По поводу паники и сытости:
Персонаж получает -1 к сытости за каждый игровой час, за каждое активное действие (производство зелий, использование заклинаний вне боя и т.п.) и за каждый ход в бою. Когда сытость опускается до 75, все параметры персонажа сокращаются на треть. Ниже 50 - сокращаются вдвое. Ниже 20 - персонаж не может совершать никаких действий. При нуле настигает смерть.
Пищевая ценность убитого персонажа - (здоровье/10)*4.
Паника, как правило, поднимается в результате различных событий. Когда она становится выше 20, персонаж имеет шанс (35%+1% за каждую единицу выше 20, с максимумом в 65%) провалить любое действие и ход. После 55 игра может начать форсировать (базовый шанс 40%+1% за каждую единицу выше 55) поведение персонажа. Т.е., если такое событие происходит, я задаю определенное действие, и персонаж будет обязан его исполнить (желательно, с отыгрыванием со стороны игрока). После сотки наступает бэд энд.