Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы) - Страница 36 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

DUNGEON - Темные Эльфы Прячущиеся во тьме и наносящие удар из тени...
Их темная сущность
История подземелий
То с чем рождаются Темные Эльфы
Армия Темных Эльфов
Темные Герои Подземелий

Ответ
Страница 36 из 73
 
Опции темы
#526
Старый 04.11.2007, 13:05
  #526
^
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
📖
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Хм... 60 хитов это где то пятый уровень если сравнивать с другими расами.
Vayshan вне форума
Ответить с цитированием
#527
Старый 04.11.2007, 14:57
  #527
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

если орк призыв глушит, феникс слабый получится... в любом случае, и мин будет мало и фантома высоких уровней не сделаешь и осиный рой малоэффективен...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#528
Старый 04.11.2007, 16:15
  #528
^
DgeroM
📖
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: MINSK
Сообщения: 16
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: MINSK
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Ребят! 1е) - что мешает качать и то и то? но тут придётся затянуть игру.
2е). если орк будет качать ослабление призыва и хаоса - то ему же хуже - 1е он нормально ничто не ослабит, 2е крипинг значительно ослабится у него.
3е) если есть рядом нейтральные замки например ключ к победе карта и их можно просмотреть, то можно качать летоса с тьмой! это вообще атас!
4е) орков действительно надо сносит чем раньше тем лучше.
5е) даже ослабленная магия хаоса неплохо валит!
DgeroM вне форума
Ответить с цитированием
#529
Старый 04.11.2007, 19:09
  #529
^
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
📖
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Да, лучше сразу две школы качать. Орк два сопротивления не прокачает. Да и вероятность выпадения каждого сопротивления всего пять процентов. Кстати чтобы в версии 3.0 получить какое нибудь крутое заклинание магии тьмы все что надо это утопия драконов. Повелители орды почему то глючат-мне например надавали святое слово, вампиризм, там еще че то... Хотя прокачан был тока хаос. И эти заклинания в книге не появились... А шок земли за которым я собственно и шел не дали...
Vayshan вне форума
Ответить с цитированием
#530
Старый 04.11.2007, 21:14
  #530
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

DgeroM;124005Ребят! 1е) - что мешает качать и то и то? но тут придётся затянуть игру.
2е). если орк будет качать ослабление призыва и хаоса - то ему же хуже - 1е он нормально ничто не ослабит, 2е крипинг значительно ослабится у него.
3е) если есть рядом нейтральные замки например ключ к победе карта и их можно просмотреть, то можно качать летоса с тьмой! это вообще атас!
4е) орков действительно надо сносит чем раньше тем лучше.
5е) даже ослабленная магия хаоса неплохо валит!
тут вообще в чем прикол...
Орком вообще не стоит качать сопративление. Взял балисту тройную, огненые стрелы прокачал в нападении, гнев крови поднял...и хана всем... циклопов просто никак не завалишь (до - 70% урона за счет расовой способности, считай в 3 раза больше жизней), а кентавры и балиста потихоньку всех перестреляет... А вот варлок - это исключение, против него глушилку хаоса взять стоит...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#531
Старый 04.11.2007, 23:13
  #531
^
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
📖
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Ну третий уровень ярости еще получить надо. А против кентавров можно ловчих использовать. Они со своей невидимостью легко добегут, а кентавров не спрячешь. Да и яд кентаврам будет ярость сбивать.

Добавлено через 57 минут
Щас играл в дуэли против темного эльфа. Хотел проверить невидимость с точки зрения противника темных эльфов. И кое что я не понял. Вот наступил ход ловчих, они стали невидимыми. Но когда наступил их следующий ход они почему то стали видимыми для меня, но оставались полупрозрачными. Сделали ход и я снова их не видел. Но знал где они находятся. Так я че то не пойму: это только против компа или всегда? Тогда смысл в невидимости если противник-человек знает где находятся ловчие и может послать туда отряд и всех перебить? Никто не проверял это в дуэли на юби?
Vayshan вне форума
Ответить с цитированием
#532
Старый 05.11.2007, 07:04
  #532
^
HumanSt
 
Аватар для HumanSt
📖
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 98
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 98
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Да уж против Орды ТЭ совсем кисло(( Тут говорили что их надо давить на самом начальном этапе......нет я конечно попробывал, и скажу вам так - есть три варианта развития событий
1) Ваш противник комп - тогда есть шанс, правда сомнительный(ни ловчие, ни фурии через стены не прыгают)
2) Ваш противник новичок. Ну при таком раскладе все ясно
3) Ваш противник болие или мение опытный игрок(который хоть раз видел колесо умений) - тогда это просто самоубийство!!! Есть у Орды такой герой Тилсек(или как его там, короче спец по оркам) он уже на 6!!!!! уровне может получить балисту которая бьет 3 раза не обращая внимания на защиту - хана всему,сам кого хош за рашит от него и в своем собственном замке не очень то отобьешься!
А вы говорите нападать в первый месяц
HumanSt вне форума
Ответить с цитированием
#533
Старый 05.11.2007, 15:41
  #533
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

ну не 6 уровень, а как минимум 8, но это дела не меняет Тилсек рашер похлеще Делеб. Обычно 10-11 уровень - это все, взял трех циклопов, сотню кентавров, шаманок чтобы им ускорение накладывать... балиста в это время за ход 500 урона делает, а снести ее (1100хп)... удачи...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#534
Старый 05.11.2007, 16:22
  #534
^
Shogun
 
Аватар для Shogun
📖
Регистрация: 30.01.2007
Сообщения: 200
Регистрация: 30.01.2007
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

И так уважаемые господа наконец то поюзал версию 3.0 в объеме достаточном для систематизации своих ощущений

И так начну (в разрезе чернокнижника ессно)

1. Колесо умений
Стало гораздо объемней и появилось множество ранее недоступных тактик прокачки, но
- стало гораздо сложнее вылавливать нужные перки
- кто нибудь скажет КАКОГО чародейскую удачу дали всем

2. Альт грейды
- Скауты очень хороши, реально на первой неделе твориш, то что раньше начинал на второй и то если стартовый уровень города был больше 1 (смерть магам и стрелкам) против быстрых милишников и летунов лучше ассы.
- предпочитаю фурий ( инициатива на 2 выше)
- против некров и демонов лучше новые миносы, против остальных и нейтралов - старые
- старые наездники лучше (ну не хотят враги выстраиваться в диагональ
- против нейтралов лучше старые гидры, против врага - новые
- для меня лучше старые (очень субъективно)
- против людей и орков и нейтралов не кастеров лучше новые, против остальных старые

3. Кто знает, что теперь делать с Академиками
Shogun вне форума
Ответить с цитированием
#535
Старый 05.11.2007, 17:37
  #535
^
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
📖
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Гидры по моему в любом случае лучше новые. Все равно регенерация с такой инициативой и количеством хп почти бесполезна(имхо). А так враг атакует гидр, получает струю едкой крови и обычную контратаку. Магам главное не дать артефактов наклепать. А то он понавешает на своих существ +20 инициативы и будет хреново.

Добавлено через 5 минут
А удачливого чародея я прокачать пока так и не смог... Раньше у вайшана можно было его получить почти сразу. А щас еще надо какое то тупое сопротивление магии и темный ритуал. Взял все это а удачливый чародей так ни разу и не выпал. Так что придется так обходиться...
Vayshan вне форума
Ответить с цитированием
#536
Старый 05.11.2007, 18:03
  #536
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Shogun;124289

2. Альт грейды
- Скауты очень хороши, реально на первой неделе твориш, то что раньше начинал на второй и то если стартовый уровень города был больше 1 (смерть магам и стрелкам) против быстрых милишников и летунов лучше ассы.
- предпочитаю фурий ( инициатива на 2 выше)
- против некров и демонов лучше новые миносы, против остальных и нейтралов - старые
- старые наездники лучше (ну не хотят враги выстраиваться в диагональ
- против нейтралов лучше старые гидры, против врага - новые
- для меня лучше старые (очень субъективно)
- против людей и орков и нейтралов не кастеров лучше новые, против остальных старые

А можете пояснить, интересно очень:
1) Почему против некров и демонов лучше новые миносы, против остальных и нейтралов - старые?
2) Почему если невоспреимчивость ЧД к магии не актуальна (в связи с соперником) красные драконы становятся лучше?
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#537
Старый 05.11.2007, 18:45
  #537
^
HumanSt
 
Аватар для HumanSt
📖
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 98
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 98
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Насчет новых миносов, я не думаю что это хорошее решение. Ломать лутшую связку у ТЭ(миносы+яшеры) - благодарю покорно
HumanSt вне форума
Ответить с цитированием
#538
Старый 05.11.2007, 20:07
  #538
^
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
📖
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

А по моему тут все понятно. Новые минотавры нужны против рас у которых магия тьмы хорошо качается т.к. у них есть аура храбрости или что то в этом роде. Неплохо будет обломать(частично) некросу его крик баньши. Связка всадники+минотавры не всегда получается из за большой разницы в инициативе. А драконы лучше разумеется из за полуторного урона да еще без ответа.
Vayshan вне форума
Ответить с цитированием
#539
Старый 06.11.2007, 13:59
  #539
^
DgeroM
📖
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: MINSK
Сообщения: 16
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: MINSK
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

вообщето райдерами бежать и сразу отхватывать люлей не стоит! связка работает так : замес происходит на середине поля, там и те и те неплохо себя показывают.
новые гидры - имхо фуфел( ну только может против демонов и орков), т.к регенерация даёт время на снос противника заклами. новвые фурии для крипинга много лучше старых.
кстати да! что с академиками? и хитранить их не просто и рашить... а про развитие я вообще молчу... чё делать!?
DgeroM вне форума
Ответить с цитированием
#540
Старый 06.11.2007, 14:50
  #540
^
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
📖
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

А если рейдеры с одного хода добегают до шестого или седьмого уровня существ противника? Стоит ли ради пары укусов жертвовать пусть одним но очень сильным ударом? Тем более что укус наносит насколько я помню либо половинный либо половинный от максимального урон не игнорируя защиту. Насчет гидр тут кому как но я никогда их регенерацию в расчет не принимал так как ходят редко. Насчет фурий тоже бы поспорил. Все равно убивают их вначале и 21 хп особо не спасает. А разброс урона... Максимальный всего на одну единицу больше а минимальный на две меньше. И инициатива на два меньше. А невосприимчивость к ослаблению по моему бесполезна. Враг их все равно любыми способами уничтожает а не накладывает заклинания. Против академиков надо качать умение из линейки атаки, не помню название, в общем +30 к инициативе. А если еще артефакт найти... Тогда миниартефакты магов им не сильно помогут(если они прибавляют инициативу).
Vayshan вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 36 из 73


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru