концепт
Собственно, такие три варианта были в голове.
1. Молодой мужчина, имперец, специфических навыков (необходимых в потенциальной экспедиции - если основываться на предоставленных - не имеет). Богат, красив, умен (говоря об умственных способностях но не о поступках и мотивации), физически не силен. Характером холоден, спокоен, безразличен, имеет ненормальные взгляды на многие жизненные вещи. "Непредсказуем" более подходящее определение, нежели добрый или злой.
+ Удобен в отыгрыше.
- Бедный геймплей
2. Путешествующий воин из Чанцзина. Ищет сражений, совершенствует свое боевое мастерство, мечтая стать одним из сильнейших воинов что ступали по этой земле. Сам по себе дружелюбен, доброжелателен, любит всячески веселиться, имеет развитое чувство того что хорошо и что плохо. Бывает излишне горяч, но не жесток и не злобен.
Выраженных плюсов или минусов нет.
3. Эльфка (Тодален). До невероятия высокомерная и нарцистичная волшебница. Понятие морали ей совершенно чуждо, судьба и чувства других людей (и нелюдей) её не заботят совершенно, способна причинять страдания ради собственного веселья. Психически нестабильна.
+ У колдунов в целом геймплей должен быть побогаче.
- В зависимости от сюжета с отыгрышем могут возникнуть проблемы.