àðñåíèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2007
Àäðåñ: ã.Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 181
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2007
Àäðåñ: ã.Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 181
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Ну когда уже это все выйдет или можно ли учасникам нашего сайта получить эту версию как бонус ну короче чтобы поскорее...НУ ВЫ МЕНЯ ПОНИМАЕТЕ!!!!
__________________
Äîáðî ïîòåðÿåøü - íå ìíîãî ïîòåðÿåøü,

÷åñòü ïîòåðÿåøü - ìíîãî ïîòåðÿåøü,

ìóæåñòâî ïîòåðÿåøü - âñå ïîòåðÿåøü.
Äîáðî ïîòåðÿåøü - íå ìíîãî ïîòåðÿåøü,

÷åñòü ïîòåðÿåøü - ìíîãî ïîòåðÿåøü,

ìóæåñòâî ïîòåðÿåøü - âñå ïîòåðÿåøü.
Àðñåíèé âíå ôîðóìà
#36
Ñòàðûé 08.07.2008, 10:41
  #36
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Приветствую умных человеков! Знаете, ведь только для Heroes III фаны выпустили add-on. Единственный случай в истории! Ваша идея воистину грандиозна, и не думайте, что Н3 устарели, наоборот с ними народная любовь! Я до сих пор не могу понять, где вы их делаете? У вас контора или просто на дому? Я не видел ни одно скриншота из Horn of the abyss - тк. у меня модем (посочувстуйте...), но по-мойму было бы здорово, если нарисовали новые поля битв, земли, артефакты и тп. А как у вас с сюжетом, уже есть? Игре нужно больше историй, расширенных диалогов, элементов RPG. Жаль не могу показать, то что имею в виду - сейчас занимаюсь новой ERM кампанией, пока она не готова... Кстати это будет совсем не то, что в Vanonindja ERM (если уже смотрели, извините за это маленькое безумство)
WhiteLizard âíå ôîðóìà
#37
Ñòàðûé 08.07.2008, 17:38
  #37
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

было бы здорово, если нарисовали новые поля битв, земли, артефакты и тп.
спешу вас обрадовать - и новые поля битв, и земли (если вы имеете ввиду почвы), и уж тем более новые артефакты (около 120-и) в аддоне будут.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
#38
Ñòàðûé 08.07.2008, 23:49
  #38
^
DARK_DRAGON
 
Àâàòàð äëÿ DARK_DRAGON
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

2 all не переживайте насчет этого аддона его делают умелые люди
__________________
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
DARK_DRAGON âíå ôîðóìà
#39
Ñòàðûé 21.07.2008, 18:07
  #39
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Прив, Docent Picolan! В общем понятно - нарабатываете игру как надо) Вот тут говорят не беспокоится, ведь адон делают умелые люди - я верю и реально хочу помочь! Короче говоря, хочу предложить сделать кампанию для WOG2 - это не шутка, я правда могу и уже пишу историю в геройском стиле. Ах, ну да, это только пока слова... Начал делать карту где-то 7го числа, и по моим оценкам мне ещё около 2-3х недель возится, но текстовый контент уже весит 110Kb - диалоги, ERM скрипты. Кстати с ERM я не новичок. Всё по серьёз! Пока могу показать то, что есть. Как вам там, нужна помощь? Оставь ответ в этой теме, мне просто надо знать... и верить)
WhiteLizard âíå ôîðóìà
#40
Ñòàðûé 29.07.2008, 22:51
  #40
^
Keeper of Darkness
 
Àâàòàð äëÿ Keeper of Darkness
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2008
Ñîîáùåíèÿ: 76
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Keeper of Darkness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2008
Ñîîáùåíèÿ: 76
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Keeper of Darkness ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Автор Alex Soldier
я его в некотором поддерживаю, может сделаете ?

Долго, очень долго я размышлял над этим вопросом (еще со времен Двойки).
А знаете, почему он вообще оказался затронут? Некоманты! Дети Ночи!
Ну как же не придать им еще одну маленькую изюминку?
Ведь их "жизнь" итак трудна и полна превратностей!
Пусть хоть что-то даст им лишний шанс на "выживание".

Думаю, не вызовет возражений утверждение, что ночью воины Некроса
чувствуют себя гораздо вольготнее. Это их период активности:
дальше и быстрее перемещаются, сильнее атакуют и обороняются,
чаще проявляют свои способности. Осталась самая малость -
разграничить игровые ходы по времени суток.

Сначала я хотел связать смену дня и ночи с понятием усталости.
Разделить каждый ход на две одинаковые части. Армия из простых смертных
основную часть хода совершает днем, при этом где-то 10% от совершенного
перемещения идет в усталость (красная шкала - растет снизу поверх TP).
Ночью стоит увеличить штраф до 50%.

Войско сможет пройти ровно столько, чтобы шкала оставшегося хода оставалась
не меньше шкалы перемещения. Т.е. чем больше бегать, тем больше усталость,
тем меньше армия пройдет за следующий день. Свою роль должен сыграть и
рельеф местности, хотя не факт: ведь при ходьбе по пустыне или болоту
тратится все тот же TP, а снижается только пройденное расстояние.

Решить проблему мог бы отдых (пропуск хода). Т.е. армия никуда не ходит,
игрок нажимает на "конец хода" с полной шкалой TP. При этом усталость
снимается опять-таки по курсу 1:10. Таким образом большинство рас будет
придерживаться вполне логичной схемы: днем - поход, ночью - отдых.
Сколько штрафа налагается за перемещение в первой фазе, столько же и
снимается за отдых во второй. А вот ночные "бдения" будут чреваты
горькой расплатой!

У Некросов же прямо противоположная картина: свободно перемещаются ночью,
и крайне ограниченно (вплоть до потерь живой силы) - днем. С другой стороны:
мертвые не могут испытывать усталости. И эта концепция сильно расшатывает
всю построенную модель.

Еще один довод против данной схемы - замедление игрового процесса.
Ведь теперь за один ход нужно чередовать две фазы. А как передавать очередь
хода другим игрокам? Сперва все кто мог отходили день, затем все кто хочет -
ночь? Но тогда одна из фаз будет заведомо неполноценной:
в городах уже отданы приказы о начале строительства, на рынках закуплено
все что можно, и только герои со своими армиями бродят по карте, как неприкаянные!
Немного тоскливо.

Поэтому я продолжил размышлять в этом направлении. И придумал такую вещь:
пусть пять дней полностью отводятся под светлое время суток, затем пять дней -
под темное (со всеми вытекающими последствиями). А между ними поставить два дня -
промежуточную стадию. Итак, сутки в игровом мире станут длиться две недели:
2 дня утро + 5 дней день + 2 дня вечер + 5 дней ночь (на то он и сказочный мир,
чтобы отступать от привычных правил)! Все описанные ранее эффекты сохраняют силу.

Что произойдет с усталостью? Для простых смертных? Допустим, так и быть,
днем она не накапливается вообще! Утром и вечером - с вышеуказанной комиссией 10%.
Ночью - 50%. Т.е. в любом случае когда-то предстоит делать остановки на отдых,
пропускать ходы, т.к. воины - живые люди.

А что же у Некроса? Да все с точностью до наоборот! Днем получают максимальный штраф,
в промежуточные фазы - небольшой, ночь - время для активных действий.
И те и другие будут периодически оказываться то в более выигрышном,
то в более проигрышном положении!

Перейдем теперь к более конкретной сфере - математике боя. Предполагалось, что
накопленная войском за время путешествий усталость будет угнетать юнитов в сражении.
Не хочется пока называть точных значений, но суть примерно такая: если мерить
"резвость" войска в бою по шкале 0..10, то эти градации как раз должны
соответствовать интервалу от максимального уровня усталости до ее полного отсутствия.

При среднем значении 5 поправка на усталость даст как раз -0..-5
И только бонусы могут изменить ситуация в лучшую сторону! Вот здесь уже будет важно
посещать фонтаны/храмы/идолы/буи, т.к. "запыхавшийся" герой имеет все шансы сложить
голову раньше срока!

Ну а теперь изюминки Некроса. Если битва идет ночью, то где-то на пятом (или десятом)
раунде наступает "полночь"! А это сами знаете что: оборотни трансформируются,
привидения активируются, зомби восстают, вампиры звереют, в общем все значительно
усиливаются. И длится бы этому до конца боя, но...

Самое время вспомнить про магию. Пусть у людей, кроме Экзорцизма, будет еще одно орудие
против тьмы - Ночное Солнце. После применения этого заклинания полночь резко
прекращается, и вообще на время его действия воцаряется день!
Соответственно, все трупы оглушены и ошарашены, их активность снижается.
И лишь когда вся сила заклинания прогорит, снова воцаряется ночь и снова запускается
счетчик полночи!

В качестве ответной меры, в арсенале Некроса прибережено Затмение - прекращает день
(на время своего действия или как нейтрализация Ночного Солнца - у кого сила больше).
Заклинание Полнолуние в чистом виде - сработает только ночью, чтобы не ждать
естественного прихода Полночи. Сюда же отнесем Нашествие Тьмы - когда сил
на всеобщую ночь не хватает, то можно наложить ее кусками на отдельные клетки поля боя.

Чуть не забыл рассказать еще про одну вещь. Помните, в трешке было стоение - Вуаль Тьмы:
над вражеской территорией постепенно сгущались сумерки, и только огоньки вокруг флажков
указывали подконтрольные объекты? Так вот, это можно красочно вплести в игру и
не затрагивая сие строение. Поскольку Земля вращается, то после пятого дня
(начинается вечер) с одного края экрана к другому будет продвигаться полоса сумрака,
накрывая разведанную территорию. Через 7 дней (утром) она также плавно исчезнет,
но все это время живым созданиям придется блуждать наугад,
если конечно они осмелятся отправиться в поход ночью!

Ну что же, вот такая получилась модель: день и ночь сменяют друг друга с завидной
периодичностью, их "протеже" циклически получают преимущества друг над другом,
активная экспансия сменяется глухой защитой. Кто знает, быть может в одну из таких фаз
и решится дальнейшая судьба Мира Героев!

(alex soldier)
Keeper of Darkness âíå ôîðóìà
#41
Ñòàðûé 30.07.2008, 00:04
  #41
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

2 WhiteLizard
здравствуйте. я к сожалению редко бываю на этом форуме, да и вообще в сети - потому как в данный момент в отпуске. вот причина столь запоздалого ответа.

Короче говоря, хочу предложить сделать кампанию для WOG2 - это не шутка, я правда могу и уже пишу историю в геройском стиле. Ах, ну да, это только пока слова... Начал делать карту где-то 7го числа, и по моим оценкам мне ещё около 2-3х недель возится, но текстовый контент уже весит 110Kb - диалоги, ERM скрипты. Кстати с ERM я не новичок. Всё по серьёз! Пока могу показать то, что есть
предоставьте примеры работ. если вы действительно можете помочь с картами и ЕРМ мы будем рады принять вас в наши ряды.

2 kot prosto
почитал. несомненно идея интересна. и известно что автор на качественные и оригинальные идеи горазд. но изменение это слишком мастшабное - это почти что целый мод - с новыми расчётами характеристик, баланса, скорости передвижения, соответственно изменение параметров артефактов, объектов увеличивающих ходы и т.д. очень долгая разработка и ещё более длительное тестирование. а вот оправдает ли затраты сил и времени разработчиков сама идея сказать пока сложно - возможно да, а возможно и нет. некрополис, вообщем-то, считаются одним из самых сильных (если не сказать "чит") городов. в турнирах стараются не играть за этот город по той же причине, что и за конфлюкс. а если развить вышеизложенную идею, то некроманты получат ещё один впечетляющий бонус, который окончательно разрушит и так не прочный баланс городов в Героях 3.

а что действительно можно реализовать так это заклинание "Затмение", дающее бонусы в бою Некрополису и Инферно.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
#42
Ñòàðûé 04.08.2008, 17:12
  #42
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Ай, извиняюсь не расчитал силы... ERM карту жутко сложно и долго крафтить! Но как будет готово, я покажу Что меня больше всего интересует - есть ли у вас уже кампании по сюжету? Одно дело нарисовать игру, объекты, замки; а другое - всё как-то упорядочить вместе. Просто мне как-то больше понравились кампании из АВ, чем из WOGa (они там даже незаконченые, хотя сам ощутил как сложно работать с ERM)) Если вы хотите преподать новых героев во всём величии, то нужен хороший сюжет!
P.S. Я сам не знаю где его взять.
WhiteLizard âíå ôîðóìà
#43
Ñòàðûé 04.08.2008, 19:01
  #43
^
Àðñåíèé
 
Àâàòàð äëÿ Àðñåíèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2007
Àäðåñ: ã.Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 181
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2007
Àäðåñ: ã.Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 181
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Полностю согласен!Кампания без сюжета это ничто.Играл в героях третих в компанию с одним снайпером.Не знаю как вам а мне очень понравилось, и там был классный сюжет.Кстатия я думал нащет сюжета в виде властелина колец.Хоббиты в Героях есть, волшебники-тоже...но я не уверен...
__________________
Äîáðî ïîòåðÿåøü - íå ìíîãî ïîòåðÿåøü,

÷åñòü ïîòåðÿåøü - ìíîãî ïîòåðÿåøü,

ìóæåñòâî ïîòåðÿåøü - âñå ïîòåðÿåøü.
Äîáðî ïîòåðÿåøü - íå ìíîãî ïîòåðÿåøü,

÷åñòü ïîòåðÿåøü - ìíîãî ïîòåðÿåøü,

ìóæåñòâî ïîòåðÿåøü - âñå ïîòåðÿåøü.
Àðñåíèé âíå ôîðóìà
#44
Ñòàðûé 06.08.2008, 00:19
  #44
^
Docent Picolan
 
Àâàòàð äëÿ Docent Picolan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2007
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 280
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

сюжет создаётся, карты рисуются. кампания движется - хотя и сравнительно медленно. пока это не первоочередная цель для команды.

что касается властелина колец - совсем небольшие линии в сюжете будут немного напомнать сюжетные ходы в ВК. хотя по сути в стиле фентези не так уж и много возможности развернуться, не выходя за рамки - так что невольные похожие места обеспечены практически в любом произведении подобного жанра.
Docent Picolan âíå ôîðóìà
#45
Ñòàðûé 06.08.2008, 01:00
  #45
^
DARK_DRAGON
 
Àâàòàð äëÿ DARK_DRAGON
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

хаха а я сюжет знаю
__________________
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
DARK_DRAGON âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 3 èç 64


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru