В последнее время повадился заходить в анлим. Ради Мордекая, конечно х) Нашёл в интернете нынешнюю вариацию Неф, и, после внесения личных корректировок и оптимизации, определился с окончательным видом колоды.
ДеклистС такой конфигурацией из приблизительно 20-ти матчей выиграл большую часть. Колода достаточно сильная и вполне может тягаться с топовыми. И конечно тот же весёлый геймплей ))
Возможные опции:
1. Минус Урд. Дело вкуса. Мне лично нравится эта карта, и я всегда её гонял в Неф-колоде как минимум в количестве х1. По сути это та колода, где Урд реально сияет, а не используется тупо для повторения сторма/рампа. Применений уйма - дополнительный лич, литералли бесплатный ремувал с лурчингом, может в одиночку фритрейдить эволюционировавшего вражеского фолловера, об которого убился бы другой юнит. Но самая красота конечно когда она достаёт ещё одного Мордекая из ниоткуда х)
Впрочем, эта карта не является необходимой. На что же её можно заменить?
2. Твайлайт квин. Так же как и Урд, относится к категории win more карт и выполняет в общем-то схожую функцию. Однако, в отличии от неё, менее надёжна из-за отсутствия моментального эффекта, а также уязвима к банишу. По сути, единственное преимущество этой карты - возможность выиграть в Неф-рулетке двух Мордекаев, но это такое... Для тех кого любит рандом. В целом, не рекомендую.
3. Некроассасинка. Раньше она у меня всегда была в колоде, но теперь когда проклятие стало значительно легче использовать, она отходит в тень. Возможность рандомного ремувала всяких амбушей по-прежнему имеется благодаря лурчингу, а тело на доске для этой колоды не то чтобы так уж нужно. Особенно учитывая что временами места на доске для неё просто нет. Тем не менее, вариант достойный рассмотрения.
4. Третий Мордекай. О да, благодаря ему выигрываются матчи. Однако Неф, как свойственно контрольным колодам, склонна к брикам. Причём даже с дешёвыми картами в руке, так как хватает карт, которые ты не захочешь сыграть просто потому что можешь. И свапать 4-дроп на 8-дроп... Ну вы поняли, привет Мордекай в стартовой руке. А выше по кривой ничего не уберёшь. Так что, вариант определённо резонный, но можно отлично справляться и так, особенно если в колоде есть упомянутые Урд или королева сумерек.
5. Скалл ринг. Это уже немного из другой оперы. Конкретно в данной колоде карта не слишком хороша, хоть она и подходит, не являясь фолловером за 3 маны. Два скелета на ход 3 - это слабовато, особенно учитывая что здесь нет ни катакомб, ни Атоми, так что спам доски мелочью не оправдывает себя. Да и место на доске больше ценится. Лучший исход когда реанимируется Уника или лурчинг, а так особых причин гонять кольцо нет.
6. Немного о 2-дропах. Другими более-менее приличными опциями являются соулсквошер, счастливая свинья, Лириал, спартой сержант. Но соулсквошер сквошит не только врагов, но и твои тени, так что можно шансы на прокачанное дыхание смерти или фоул темпест значительно падают. Можно конечно её придержать, но это уже из разряда "всю игру приберегал карту и так и не сыграл". А ремувалов и так хватает, так что в данной колоде она скорее не нужна. Счастливую свинью я всегда считал хуже Уники, как по потенциалу, так и по тому фактору что в отличие от неё не является псевдовардом. Аггро спокойно может её игнорировать, подумаешь, 1 хп отхилит, а вот Унику придётся убивать. Так что свинья, хоть и является неплохим вариантом, не вижу особых причин гонять её вместо Уники. Достоинства Лириал хорошо известны, но в тени Беленус имеет приоритет. Ну и сержант, это по сути просто тело на доске, сказать особо нечего. Имеет некоторый смысл при включении соулсквошера, особенно если нет Луны и Солнца, а так не слишком.
Карты, которые хотелось бы отметить:
1. Луна и Солнце. Эта новая легендарка великолепна для Неф-колоды! Универсальный антибрик, пинг хил/дамаг, инфинит вэлью. Карта в одиночку способна протащить до момента, когда начнёшь кидать дыхание смерти, Кхави, Неф. Даёт двойное количество душ, за спеллку и за уничтожение, что облегчает кастование спеллов с некромантией. Маст хэв! Но больше двух не надо, так как обычно играешь одной и той же.
2. Церес. Является одной из причин для выбора конфигурации 2478. Карта очень сильна сама по себе, со своим потенциалом фритрейдить и хилить каждый ход. А хилки контрольной колоде нужны, их должно быть много (привет, контрол блад!).
3. Спеллы. С конверсией душ, тусовкой зомби и дыханием смерти всё понятно, эти автоинклюд х3 без раздумий, так и раньше было. Фоул темпест больше тех карта, но в некоторых матчапах без неё реально никак. В целом, весьма полезная карта, о которой не стоит забывать. Ну и проклятие - в свете последних баффов я пробовал его в различных колодах тени, в основном в ротации правда. Но если в ротационную мидтень она включается скорее из-за того что там это фактически единственное дешёвое уничтожение цели, то здесь благодаря тому что 2пп цена сделала карту действительно удобной в использовании.
Вот так вот. Извиняюсь за много букв, кого Неф никогда не интересовала, тот может не читать х) Тому же, кто гонял и любил данный архетип, надеюсь это будет информативно )
И, развлечения ради, немного моих приключений с брикающимися дишифтами

Этот походу без ремувалов сидел.

А этот всю игру что-то там усиленно спеллбустил, аж слышно было как пыхтел. В итоге кастанул шифт на 9-ый ход, а на следующий... Поставил трёх големов, лол. Изи гейм