Карта судьбы #21: Встреча
В ходе своих увлекательных странствий или утомительной жизни персонаж встречается с одним из многочисленных обитателей Эртении.
27% товарищи.
18% близкие друзья
9% один из двух персонажей проникнется глубоким уважением или любовью к другому (игрок/нип)
27% заклятые враги
9% один из персонажей убьет другого (игрок/нип)
10% один из персонажей ограбит другого (игрок/нип)
Карта судьбы #22: Секрет
Игрок должен задать ведущему один из вопросов:
- Задать ряд вопросов о каком-либо персонаже или стране сеттинга.
- Попросить описать что-нибудь новое (например, страна, религия или персонаж присутствующие в сеттинге но в игре не появившиеся или только лишь упоминавшиеся).
- Спросить что-нибудь о нём самом.
После этого он и ещё один выбранный им игрок должны вытянуть следующую карту.
Карта судьбы #23: Хорошо или Плохо
Персонаж должен взять случайную хорошую карту (#1, #2, #3, #6, #7, #13, #14) и плохую (#4, #10, #11, #12, #15, #18, #19, #20). Одну он должен оставить себе, другую передать выбранному игроку. Игрок знает о том, где хорошая, а где плохая, но не знает о том, какой именно номер.
Карта судьбы #24: Подарок
25% возможность выбрать карту по выбору для другого игрока.
25% получить богатство, артефакт или великое оружие.
25% прийти к успеху, основать свой город или найти любовь.
25% попасть в тюрьму, попасть в рабство или стать жертвой экспериментов.
Карта судьбы #25: Джекпот
Персонаж становится великим мастером, находит богатство, артефакт, великое оружие, и достигает успеха. Эту карту можно вытянуть только обычным способом.
Карта судьбы #26: Тёмные Земли
30% умереть
30% играть уникальной расой
10% уснуть вечным сном
5% обрести могущество
5% обезуметь
5% заболеть
5% найти артефакт
5% найти богатство
5% найти великое оружие
Карта судьбы #27: Друг
Игрок может создать себе компаньона.
Карта судьбы #28: Заклинание
25% получить усиленный вариант доступного заклинания
25% создать собственное заклинание (см. Розарио)
25% получить заклинание не представленное в игровом механе
25% получить том магии позволяющий персонажу выучить 10 заклинаний на выбор.
Карта судьбы #29: Слуга
Персонаж становится верным слугой/рабом некоего персонажа которого игрок представит в квенте - хозяина или хозяйки (обратная ситуация от аристократа, в данном случае персонаж игрока является прислугой для непися).
Карта судьбы #30: Земля Мёртвых
Персонаж становится ходячим мертвецом (Аггатан).
Карта судьбы #31: Прозрение
Персонаж становится адептом заморских боевых искусств, познает истинную сущность мироздания, становится мудр и смирен.