— Прекрасная мысль.
Нитори приступает к описанию тех навыков, которыми в этой школе можно было обучиться.
Школа АрториусаЗнаменитая
школа фехтования Серберии также известная просто как "дворянское фехтование". Этот стиль боя был основан первым королем Серберии и с тех пор пользовался большой популярностью у дворян королевства.
Серберийский вальс [2500]
[Шпага] Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше.
Калечащий удар [1500]
[Шпага] Атаки персонажа вызывают кровотечение и травму.
Дага [2000]
[Шпага] Персонаж может парировать (меткость) атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока).
Контратака [2000]
[Шпага] В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует.
Безжалостность [2500]
[Шпага] Атаки персонажа вызывают ослепление и замедляют (2) противника.
Вистерийское фехтованиеРаспространенный на территории всего материка стиль боя; наибольшую популярность имеет в Серберии, Аирисуфире и Хеккелии.
Парирование [2000]
[Сабля] Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока.
Танец со смертью [2000]
[Сабля] Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов.
Танец мечей [2000]
[Сабля] +5% к критическому урону, +5 к меткости.
Плавность движений [2500]
[Сабля] +10% универсальный уворот.
Прыть [3000]
[Сабля] -1 к стоимости атак
Школа Шевалье/ГладиаторДанный стиль боя был основан "последним гладиатором Серберии" Винсентом Шевалье, одним из ближайших последователей Альберта дер Гроссе в гражданской войне. И хотя фактически Винсент не являлся самым последним из воинов принимавших участие в смертельных боях арены, это прозвище закрепилось именно за ним из-за его происхождения и проявленной доблести. После окончания войны Винсент основал собственную школу в Ойгене, где и обучал своих учеников искусству возникшему в ходе сотен боев насмерть.Со временем стиль гладиатора нашел своих последователей во всех уголках страны.
Бой до последнего [2000]
[Все] Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой.
Ношение брони [500]
Персонаж может носить легкую или тяжелую броню.
Контроль [1000]
[Все] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки.
Циклон [1750]
[Копье] Персонаж наносит урон всем противникам вокруг основной цели своей атаки (дополнительные цели получают лишь 50% урона, шанс активировать негативный эффект в два раза ниже).
Сквозной удар [2000 единиц]
[Копье] Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки и вызывают слабо.
Упрямство [2000 единиц]
[Все] +3 к здоровью за каждую единицу воли и стойкости, регенерация 10% здоровья в начале хода.
Стиль путешественникаЭтот стиль боя сформировался сам по себе любителями путешествий, излюбленным оружием (многих) которых является полутораручный меч.
Странник [2000]
[Все] +1 к очкам событий, +2 к скорости передвижения.
Бывалый [2000]
[Полутораручный меч] Входящий урон (до учета всех прочих эффектов) по себе уменьшается на 20%. Стойкость и воля добавляются к урону оружия.
Запугивание [2000]
[Полутораручный меч] При взаимодействии с персонажем меткость и уклонение противников сокращаются вдвое если они не проходят проверку своей воли против воли путешественника.
Набег [2000]
[Полутораручный меч] +10% к урону за каждую пройденную клетку.
Дополнительное оружие [5000]
Персонаж может использовать полутораручный меч в одной руке и другое оружие/щит (при наличии мастерства) в другой, сочетая их бонусы. Для этого ему должно хватать силы на оба оружия +2.
Стиль ордена КригсготтовМарион — не единственная страна, славящаяся своими воинскими орденами. Когда-то на территории Серберии, ещё до её основания, существовал орден Кригсготтов, являвшийся одним из противником Церкви Артерии, так как в отличии от последних члены этой организации жили войной.
Кригсготт [2000]
[Топор] 30% шанс получить +5 к инициативе после нанесения атаки по противнику (парирование или блок считаются), +5 к меткости.
Кровожадность [1500]
[Топор] Наносимый персонажем урон конвертируется в здоровье (не превышает лимит).
Кровопускание [1500]
[Топор] Атаки персонажа активируют все стаки кровотечения.
Баланс [2000]
[Топор] Разница в мощи между персонажем и стойкостью его противника увеличивает урон персонажа на 5%.
Зеленшмерц [3000]
[Топор] Отражает полученный в ближнем бою урон тем же типом урона что и атака.
ГвардеецВ прошлом стиль боя практиковавшийся охранниками королей и других важных лиц, но со временем утратил свою популярность.
Телохранитель [3000]
[Алебарда] [Молот] Накладывает на противников (в их ход) на расстоянии 8 клеток от персонажа эффект вызова.
Ношение брони [500]
Персонаж может носить тяжелую броню.
Атаки по площади [1000]
[Алебарда] [Молот] Атаки наносят урон по области (+1)
Титан [2500]
Противники на расстоянии 3 клеток, чья стойкость ниже мощи персонажа, получают 5 ед. урона за каждый шаг персонажа в обход брони.
Второе дыхание [2000]
Получая летальный урон, персонаж снимает с себя все негативные эффекты и полностью восстанавливает здоровье, получая +6 к меткости, +3 к скорости передвижения и +5 к инициативе на 5 ходов. Активируется один раз за цикл.
Скала [3000]
[Алебарда] [Молот] +10% к здоровью за каждую единицу выносливости, +1% к здоровью за каждую единицу воли и стойкости.