Слушай, а может эти проценты совсем это... того, а?
Совсем того вряд ли, но будет мало. У меня есть идея альтернативной механики в бою, которая минимализует их влияние... В общем, когда (если) я всё допилю через некоторое время и открою, прочитаешь и оценишь.
Это игра, у которой нет правил. Ну по крайней мере я их не видел...
Почему это? Правила такие:
1. Отыгрыш важнее всего. Надо стараться создать не слишком противоречивого персонажа
2. Не надо противоречить ГМу и вписывать в его мир элементы, которые по той или иной причине невозможны
Это сходу, вообще всё тоньше и правил больше. Чего в экспе нет -- это состояния победы/поражения, если только такие состояния не предусмотрены как-то твоим отыгрышем. То есть игра происходит ради процесса, а не победы. Что в общем-то нормальный стимул.
По пункту три я сказал, а пункт два... Ну, тьфу, можно играть, как Варриор777 ))) В общем-то, почему нет, тут уж как кому интереснее. Но так как идея экспедиций в отыгрыше, то для меня лично всякие тексты имеют большое значение.