Андартанинтересно,кто-нибудь ещё так считает?
Ну из моих друзей-олдфагов многие со мной согласны. А это о многом говорит для меня.
Андартантоже не понятно,даже за людей и некров больше 15 минут битвы не идут(и это против огромных армий)
Я немного не о том. Я о потере динамичности этих битв. Раньше любая ошибка имела свои последствия (ограниченное воскрешение), да и сам урон юнитов был много выше. В следствие этого, битвы были более скоротечны.
Но 6ХоММ построен на принцепе ”тяни битву как можно дольше” – медики, сильная исцеляющая магия, невероятно мощный массовый вампиризм, толстые юниты.
Раньше чувствовалось напряжение, знаковость каждого хода, стремление не дать себе ошибиться (ведь каждая ошибка – громадные потери, ХоММ 3 не прощал).
Простой пример - в 6ке если тир 3 юниты (самые сильные) бьют тир 1 лучников, они наносят им слишком маленький урон. В 3ке они бы просто вбили этих лучников в землю (слабых лучников, а не титанов), и это было правильно - подставил лучников, расплатись за это. Тут же лучники принимают по 4+ удара на грудь от существ мого сильнее их, упорно не желая при этом умирать. При этом этих лучников можно лечить героем и юнитами, отчего те могут "танковать" суперюнитов 3го тира, пока не кончиться манна у героя. Иными словами, игра прощает непозволительные ошибки (в данном случае - подставить лучников). Это вообще как? Нормально?
И я чувствую от здешних битв только желание заснуть лицом прямо на клаве. Ошибка? Убили половину лучников? Ну и что, 1 исцеление – и они все живы, исцеляй@порабощай дальше, не напрягая мозг.
Андартаншикарная графика,в отличии от мультяшных пятых и 2D 3 и т.д.
Има, исполнение 2д 3х зе бест. Но я не о исполнении графики (сам не в восторге от мультяшности 5х), я о неподдерживаемых движком графических фичах и излишней пафосности. Рассмотри, к примеру, юнитов людей: паладин в сверкающих латах с копьём (вСЛ), паладин вСЛ с арбалетом, монашка (фигасе, не паладин вСЛ, прорыв!), паладин на сверкающем светлом коне вСЛ, сверкающая золотая хрень (прекрасно же, сделать юнита в приквеле, который никак не фигурирует в 5й части, вы так не считаете? Хотя мб они вымерли, по пути к 5й части, кто знает), далее – паладин вСЛ с крыльями, от чего-то названный ангелом. Офигенно, когда юнит 1го тира похож на юнит 3го тира, да и все остальные юниты – клоны друг друга, вы так не считаете?
Андартанэто всегда так,сегун второй и цива 5-ая вначале в них нельзя было нормально играть,сейчас всё исправилось.
Х3, я в циву нормально играл. Хотя патчи её очень сильно улучшили, эт да. Но опять таки - там не было таких кошмарных багов, как в ХоММ6. И ваше ”всегда так” меня удивляет. Неужели вам нравиться играть в столь сырой продукт? Вы считаете это нормальным? Считаете себя достойным халтуры? Неужели не хочется отвесить пинка посильнее разработчикам, чтоб они в следующий раз сделали всё ”как надо”. Ведь можно же, вон недавно Близзы выпустили ск2, он был отполирован и вылизан до предела. ХоММ6 же самая забагованная игра, в которую я играл за 5 лет точно. Естественно, я имею в виду релиз-версии игр.
Андартанатакующая магия действительно ужас,но общая магия просто спасает,из-за неё играю практически только за магов.
Говорите прямо – исцеление (ну ещё и бафы/дебаффы/дисэйблы). А оно решает битвы динамики. Причём нередко через это исцеление нельзя "пробить" юнита. т.е. Стоит у наг в воротах Кенсэй, и тупо рубит в кашу вражескую армию под исцелением героя и наг-жриц с полным здоровьем каждый ход. Да, решается диспеллом (рассеиванием магии), вот только даже диспелл прохиливается таргет-хилами (у диспела кд), если это только не диспелл юнитов (духи света тащат в топ?).
з.ы. Мне интересно, почему разработчики в ходе такого упрощения игры не пошли до конца и не оставили один ресурс – золото и одного юнита с одинаковыми параметрами но разными модельками (как было во 2м варкарфте). А что, вполне логично. И над балансом думать не надо.