Ìîäîñòðîèòåëüñòâî - Ñòðàíèöà 33 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 33 èç 60
 
Îïöèè òåìû
#481
Ñòàðûé 08.03.2019, 09:44
  #481
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

footmanКто знает как импортировать модель вместе с скелетом, на днях получилось импортировать скелет в maya, но я непонимаю как должно быть все это "оформлено" что бы редактор не выдавал ошибок.
1. В редактору должен быть установлен Plugin Blitzkrieg от уважаемого CrazyPill'а, на компьютеру Maya Complete 6.0. Если Maya Complete 6.0 не стоит то и редактор при экспорте выдаст ошибку.
	
Maya session start failed: Create process failed: Не удается найти указанный файл, Can't open/read granny file for model \Creature_Latnik.xdb#xpointer(\Model) 


Выше упомянутый софт тут

2. Экспорт нужно правильно сделать, правильно указать настройки экспорта, иначе вас ждёт неудача. Надо указать корневую кость, обычно она навивается Global, корень меша не надо. Если модель статичная (не двигающаяся), то кость не надо, можно указать корень меша и всё.

3. На данный момент я через костыли хочу опробовать схожее.

4. Мне сложновато описать весь этот муторный процесс, проще рас показать всем чем 10 рас описать одному.

Помогите
Создал существо для NCF, изменил геометрию и текстуру, перестал работать альфа канал - в игре он отображается чёрным. В файлах xdb смотрел настройки у того же существа, у меня настройки в (Material) и (Texture) идентичные, возвращаю старую текстуру, всё равно не работает альфа канал. Раньше я делал альфа каналы для моделей и они работали и для иконок 2D картинку сделал с альфой, всё работает, а вот на модели которою я отредактировал почему-то нет, может кто знает в чём дело.
Если надо, вот мод https://yadi.sk/d/Uf-zoZEjjV_L7Q
NCF_Ice_Demon-RU - Сам мод
HornedDemon.(Character) - Чтоб в редакторе карт в расширенном режиме посмотреть модель и анимации. Запускаем Characters\Creatures\Inferno\HornedDemon.(Characte r).xdb и Огненный демон заменён на Ледяного.
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#482
Ñòàðûé 08.03.2019, 12:02
  #482
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Esto100nec1Помогите
Создал существо для NCF, изменил геометрию и текстуру, перестал работать альфа канал - в игре он отображается чёрным. В файлах xdb смотрел настройки у того же существа, у меня настройки в (Material) и (Texture) идентичные, возвращаю старую текстуру, всё равно не работает альфа канал. Раньше я делал альфа каналы для моделей и они работали и для иконок 2D картинку сделал с альфой, всё работает, а вот на модели которою я отредактировал почему-то нет, может кто знает в чём дело.
Если надо, вот мод https://yadi.sk/d/Uf-zoZEjjV_L7Q
NCF_Ice_Demon-RU - Сам мод
HornedDemon.(Character) - Чтоб в редакторе карт в расширенном режиме посмотреть модель и анимации. Запускаем Characters\Creatures\Inferno\HornedDemon.(Characte r).xdb и Огненный демон заменён на Ледяного.

А можно узнать подробности конвертера модели? вы её конвертировали через архангел со скелетом или через редактор, вот так у меня выглядит ваша модель, просто тут явно проблема не в текстуре, а когда проигрывается анимации кроме тени ничего нету.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#483
Ñòàðûé 08.03.2019, 15:57
  #483
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

footmanА можно узнать подробности конвертера модели? вы её конвертировали через архангел со скелетом или через редактор, вот так у меня выглядит ваша модель, просто тут явно проблема не в текстуре, а когда проигрывается анимации кроме тени ничего нету.
Модель *.smd в Архангелу экспортнул в читаемый файл игрой, только мешь. Скелет поддерживают старые версии 3ds Max, старой версей 3ds Max и анимации можно открывать, есть знакомый он открывал анимации но уже не помнит тонкостей данной процедуры, а у меня не вышло. Вот как выглядит модель
https://www.youtube.com/watch?v=qVL2Z7NOhl8
Там на зубах не работает альфа канал, где должно быть прозрачно, там чернота. Если я ставлю AM_ALPHA_TEST – Читает альфа каналы, делая их прозрачными или полу прозрачными; то текстура с модели полностью исчезает.

Добавлено через 58 минут
footmanКто знает как импортировать модель вместе с скелетом, на днях получилось импортировать скелет в maya, но я непонимаю как должно быть все это "оформлено" что бы редактор не выдавал ошибок.
В Archer_model у тебя мешь, в Archer_skeleton скелет, я посмотрел. Раздельно не надо экспортить, это можно экспортнуть 1-ним файлом *.mb
Про скининг не забудте а то мешь не будет отображаться. При экспорте надо указать главную кость, глобал.
Скелет сами делали или с игры вытащили?
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#484
Ñòàðûé 08.03.2019, 16:15
  #484
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Esto100nec1Модель *.smd в Архангелу экспортнул в читаемый файл игрой, только мешь. Скелет поддерживают старые версии 3ds Max, старой версей 3ds Max и анимации можно открывать, есть знакомый он открывал анимации но уже не помнит тонкостей данной процедуры, а у меня не вышло. Вот как выглядит модель
https://www.youtube.com/watch?v=qVL2Z7NOhl8
Там на зубах не работает альфа канал, где должно быть прозрачно, там чернота. Если я ставлю AM_ALPHA_TEST – Читает альфа каналы, делая их прозрачными или полу прозрачными; то текстура с модели полностью исчезает.

Добавлено через 58 минут

В Archer_model у тебя мешь, в Archer_skeleton скелет, я посмотрел. Раздельно не надо экспортить, это можно экспортнуть 1-ним файлом *.mb
Про скининг не забудте а то мешь не будет отображаться. При экспорте надо указать главную кость, глобал.
Скелет сами делали или с игры вытащили?
Скелет я из игры вытащил, но неважно 1 mb или 2 у меня всегда выдает вот эту ошибку:
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#485
Ñòàðûé 08.03.2019, 16:38
  #485
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

footmanТогда не знаю чем помочь, единственное, что я заметил у вас в geom файле не много не правильно последние параметры прописаны(я сравнивал с тем что дал мне редактор после экспорта), во общем тут модель и geom от редактора.
А скелет я из игры вытащил, но неважно 1 mb или 2 у меня всегда выдает вот эту ошибку:
Каким образом скелет вытащили?
В geom у меня действительно отличается, это побочный эффект архангела, там сделать так надо было, Захар тоже так делает, а то игра не увидила бы меши. Через экспорт с *.mb такого нету, редактор сам сформирует номера мешей и их имена.
Красным написано материалс это то что текстуры нету, это мелоч. Я могу попрбовать сам заэкспортить и снять на видос что за чем я делал. в случаи успеха показать результат. Это если я успею, потому что я уезжаю из дому, и к компьютеру вернусь только через месяц или полтора.
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#486
Ñòàðûé 08.03.2019, 16:42
  #486
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Esto100nec1Красным написано материалс это то что текстуры нету, это мелоч. Я могу попрбовать сам заэкспортить и снять на видос что за чем я делал. в случаи успеха показать результат. Это если я успею, потому что я уезжаю из дому, и к компьютеру вернусь только через месяц или полтора.
Ошибка это 5 и 6 строчки, ниже материалов.
Скелет вытащил так: архангел>smd>3d max>fbx>autodesk maya 2017>ma>alias maya 6.0.1. Ma сцену нужно "даунгрейдить" что бы alias maya смогла его прочитать и размеры в maya слетают , но эта мелочь легко исправятся: Там где Scale X,Z,Y будет стоять 2.54 ставите параметры на 1 и все, а при импорте smd в 3d max слетают координаты X,Z,Y я сначала поворачивал на 90 градусов и потом координаты ставил на 0.
Мне удалось решить проблему с альфа каналом у вашего юнита, стандартные настройки странные по идее прозрачности и быть не может, или чего то не знаю.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: txt Ice_Demon.(Material).txt (971 áàéò, 4 ïðîñìîòðîâ)
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#487
Ñòàðûé 08.03.2019, 17:38
  #487
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

footmanОшибка это 5 и 6 строчки, ниже материалов.
Скелет вытащил так: архангел>smd>3d max>fbx>autodesk maya 2017>ma>alias maya 6.0.1. Ma сцену нужно "даунгрейдить" что бы alias maya смогла его прочитать и размеры в maya слетают , но эта мелочь легко исправятся: Там где Scale X,Z,Y будет стоять 2.54 ставите параметры на 1 и все, а при импорте smd в 3d max слетают координаты X,Z,Y я сначала поворачивал на 90 градусов и потом координаты ставил на 0.
И проблема не Mesh, а в том что у вас MaterialQuantities прописан только 1 Item, а Mesh у вас 2 логично, что 1 материал вовсе не будет читаться.
Можно попробовать так
Архангел>smd>autodesk maya 2017 с плагином mesa>ma>alias maya 6.0.1. Я не пробовал, но мало ли.
По поводу вашего вопроса, я по шаманю, и в личку напишу вам, здесь продублирую.
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#488
Ñòàðûé 11.03.2019, 01:59
  #488
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Кто знает, каким образом в TE реализованы новые функции жертвенных ям?

Дает 1000 опыта всем героям игрока на карте единоразово + 100*уровень героя в день, ежедневная прибавка дается только демонам
Бесплатно приносит 2 минотавра и 2 бестии в неделю, если построено соответствующее здание. Если здание улучшено, то приносятся их улучшения (зависит от того, кто есть в гарнизоне)
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#489
Ñòàðûé 17.03.2019, 14:09
  #489
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

У кого есть 3d max 7 с поддержкой импорта/экспорта gr2 формата можете открыть скелет и удалить кость global и экспортировать в gr2 файл.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip zip.zip (5.1 Êáàéò, 4 ïðîñìîòðîâ)
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#490
Ñòàðûé 17.03.2019, 17:05
  #490
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2808
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2808
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

footmanУ кого есть 3d max 7 с поддержкой импорта/экспорта gr2 формата можете открыть скелет и удалить кость global и экспортировать в gr2 файл.

А ничего что это главная кость и при ей удалении вся конструкция рухнет ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#491
Ñòàðûé 17.03.2019, 18:42
  #491
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

psatkhaА ничего что это главная кость и при ей удалении вся конструкция рухнет ?!

Мне это уже не надо, в общем у меня такая ситуация: мне удалось полностью экспортировать модель(скелет,скиннинг,геометрию, а AI геометрию новую делать не надо модель и со старой работает на ура), но в игре габариты самой модели почему то больше чем у стандартной, я не знаю с чем это связано.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#492
Ñòàðûé 17.03.2019, 18:49
  #492
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2808
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2808
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

footmanМне это уже не надо, в общем у меня такая ситуация: мне удалось полностью экспортировать модель(скелет,скиннинг,геометрию, а AI геометрию новую делать не надо модель и со старой работает на ура), но в игре габариты самой модели почему то больше чем у стандартной, я не знаю с чем это связано.

Можешь показать в игре или в редакторе ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#493
Ñòàðûé 17.03.2019, 19:01
  #493
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

psatkhaМожешь показать в игре или в редакторе ?!

В редакторе габариты стандартные, скорее всего размеры самих костей большие, т. к. я через Fbx все делал.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#494
Ñòàðûé 17.03.2019, 19:23
  #494
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2808
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2808
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

footmanВ редакторе габариты стандартные, скорее всего размеры самих костей большие, т. к. я через Fbx все делал.

А в игре рядом со стандартным можешь показать ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#495
Ñòàðûé 17.03.2019, 19:31
  #495
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

psatkhaА в игре рядом со стандартным можешь показать ?!
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 33 èç 60


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru