Некросу-магу лучше не агрессора качать, а защиту и жизнь, чтобы его воиска несли меньший урон. Образование брать стоит сразу, первым боевым заклинанием стоит брать ледяную глыбу, так как она не только наносит урон, но и замораживает.
Медитация нужна, на мой взгляд, если на огромной карте играешь с человеком, ближе к концу игры, так сказать, под последнюю решающую схватку. Опять же стоит помнить, что медитация жрет 3 единиц маны.
Подчинение - на один ход отряд врага (кроме тех, что имеют иммунитет к воздействию на разум или к магии) становится Вашим, то есть Вы не можете его атаковать. Инициативы при этом, как было в пятерке, он не теряет. Любой урон, причиненный подчиненному отряду, снимет подчинение. Можно использовать отряд для атаки на соседние отряды или чтобы отвести вражий отряд от Ваших отрядов. Подчиненный отряд блокирует атаки соседних вражеских стрелков, они, как правило, ждут, потом кто-то из нестрелков бьет по подчиненному отряду и тем самым снимает заклинание, правда, получив ответку.
Эффективность волн обновления зависит от количества жриц, у них две зарядки. Волна обновления снимает с отряда, на который они наложены, в течении трех ходов все отрицательные заклы врага - причем, Обновление от одной жрицы может снять самые мощные заклинания, плюс восстанавливает ему очки жизни вплоть до воскрешения, чем больше было жриц, тем больше жизни добавляется. Очень эффективно накладывать волны на существо, с которым узами связаны духи ручьев, тогда они тоже начнут "обновляться".
На практике танец плетения тормозит лишь тех противников, которых можно тормознуть, например, на кринов или ангелов это не работает.
За какое количество опыта дают следующий уровень Герою? Типа 5000 или 10000, или сколько
по нарастающей идет. Зайдите в профиль героя, там в правом верхнем углу шкала, где изображено, сколько нужно набрать очков опыта до следующего уровня.
Добавлено через 5 минут
ChingisЯ тут подумал немного.
Образование надо действительно брать 1-м ходом, так как +20% опыта.
за образование дается +25%