Эм... Я понимаю, что значит "вырезать всех врагов". Но что значит "хороший отыгрыш" или "не слишком противоречивый персонаж" - не понимаю.
Ага, уже и мне ясна твоя претензия.
Представь, ты играешь в kb и тебе дают мейн квест. Какой-то дядька тебе его дал. Ну, например, "спасти мир". Ты идёшь и стараешься его выполнить, то есть спасти мир. По пути посещаешь локации, находишь союзников, дерёшься, выполняешь сайд-квесты и тому подобное.
А теперь представь, что в этой схеме у тебя нет дядьки, который даёт тебе мейн квест. Ну, вот нет такого. Сайд-квестов полно, а мейн-квест никто не дал. Как такое возможно? И как на таком строить игру? Очень просто, ты сам себе даёшь мейн-квест. Дядька, дающий главный квест, и герой объединены в одно лицо. А по какому принципу их себе давать? Очевидно, по тому де, что и раньше тебе давал дядька, он же их не на ходу придумывает. Сюжет, биография. В какой-то мере характер персонажа, заставляющий его следовать именно к такой цели, а не другой.
Если упрощённо, то так.