}{0TT@6bI4Вы про SetObjectOwner? Ну так, присвоение владения объектом (в данном случае замком) 3 игроку равносильно захвату. Вы же хотели, чтобы автоматически после чего-то замок захватил 3 игрок? Или же просто побежал захватывать этот замок комп? Или же начать скриптовую осаду замка?[u]
Теперь я понял о чем речь.Просто имелось ввиду ...если уж реализовывать этот костыль, как это выглядит более детально?
1)2 героя 3-го игрока изначально находятся рядом с замками и бегут на замки.(Как это тогда реализовать)
2)как их засунуть в город ,чтоб они именно были внутри города.
а дальше уже можно совершать все ,то что вы написали ранее.
И еще один из главных вопросов,как тестировать скрипты сразу в игре(в данный момент на мультиплеерной карте)?
Просто приходится запускать scripteditor.. потом саму игру...ждать все это закрывать игру ,редактировать
Видел способ создание дополнительного .lua файла в папке с игрой ("герои"/data/test/lua)..и инициализировать в игре @test.lua (как точно не помню),у меня так и не получилось..подскажите пожалуйста.