Настало время обозревать боевые стили. Просто потому что я могу.
Школа Арториуса
Фанатов дарк соулс разочарует то, что навыки школы используют не двуручный меч, а шпагу. Манчкинов обрадует то то, как и само мастерство, ветка навыков очень сильна. Тут тебе и парирование, и контратака и ряд неприятных баффов, включая хорошо синергирующее с навыком на контратаку осплепление.
Вистерийское фехтование
Ещё одна имбовая ветка для имбового мастерства. Всё то же парирование, удешевление стоимости атак, редкий бонус к меткости и одна из лучших защитных сопособностей для персонажа с фокусом на уклонении и парировании. Апгрейженная почти по всем фронтам (только дебаффы не снимает, но и не получает от попадания) версия битвы до последнего, даже стоимость та же.
Гладиатор
Главный плюс ветки заключается в том, что её можно смешивать с другими. Единственными умениями, для которых критичен тип оружия, являются "Циклон" и "Сквозной удар". Способности ситуативные сами по себе, в силу бытия АОЕ-хами, сделанные ещё более ситуативными тем, что они вторичны относительно друг друга. Взятие "Сковзного удара", поверх "Циклона", даст персонажу либо удвоит урон/шанс на дебафф (ака персонаж будет наносить свой обычный урон и триггерить дебаффы как обычно) на одной специфичной клетке шаблона (при +1 дальности), либо даст всё то же и ещё одну клетку (при +2 дальности). Поверх персонаж получит достаточно ситуативный дебафф на атаках. Не уверен какой у Ревана в голове был концепт, но выглядит как два варианта одной и той же абилки, каким-то образом оба попавших в финальную версию. Разве что в очень редких случаях, вроде "Пути Дерева", от сквозного имеется какой-то прок. Что же касается других способностей, то битва до последнего палка о двух концах — она либо может спасти жизнь/принести победу, либо же гарантировать что персонажа даже навыком медика нельзя будет спасти. Контроль полезен любому персонажу ближнего боя, но особенно хорошо синергирует с копьями и, в меньшей степени, двуручками или алебардами. Ношение брони говорит само за себя, а упрямство должно дать весомую прибавку к здоровью персонажа (50+) и какой-никакой, но реген. Едва ли спасёт в обычной дуэльке, но поможет с лечением между боями и, потенциально, открыт к некоторым способам арбуза. Неплохо, но ничего особенного.
Стиль путешественника
Очень странная ветка, хотя тематически она мне по нраву. И список способностей вполне объясняет причину, по которой набор параметров у мастерства бастардов столь странный. Возможно, если костяк останется прежний, но мы будем иметь больше контроля над своими навыками, возьму персонажу в следующей экспе. Тут тебе и плюс к редкой скорости, вместе с архиважными ОС. И небольшой бонус к защите с уроном. И этакий дуэлянт, который работает даже в групповых сражениях, просто не всегда. Но самая интересная способность запрятана в конце ветки и, при наличии огромного количества опыта/должной удачи, она позволяет как творить страшное, сочетая данный стиль с чем-нибудь вроде шпаг (шесть атак за действие), так и попросту подтягивать посредственные стили. Жалко только что нельзя с пистолетами сочетать, но тут уж ничего не поделаешь.
Стиль ордена Кригсготтов
Ещё одно закономерное продолжение ветки мастерства. Быть может не столь же имбова сколь шпаги или сабли, но всё ещё крайне сильна, хотя и очень полагается на кровотечение. Без него, увы, самые интересные способности стиля попросту не будут работать.
Гвардеец
Забавная ветка для танка, ещё и имеющая определённую гибкость в выборе оружия. К сожалению, данными видами оружия являются молот и алебарда. Имеет рабочий, в отличие от Аматонте, таунт и усиленную версию битвы до последнего, пускай и не столь же сломанную сколь и в ветке сабель. Также имеет улучшенную и значительно более дешёвую версию "Циклона" (полноценный урон и дебаффы за половину стоимости, Гладиатор даже вместе со сквозным ударом тут не сравнится. Но самая любопытная часть ветки это "Титан", который позволяет (насколько я понимаю) наносить урон по ловкачам в обход уклонения. Только и остаётся, что бустать скорость и топтаться рядом со всякими сквишами.
Ландскнехт
Помимо первой абилки, которая позволяет харизме быть полезной даже для файтера, во многом похоже на гладиатора, но без контроля или битвы до последнего, зато с плюшками к увороту за низкое здоровье и очень слабой хилкой на устранении противника. Аоеха всего одна и не очень крутая, зато вместо второй паралич на атаках. Насчёт цены не знаю, но комбо получше чем аоеха+аоеха.
Добавлено через 2 минуты
Пост сделаю чуть позже, мб через часик или два. Всё равно Героисту ещё с Юа говорить.