А я согласен с правилом. Это даже не только в фане дело. Вот объясню.
Я создал персонажа. Не сужу, насколько нового, оригинального или интересного. Но раскрытого. В биографии и впоследствии много раз я писал об её мыслях, переживаниях, логике суждений. В какой-то момент мы наткнулись на эту злобную фиолетовую жрицу и у жрицы прокнула абилка на смену мировоззрения. Внимание, вопрос: если бы я до этого со всем этим не заморачивался, что писать на это ГМу? Типа, информация для игрока: твой персонаж теперь стал злым. Очень интересно, не находишь?
Ну и в целом, как производить отыгрыш, если непонятно, что из себя представляет окружение, мне сложно сказать. И как ГМу отыгрывать его персонажей -- тоже. Хотя в чём-то я Небо могу понять, терять продуманного персонажа, в которого ты вжился, очень грустно, но не знаю. Проще всего в таком случае делать продуманных по характеру персонажей, но вживаться послабее и не уделять слишком много времени их истории, возможно? Хотя без истории сложно, наверное, досконально продумать характер, хех.