ну ок
0. Копируем куда-то исходный архив, чтобы восстановить его, если что-то пойдет не так.
1. Берем Архив DeadKnight_c.zip, открываем винраром / аналогом.
2. Распаковываем или просто мышью вытаскиваем DeadKnights_c.h5u куда либо.
3. В этом куда-либо по полученному файлу нажимаем правой кнопкой мышки / открыть с помощью / винрар_или_аналог.
Желательно поставить галочку открывать аналогичные файлы, дабы все *.h5u можно было открывать левой кнопкой мышки.
3. С помощью файловой системы внутри архива переходим в папку GameMechanics , затем в Creature, затем в Creatures.
Там будут две папки - Necropolis и Neutrals
В них файлы .xdb
Эти файлы открываются текстовым редактором, в них вот такие структуры:
<tag> text </tag>
Бывают также вложенные структуры, но тебе нужно просто изменить текст.
Например, атака находится вот тут
<AttackSkill>23</AttackSkill>
Названия тагов более-менее говорят о том, что оно и за что отвечает.
На первый взгляд параметры рыцарей сохранены оригинальными - им просто изменили способности.
Способности находятся внутри тага
<abilities>
внизу файла.
Собственно, тебе нужно просто поменять местами внутренности abilities.
3a) примечание
Под способность губительной хватки, помимо abilities
<Item>ABILITY_HARM_TOUCH</Item>
, нужно
<KnownSpells>
<Item>
<Spell>SPELL_ABILITY_HARM_TOUCH</Spell>
<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
</Item>
</KnownSpells>
Это есть в файле GameMechanics / Creature / Creatures / Neutrals / Death_Knight.xdb . Если кажется сложным, то можно просто посмотреть по аналогии.
Для сравнения ПАРАМЕТРОВ с оригинальными можно открыть файл ...\Твои_Герои\data \ data.pak архиватором, пройти по точно тому же пути для вестников или рыцарей.Оригинальные файлы из data.pak ни в коем случае не изменять!
4) Суть изменения - изменить текстовые файлы, используя копировать / вырезать / вставить.
5) После чего сохранить файл, а архиваторе возникнет вопрос "Изменить в архиве? Да / нет ?", нажать да.
6) закинуть полученный DeadKnights_c.h5u в папку ... ...\Твои_Герои\ UserMods и смотреть что получилось.
7) Если что-то пошло не так - возвращаем исходный архив из пункта 0, удаляем из UserMods и делаем пока не получится