Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 30 из 392
 
Опции темы
#436
Старый 16.04.2011, 14:36
  #436
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

	
function Plus()
  res=GetPlayerResource(1,6);
  if (res>[кол-во денег, нужных для найма]) then
    AddObjectCreatures([скриптовое имя города],[ID существа],[кол-во существ]);
    SetPlayerResource(1,6,res-[кол-во денег, нужных для найма]);
  end else
    MessageBox(GetMapDataPath()..[имя файла, где написано, что денег недостаточно, с расширениием и в кавычках]);
  end;
end;
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"Plus");
Должно работать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 16.04.2011, 14:40
  #437
^
EfReeZe
 
Аватар для EfReeZe
📖
Регистрация: 16.04.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 16.04.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо большое, а то я только начал изучать скрипты))
EfReeZe вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 16.04.2011, 17:02
  #438
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentНа второй вопрос сразу отвечу: поможет вот этот мод. http://all4heroes.net/node/435
Про первое немного сложнее. Можно так: ChangeHeroStat([имя героя],7,10) Т.е. дали герою 10 очков передвижения (не знаю, если честно, насколько это много). А, чтобы всем и навсегда 15%... Можно через хитрый цикл, перебирающий всех героев. Но я ещё подумаю и отпишусь.
Значит нельзя мозги,а жальПросто мод на такой маленькой карте врядли поможет,хотя он помогает запретить сбежать,если я правильно понял?Это хорошо,ато бывает что бежит без боя.А про первый вопрос(нужно снизить),если можеш ответь пожалуйста немного поточнее,где и как вписывать.И еще,имена на английском нужно?
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 16.04.2011, 18:35
  #439
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

нонстопЗначит нельзя мозги,а жальПросто мод на такой маленькой карте вряд ли поможет,хотя он помогает запретить сбежать,если я правильно понял?Это хорошо,а то бывает что бежит без боя.А про первый вопрос(нужно снизить),если можешь ответь пожалуйста немного поточнее,где и как вписывать.И еще,имена на английском нужно?
Готово.
h={'Ving','Straker','','','','','','','','','','', '','','','','','','','','',''}--для 20 героев на карте (и двух начальных), если нужно допустить больше, нужно больше
--раз написать ,''. Если начальных героев больше, нужно дописать их в начале.
hq=0;
i=0;
nh=0;
k=-800;--ход будет уменьшен на 800 очков
function NewHero(hero)
hq=hq+1;
h[hq]=hero;
ChangeHeroStat(hero,7,k);
end;
function NewDay()
i=1;
while i<=hq do
ChangeHeroStat(h[i],7,k);
i=i+1;
end;
end;
function MinusHero(hero)
while (i<=hq) do
if(h[i]==hero) then
while(i h[i]=h[i+1];
end;
i=hq;
end;
i=i+1;
end;
hq=hq-1;
end;
ChangeHeroStat(h[1],7,k);
ChangeHeroStat(h[2],7,k);
hq=2;--если сначала на карте 2 героя, иначе ещё такие же ф-ции и hq=3
Trigger(PLAYER_ADD_HERO_TRIGGER,1,'NewHero');--если 1-й игрок наймёт героя
Trigger(PLAYER_ADD_HERO_TRIGGER,2,'NewHero');--для игрока 2. Если есть игрок 3, то для него нужна такая же функция, но 2 заменить на 3
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,'NewDay');
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER,1,'MinusHero'); --одному из героев игрока 1 пришёл капут
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER,2,'MinusHero');
Вот так у меня работает. Но это не минус 15%, а минус 800 очков (задаётся параметром k). А по всем остальным параметрам должно работать.

Добавлено через 1 минуту
Имена на английском, да.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 17.04.2011, 22:45
  #440
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ment,спасибо,но я так ничего и не понялВ свойствах карты нажал скрипты,скопировал полностью свё и вставил туда(без русских букв конечно).Правда единственное что дописал это :
ChangeHeroStat(h[1],7,k);
ChangeHeroStat(h[2],7,k);
Здесь еще дописал тоже самое только (h[3],7,k); и (h[4],7,k);У меня 4 игрока,если я правильно понял это тоже нужно было?
hq=2; исправил на hq=4;-ведь четыре игрока со стартовыми героями.
и еще к Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER,1,'MinusHero');
и
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER,2,'MinusHero');
дописал такие же штуки только 3 и 4(больше ничего не трогал вообще).Но результата не видно,я уже ставил больше значение,но нетСегодня догадался нажать кнопочку check? оно мне выдаёт Function NewHero not defined,line 6
Function newDay not defined,line 11
Function MinusHero not defined,line 18
Function nh not defined,line 4
Либо я вообще не туда вписываю либо я вообще ничего не понял
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 17.04.2011, 22:47
  #441
^
EfReeZe
 
Аватар для EfReeZe
📖
Регистрация: 16.04.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 16.04.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я тут пытаюсь сделать анимации существам, но не получается! Все пишу:
1.Скрипт-Имя
2.Скрипт PlayObjectAnimation("soldat1", "attack01", IDLE);
3.А он всё равно не атакует
4.Что делать?
EfReeZe вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 17.04.2011, 23:05
  #442
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

нонстопMent...Либо я вообще не туда вписываю либо я вообще ничего не понял
Имена героев в массиве исправили? Ошибки эти вполне нормальны, только последняя меня немного смущает, так как nh-- это не функция, а переменная. А минус 800 очков должно быть нормально, когда я ставил минус 3000 у героев вовсе ход пропал.
EfReeZeЯ тут пытаюсь сделать анимации существам, но не получается! Все пишу:
1.Скрипт-Имя
2.Скрипт PlayObjectAnimation("soldat1", "attack01", IDLE);
3.А он всё равно не атакует
4.Что делать?
1. Имя вводите в Map Propreties Tree?
2. Не у всех существ есть анимация "attck01", но анимация "attack00" обычно есть. Даже последней нет у юнитов Лесного Союза, но вот этот мод исправляет это.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 17.04.2011, 23:08
  #443
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

[quote=Ment]Имена героев в массиве исправили? [quote]
Оп,а вот сдесь по подробнее,если можно,ведь я не шарю в этом всем вообще.
А в остальном всё правильно я сделал?
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 17.04.2011, 23:13
  #444
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В строчке 1 кода мы инициализируем переменную h. В её начале стоят имена героев, у меня там свои имена, как видите. Но у Вас они должны быть другими и их должно быть 4 штуки. Знаете, как их узнать?

Добавлено через 1 минуту
нонстопА в остальном всё правильно я сделал?
Вроде, да.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 17.04.2011, 23:14
  #445
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Нет не знаю,а как?Это выходит что я просто скопировал кавычки и пробелы вместо того что бы вписать имена?Гг.
Т.Е. если я запишу туда всех героев они все будут иметь -800,так?
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 17.04.2011, 23:17
  #446
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

По идее, да. Ну мы берём героя, нажимаем "object propreties", переходим на вкладку "settings", в графе "script name" его скриптовое имя. Оно-то нам и нужно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 17.04.2011, 23:19
  #447
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо,буду пробывать.
Ment,вообщем вообще никакПрикрепляю текстовый документ,посмотри пожалуйста что не так.Вроде бы всё по инструкциям делал
Вложения
Тип файла: txt Текстовый документ (2).txt (1.1 Кбайт, 104 просмотров)
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 18.04.2011, 14:24
  #448
^
EfReeZe
 
Аватар для EfReeZe
📖
Регистрация: 16.04.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 16.04.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1. Имя вводите в Map Propreties Tree?
2. Не у всех существ есть анимация "attck01", но анимация "attack00" обычно есть. Даже последней нет у юнитов Лесного Союза, но вот этот мод исправляет это.

Да, да всё именно так, смена атаки тоже не помогла
EfReeZe вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 18.04.2011, 14:39
  #449
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

нонстопMent,вообщем вообще никакПрикрепляю текстовый документ,посмотри пожалуйста что не так.Вроде бы всё по инструкциям делал
У Вас сколько начальных героев? 16? Тогда надо 16 строк, но проще будет зациклить. А так я поглядел, тут, похоже, какая-то ерунда при копировании произошла (когда я код копировал).
Вот такой код попробуйте ( в конце сообщения).
EfReeZeДа, да всё именно так, смена атаки тоже не помогла
Ещё проблема может быть в регистре, важно, чтобы название юнита полностью совпадало с тем, что у Вас написано в скрипте.
Вложения
Тип файла: txt Текстовый документ (2)-1.txt (1.1 Кбайт, 92 просмотров)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 18.04.2011, 14:46
  #450
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentУ Вас сколько начальных героев? 16? Тогда надо 16 строк, но проще будет зациклить. А так я поглядел, тут, похоже, какая-то ерунда при копировании произошла (когда я код копировал).
Вот такой код попробуйте.
Можно,на ты,на вы как то аж не привычно.Я понял что ничего не догонял.Вообщем нужно вписывать 4 героя которые стартуют возле городов?А остальные просто ','','','','','','','','','','','','','','','','', '','','','' вот эти штуки и оно по идее должно работать.Верно?Просто я написал всех героев которых я допустил на этой карте,что и было не верно.Так ведь?И еще вопрос,тюрьмы могут влиять на роботу этого цикла?!16 допущенных (со стартовыми вместе)+ 4 в тюрьмах.
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru