Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ - Ñòðàíèöà 33 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Èíôîðìàöèÿ, îáñóæäåíèå, âîïðîñû ðàçðàáîò÷èêàì.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 33 èç 39
 
Îïöèè òåìû
#481
Ñòàðûé 29.05.2019, 11:04
  #481
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Ход катапульты «сбрасывает» очерёдность в ситуацию начала боя: то есть после катапульты, как и в начале боя, при одинаковых скоростях ходит нападающий.

Если нет ни башен, ни катапульты, то этот сброс происходит просто в начале раунда. (UPD: нет, без катапульты такого эффекта нет).
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#482
Ñòàðûé 29.05.2019, 11:34
  #482
^
Nodl
 
Àâàòàð äëÿ Nodl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

SavЕсли нет ни башен, ни катапульты, то этот сброс происходит просто в начале раунда.
Только что проверил - вроде сброса нет, если убить катапульту. Первыми походят ангелы защитника.
Если убить катапульту, но при этом есть башни - первыми походят марки атакующего.
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#483
Ñòàðûé 29.05.2019, 11:40
  #483
^
Sav
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 468
Sav#2974
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Да, тут ошибся.
Sav âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#484
Ñòàðûé 29.05.2019, 12:33
  #484
^
Redwhait
 
Àâàòàð äëÿ Redwhait
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 2168
1862
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Redwhait ñ ïîìîùüþ ICQ Redwhait#0912
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 2168
1862
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Redwhait ñ ïîìîùüþ ICQ Redwhait#0912
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

При осаде замка(деревни не учитываются), всегда первым ходит атакующий, это должно быть в физмиге по идее.
Redwhait âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#485
Ñòàðûé 29.05.2019, 13:54
  #485
^
Nodl
 
Àâàòàð äëÿ Nodl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

RedwhaitПри осаде замка(деревни не учитываются), всегда первым ходит атакующий, это должно быть в физмиге по идее.
Уже выяснили, что не всегда, а только при наличии катапульты/стрелковых башен. Если ничего нет - работает так же, как и в поле.
P.S.: Я про Хоту, если что, в Соде не тестил
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#486
Ñòàðûé 29.05.2019, 15:57
  #486
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Даже не смотря видео, очевидно, что при осаде замка первый ход всегда за нападающим.

Добавлено через 1 минуту
NodlP.S.: Я про Хоту, если что, в Соде не тестил
Нет разницы
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#487
Ñòàðûé 30.05.2019, 18:28
  #487
^
Nodl
 
Àâàòàð äëÿ Nodl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Еще такой вопрос: можно ли в правилах Хоты зафиксировать момент со сменой героя при рестарте (вроде все играют, что можно менять, но могут возникать вопросы)?
В правилах только
"Рестарты
В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново."
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#488
Ñòàðûé 30.05.2019, 18:38
  #488
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

NodlЕще такой вопрос: можно ли в правилах Хоты зафиксировать момент со сменой героя при рестарте (вроде все играют, что можно менять, но могут возникать вопросы)?
В правилах только
"Рестарты
В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново."
В правилах нет того, что стартовый герой должен быть один и тот же. Поэтому можно менять без проблем, хоть каждую генерацию нового бери.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#489
Ñòàðûé 12.06.2019, 14:50
  #489
^
=Lizard=
 
Àâàòàð äëÿ =Lizard=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Если это возможно, привязать бы начисление рейта в лобби к моменту старта игры. Бывает так, что (условно) игрок_1 с рейтом 400 начинает игру с игроком_2 также с рейтом 400. Они сейвят. Через неделю у одного из них 500, а у другого 300. И доигрывать первому уже как бы не в прикол.
=Lizard= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#490
Ñòàðûé 12.06.2019, 18:27
  #490
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

=Lizard=Если это возможно, привязать бы начисление рейта в лобби к моменту старта игры. Бывает так, что (условно) игрок_1 с рейтом 400 начинает игру с игроком_2 также с рейтом 400. Они сейвят. Через неделю у одного из них 500, а у другого 300. И доигрывать первому уже как бы не в прикол.
В таком случае, будет обратный эффект. Можно начать 10-20 партий с разными игроками с одинаковым рейтингом, а потом их завршать поочереди, в итоге получим громадный абуз)
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#491
Ñòàðûé 13.06.2019, 12:39
  #491
^
=Lizard=
 
Àâàòàð äëÿ =Lizard=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Есть предложение (идея) вернуть в Хоту плащ отречения, но в урезанной версии. Чтобы он не давал юзать только магию 5-го уровня. 1-4лвл - можно.
=Lizard= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#492
Ñòàðûé 13.06.2019, 12:47
  #492
^
[igrik]
 
Àâàòàð äëÿ [igrik]
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.08.2016
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.08.2016
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

=Lizard=Есть предложение (идея) вернуть в Хоту плащ отречения, но в урезанной версии. Чтобы он не давал юзать только магию 5-го уровня. 1-4лвл - можно.
Может тогда лучше арт новый ввести с этим функционалом.
[igrik] âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#493
Ñòàðûé 15.06.2019, 01:07
  #493
^
Redwhait
 
Àâàòàð äëÿ Redwhait
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 2168
1862
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Redwhait ñ ïîìîùüþ ICQ Redwhait#0912
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.02.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 2168
1862
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Redwhait ñ ïîìîùüþ ICQ Redwhait#0912
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Возник вопрос внезапно, хотя мож где-то отвечали.
Как может быть побед + поражений + ничей в лобби быть меньше числа игр?
Redwhait âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#494
Ñòàðûé 19.06.2019, 17:23
  #494
^
=Lizard=
 
Àâàòàð äëÿ =Lizard=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Стоимость откупа добавить бы, очень удобная штука, чтобы самому не считать. И совсем не меняет игру, так что и во фреш-мод сода тоже было бы логично это добавить.
=Lizard= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#495
Ñòàðûé 20.06.2019, 14:02
  #495
^
HellLighT
 
Àâàòàð äëÿ HellLighT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 2462
1818
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  HellLighT ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 2462
1818
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  HellLighT ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáùèå âîïðîñû è îáñóæäåíèÿ

Как насчет того что бы на программном уровне сделать ограничение на возможность зайти в игру по кол-ву рейтинга.(что бы игра для не проходящих порог была выделена серым, нельзя было зайти или вообще отсутствовала в списке)
__________________
HellLighT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 33 èç 39


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru