Harmony - Симметрия войск - Страница 35 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 35 из 70
 
Опции темы
#511
Старый 08.04.2016, 13:32
  #511
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

А при чем тут люди, эльфы, демоны и т.д.

Добавлено через 7 минут
Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#512
Старый 08.04.2016, 16:40
  #512
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDP.S: Фраза "не зависит от колдовства" правильней бы звучала "незначительно зависит от колдовства"


Да, это более точное выражение.Вероятно у разных рас будет и разная зависимость от колдовства
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#513
Старый 08.04.2016, 16:49
  #513
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Расчет уж точно не будет зависить от расы героя
Мне интересно мнение по расчету заклинаний - формулы в архиве
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#514
Старый 08.04.2016, 16:52
  #514
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDАнгел-хранитель в перспективе будет усилен.
Колесо раз 10 уже менял - не могу ни как решить окончательно что и где там будет - та версия что на первой странице очень старая - позднее выложу более новую версию, а пока что вот тут расчёт некоторых заклинаний хаоса - мне понравилась идея Nargott'а о разграничении принципов расчёта магии по стихиям и я сделал так:

Отличный вариант. Предлагаю на нём и остановиться. Коллеги, надо начать хоть с чего-то, иначе будем обсуждать ещё год
Вопросы:
1) почему именно ангел-хранитель?
2) какой последний, самый свежий вариант колеса для людей, некромантов и других?
3) как сильно идея расчёта Nargott'а может повлиять на баланс. Здесь важно, не перегнуть палку, так как иначе можно испортить всю игру.
4) планируется ли добавление новых навыков, умений, специализаций в колесо?
5) как вы смотрите на идею увеличения количества умений с 3 до 4? То есть будет не 18, а 24.Возможно, что в этом случае, нужно будет добавить новые умения в игру. При необходимости, можно будет увеличить максимальный уровень Героя до 42-го или до 45 уровня (пока это только моё предложение)
6)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?

Коллеги, жду ваших ответов и комментариев
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#515
Старый 08.04.2016, 23:01
  #515
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Увеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость.
Сегодня вечером выложу последний вариант колёс умений
СУ людей очень слабое и недостаточно пафосное чтоб быть СУ, а вот ангел-хранитель вещь хорошая, но надо усилить её - тут надо подумать как, учитывая рамки в которые нас загогяют наши возможности, на мой взгляд надо как-то распространить действие ангела-хранителя на все отряды, а не на один (сравните например мощь СУ у гномов или ЛЭ - вот это действительно тянет на то чтоб называться СУ)
Хаос - как сказал ранее нельзя привязывать стихию к расе если мы говорим не о школе магии конкретной стихии, а конкретно о магии разрушения и о стихиях внутри неё

Добавлено через 3 часа 37 минут
Обновил Колеса умений на первой странице (второе сообщение)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#516
Старый 08.04.2016, 23:45
  #516
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDА при чем тут люди, эльфы, демоны и т.д.

Добавлено через 7 минут
Как я понял суть в том чтобы привязать стихию к расе. Я хотел просто разграничить расчет урона по стихиям. Смысла большого не вижу в привязке к фракции - это касается хаоса, а например этому же рыцарю он совсем ни к чему
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.

Добавлено через 1 минуту
atlant1086)вопрос к Nargott. Скажите, каким вы видете окончательный вариант колеса умений?
Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition.
А именно посты 1 и 2
В полной версии (не в виде колеса) тут

Добавлено через 11 минут
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#517
Старый 08.04.2016, 23:53
  #517
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottПо хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм. А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.
А ну понял - учту
NargottАнгел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).
То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель?
Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#518
Старый 09.04.2016, 00:38
  #518
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottАнгел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически).
Почему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.

Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#519
Старый 09.04.2016, 01:03
  #519
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDА ну понял - учту

То есть у вас уже готово это изменение навыка ангел-хранитель?
Если готово, то прошу Вас поделиться - вошью в свой мод (буду очень благодарен) Кстати Вы хотели сделать умение "эльфийский ритуал" - готово?
Нет, пока на бумаге, реализации еще нет.

Добавлено через 1 минуту
DirtyLiarПочему же не может? Вполне может - в виде какого-либо баффа. Например, "вшитой" Регенерации.

Кстати, СУ Орка - просто "ниачём", ибо просто тупо добавляет очки Ярости, которые точно так же добавляются городами и Памятью Крови. Я в своих давних экспериментах с мододеланием ставил Чистую Ярость обычным перком (естественно, снизив ОЯ с 500 до 200). А в качестве СУ у меня выступала Общая Подмога. Которая, действительно, выглядит жутковато, особенно под Крагом.
Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#520
Старый 09.04.2016, 01:21
  #520
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottНет, пока на бумаге, реализации еще нет
Это Вы про "Эльфийский ритуал" как я понял. А ангел-хранитель переделан или тоже на бумаге?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#521
Старый 09.04.2016, 01:44
  #521
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottВшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
Это не боевой скрипт. Это вшитый в скилл бафф.
Например, общая Подмога выглядит так:

SKILLTYPE_SPECIAL_PERK
HERO_CLASS_BARBARIAN

SPELL_EFFECT_POWERFULL_BLOW


В итоге вся армия героя с таким скиллом начинает бой с повешенной на себя Подмогой.

Таким образом можно вешать на скиллы почти все спеллы, а также многие эффекты специализаций и скиллов.
Забавно выглядит общая Антимагия (накладывается на базовом уровне) на всей армии Орка.

P.S. Реплей с общей Подмогой.
Вложения
Тип файла: sav TotalPowerBlow.sav (307.7 Кбайт, 11 просмотров)
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#522
Старый 09.04.2016, 03:07
  #522
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottПо хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно.

Добавлено через 1 минуту

Мое видение колеса есть в теме Wargame Edition.
А именно посты 1 и 2
В полной версии (не в виде колеса) тут

Добавлено через 11 минут
Ангел-хранитель - СУ хумана в ВГЕ (хотя первоначально как СУ планировался ментор). Ни о каких дополнительных эффектах в бою речи быть не может (технически). Но в ВГЕ абилка работает сильнее из-за того, что гораздо меньше мяса, фактически поднимается целый стек. Плюс дополнительно герой учит воскрес. А также после каждого боя потери снижаются вдвое (идея заимствована из расового хумана в Г4).

Да, впечатляет. Замечу, что вами проделана весьма огромная работа.
Наверное, длительное время работаете над навыками и умениями. Надо это всё постепенно начинать реализовывать
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#523
Старый 09.04.2016, 09:49
  #523
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDЭто Вы про "Эльфийский ритуал" как я понял. А ангел-хранитель переделан или тоже на бумаге?
Нет, это про все необычные навыки/перки, ввиду того, что они появились относительно недавно и еще не успели реализоваться.

Добавлено через 2 минуты
DirtyLiarЭто не боевой скрипт. Это вшитый в скилл бафф.
Хорошая новость. Я еще не начинал активно использовать подобные технологии, думал, у них меньше потенциал.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#524
Старый 09.04.2016, 13:02
  #524
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDУвеличивать число уровней в навыке и число умений с 3 до 4 не вижу смысла - вообще если не учитывать намеренного затягивания игры не помню чтоб хоть раз смог кто-то забить все свободные слоты навыков и умений (лично я это только в компаниях делал и то не во всех) а в мультиплеере даже за 25 уровень перевалить это великая редкость.

Коллега, когда проходишь одиночную карту или сценарий на уровне Герой, да ещё с нейтральными армиями, то игру заканчиваешь часто уровнями 35-39. Говорю на основе личного опыта. В частности, сейчас наша команда тестирует одиночные карты: сценарии, кампании (план-150) и скажу, что в основном, заканчиваем прохождение от 32 уровня, а иногда -39.
Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится неинтересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык
Поэтому, если будет предложен вариант альтернативной прокачки с увеличением свободных слотов, например вместо 5 -8, то мы с радостью будем его реализовывать
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#525
Старый 09.04.2016, 13:55
  #525
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Ну вместо одного расового и пяти общедоступных можно один расовый и 6 общедоступных (надо будет перепланировать окно героя, пусть на одной вкладке будет чисто расовый навык, а на другой общедоступные) добавить ещё один доступный навык - это уже плюс шесть ступеней прокачки - больше все же не стоит, при этом колесо умений изменять естественно не надо
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 35 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru