Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 34 из 392
 
Опции темы
#496
Старый 12.05.2011, 00:34
  #496
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо!
А как узнать какой скрипт и для чего? Мне нужно одному такому городу назначить ряд стартовых построек и определить принадлежность города к первому игроку.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#497
Старый 12.05.2011, 00:46
  #497
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Не, они для построек не предназначены. Только для боя.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#498
Старый 12.05.2011, 02:47
  #498
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentГорода: рабочие, ими надо управляться через скрипт.

Не понял немного - так можно город в редакторе как то перед игрой настроить или нет?
А в игре эти города хоть нормально работают?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#499
Старый 12.05.2011, 09:50
  #499
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ещё раз: они работают не как города, а как примитивный объект. Единственное, что с ним можно сделать -- это взаимодействовать. То есть можно сделать так, чтобы при нападении на город, начиналось сражение или герою выдавалась армия или ещё что-нибудь. Но он не будет равнозначен обычному городу в любом случае.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#500
Старый 12.05.2011, 18:38
  #500
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ага, я понял, спасибо.
Это очень плохо, на самом деле.((

Добавлено через 5 часов 55 минут
Такая проблема - я переделывал одну карту, она сейчас почти готова, но при тестовом запуске я столкнулся с серьёзными проблемами.

Во-первых - на территории Инферно в воздухе то там, то сям висят каки-ето огоньки. Я не знаю что это, подозреваю что в тех местах распложены какие то эффекты, которые не заработали.
Во-вторых - вся вода на карте у меня чернее ночи - почему так случилось - не знаю.

Так же не работают некоторые эффекты, например туман.
Карта изначально делалась на версии 3.0 а я её переделываю вроде как на версии редактора 3.1 Хотя я в этом плохо разбираюсь.

Может что-то посоветуете?

Вот скрины проблемных участков.:




codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#501
Старый 12.05.2011, 19:02
  #501
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Огоньки -- это действительно эффекты. Во время игры настройте камеру вертикально, зажмите Ctrl и тогда возле курсора Вы увидите координаты. Запомните их (или запишите), откройте редактор и поудаляйте то, что там находится (если ничего не видите, всё равно выделите клетку с этими координатами и нажмите Delete, я бы так сделал).
Чёрная вода? На втором скрине всё нормально. На всякий случай: если делаете воду через water (в Terraforming), то цвет воды зависит от цвета поверхности под ней. Если через Terra skin->rivers->water, то не зависит, поэтому можно покрывать первую воду (как бы морскую) второй для красоты.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#502
Старый 13.05.2011, 00:04
  #502
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Оба вопроса разрешились.

По поводу воды - я идиот. Для того чтобы быстренько осмотреть карту я поставил рядом со стартом домик картографа, который, как оказалось, открывает только сушу. Вся вода осталась покрыта туманов войны, который я сначала не распознал.

С огоньками всё намного интересней. Оказывается их вызывают обыкновенные камни под названием hellpike 2x2.5. Не знаю почему так, но прийдётся прошерстить всю карту и заменить их на что нибудь другое.

Тем не мнее на карте не отображаются некоторые эффекты, например Glow - отблески лавы. Достаточно красивый эффект.
Более того - не работает туман, что вызвало у меня глубокую скорбь, так как этот эффект буквально по сюжету необходим мне в локации мёртвый лес и в ещё одной.
Очень плохо.

Добавлено через 3 часа 34 минуты
Кстати, не посоветуете - может с туманом всё таки можно что-то сделать?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#503
Старый 13.05.2011, 18:08
  #503
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Без понятия, разве что графические настройки изменить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#504
Старый 13.05.2011, 19:34
  #504
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всмысле изменить?

Хотя есть у меня одна идея. Я где-то в руководстве к редактору видел что эффекты можно менять по вертикальной оси, то есть менять по высоте. По идее можно спустить до земли облака, и имитировать ими туман, налепив поплотнее в одну область.

Кстати, возникло ещё пару вопросов.
Во первых, на моей карте три игрока. Но героя можно выбрать только за первого игрока. За двух других героя не просто нельзя выбрать, а он не появляется на старте. Конечно его потом можно нанять в таверне, но что-то здесь не так.

Во-вторых, сегодня заметил что в эльфийских Archers Cabins, которые я раскидал по карте, вместо лучников почему-то нанимаются фениксы. Я подозреваю что это из-за того, что я играю с одним очень масштабным модом. Не знаю кто додумался там это сделать, но это лично мне очень мешает. Можно ли как то через редактор сделать так чтобы там снова нанимались лучники?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#505
Старый 13.05.2011, 19:55
  #505
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1. В героях открываете меню настройка, там ставите на максимум. Возможно, поможет.
2. Карта -- мультиплеер?
3. Снесите мод и всё будет хорошо. Или отредактируйте его.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#506
Старый 13.05.2011, 20:43
  #506
^
Lux in tenebris
 
Аватар для Lux in tenebris
📖
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщения: 455
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщения: 455
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да,скорей всего подобные ошибки ,из за сторонних модулей.
И еще,если вы скачивали(модульную карту),то же ее удалите,из папки Maps.
__________________
Евангелие от Иоанна, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Свет во тьме светит, и тьма не объяла его.
Евангелие от Иоанна, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Свет во тьме светит, и тьма не объяла его.
Lux in tenebris вне форума
Ответить с цитированием
#507
Старый 13.05.2011, 23:56
  #507
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Настройки в героях на максимуме.
А карта не мульиплеер насколько я понял, а одиночный сценарий.

Ну а насчёт мода, сносить не хочется, а вот где в него вписали это горе с фениксами ума не приложу, ибо мод являет собой сборку самых лучших модификаций для героев. Где там затесалось это изменение ещё найти нужно.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#508
Старый 14.05.2011, 01:13
  #508
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1. Ну я тогда уж и не знаю.
2. Могу помочь. Но только если не сейчас, а то со временем очень плохо ( как видите, я даже дракошку не заканчиваю, хотя там чуть-чуть осталось).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#509
Старый 14.05.2011, 01:49
  #509
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да, уж спасибо!
Со временем у самого плохо. Меня по работе сейчас в командировку вызывают, либо на месяц, либо до конца лета. Я боюсь что карту я могу не успеть сделать. Хоть и спешу, но домой прихожу поздно, пока то, да сё, буквально на час за это дело сажусь. А учитывая то, что это в первый раз, всё достаточно медленно.
Кстати, саму карту я сделал, только вот населить её юнитами и сбаллансировать я явно не успею, по крайней мере качественно.
На крайний случай я уже решил выложить сюда перед отъездом всё что сделал, просто чтобы работа не пропала зря. Всё основное там уже сделано.

Кстати, по поводу того что героя можно выбрать только для одного игрока, а у других они покупаются в таверне - как этот вопрос решить?
Карта не мультилеерная - сингл сценарио.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#510
Старый 14.05.2011, 13:36
  #510
^
Askenwinger
📖
Регистрация: 14.05.2011
Сообщения: 10
Регистрация: 14.05.2011
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребят, подскажите, как включить кнопку "отмены / undo"? То есть, как отменять последние действия? )

Добавлено через 51 минуту
И ещё вопрос. Почему то в мап эдиторе, все текстуры стали дико размазаны. Ощущение, как будто детализация на минимальном уровне. Размазано всё, от земли, до гейм объектов. Но, при этом новые гейм объекты и текстуры, отображаются нормально (в случае с новой картой, размазана только стартовое покрытие земли). Не знаете как исправить?
Askenwinger вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 34 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru