Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 32 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 32 из 392
 
Опции темы
#466
Старый 20.04.2011, 21:38
  #466
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Нет, это старое, но там в промежутках ещё много всего понаписано.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#467
Старый 20.04.2011, 21:54
  #467
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Просто скопировал и вставил,ходы работают,а значит наверное и всё остальное будет работать.А почему было -1000?Ты играл её что-ли?
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#468
Старый 20.04.2011, 21:57
  #468
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну да, я тестил. Вроде работает.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#469
Старый 21.04.2011, 17:56
  #469
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем снова привет! У меня возник тут вопрос один, может сталкивались с ним: На карте ставил много травы-объект из вкладки Grass, когда тэстил карту эта трава пропала, из за чего это может быть?
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#470
Старый 21.04.2011, 18:04
  #470
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вроде, надо графические настройки изменить. На низких трава не показывается.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#471
Старый 21.04.2011, 23:24
  #471
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да я тоже так думал, но графика на очень высоком, только сглаживание и фильтрация выключена
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#472
Старый 23.04.2011, 22:11
  #472
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Привет! Кто нибудь знает, как скриптом сделать так чтобы за главным героем следовал по пятам другой герой? Как в компании за Фриду в первой миссии, когда Ласло за ней шел на карте. Помогите плиз!
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#473
Старый 24.04.2011, 14:07
  #473
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Попробуй так:
	SetAIHeroAttractor([скриптовое имя Вашего героя (в кавычках)], [скриптовое имя героя врага (в кавычках)], 2);
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#474
Старый 24.04.2011, 18:38
  #474
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо! к сожалению не то чуть чуть))) Тот герой который должен следовать за мной он союзный, и должен просто идти по пятам. Может подскажите где найти оригинальные карты из игры, там можно найти этот скрипт, по-любому))
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#475
Старый 24.04.2011, 19:20
  #475
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А, я Вас понял. Ну, чтобы достать карту из Владык Севера, нужны собственно Владыки Севера. А там папка с игрой/data/data.pak (открыть WinRar'ом)/Maps/Scenario/A1C1M1/MapScript.lua(блокнот), ну а там поглядите.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#476
Старый 25.04.2011, 18:38
  #476
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо за помощь, постараюсь там найти)) Кстати не подскажешь почему у меня этот скрипт не пашет, простенький вроде а срабатывает только первый трригер?
function gF ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "g", nil);
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/Map_01/gF.txt");
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "g", "gF");

function goF ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "go", nil);
MessageBox("/Maps/SingleMissions/Map_01/goF.txt");
SetObjectiveState("quest", OBJECTIVE_ACTIVE);
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "go", "goF");

function skelF ()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "skel", nil);
RemoveObject("goD");
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "skel", "skelF");

Добавлено через 6 минут
точнее срабатывает первые два, а второй не работает. Суть в том что я подхожу к монстру (skel) взаимодействую с ним (битва) и при взаимодействии удаляется объект (goD) на карте
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#477
Старый 25.04.2011, 18:40
  #477
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Проверь файл goF.txt. Может, у него другая кодировка? Или название совпадает неточно? Не могу сказать однозначно.
Скрипт хорошо отлаживать через консоль: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=816
В ней выводятся все ошибки скрипта, также туда можно печатать значения параметров с помощью функции print().
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#478
Старый 25.04.2011, 20:03
  #478
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

с goF все нормально, последняя функция не работает, та что
function skelF ()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "skel", nil);
RemoveObject("goD");
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "skel", "skelF");

Что с ней может быть может не на монстра ставить ее?
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
#479
Старый 25.04.2011, 20:38
  #479
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Монстра зовут "skel" или, быть может, как-то иначе? Важен регистр. Ещё одно: если надо, чтобы триггер активировался до боя с монстром, нужно сначала отключить его ( SetObjectEnabled("skel",nil); ), а затем вызвать MakeHeroInteractWithObject([hero],"skel"); чтобы начать бой.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#480
Старый 28.04.2011, 08:16
  #480
^
Gera555
📖
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 10.04.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

я понял твою задумку, ты прав, нужно его выключить чтобы он стандартным образом не работал, а потом в конце включить чтобы бой начался, только как то не очень работает -
function gF ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "g", nil);
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/Map_01/gF.txt");
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "g", "gF");

function goF ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "go", nil);
MessageBox("/Maps/SingleMissions/Map_01/goF.txt");
SetObjectiveState("quest", OBJECTIVE_ACTIVE);
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "go", "goF");

SetObjectEnabled("skel", false);


function skelF ()
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "skel", nil);
RemoveObject("gg");
MakeHeroInteractWithObject("skel", "Agata");
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "skel", "skelF");

Триггер goF работает, выдает сообщение и задачу, потом подхожу к монстру, герой его не бьет, стоит просто рядом и все, и объект не удаляется RemoveObject("gg"); монстр назван правильно)
подскажи по любому где то что то не так))
Gera555 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 32 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru