Heroes 6 - Îáñóæäåíèå - Ñòðàíèöà 38 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ìå÷ è Ìàãèÿ Ãåðîè 6 - Might & Magic Heroes VI Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Ìå÷ è Ìàãèÿ: Ãåðîè VI - Might & Magic Heroes VI

Îòâåò
Ñòðàíèöà 38 èç 461
 
Îïöèè òåìû
#556
Ñòàðûé 20.08.2010, 20:17
  #556
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22825
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22825
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

все же считаю, что основы менять не стоит. тогда игра станет похожа на другие пошаговые игры, их же много. а если есть новые глобальные идеи,то могут просто запустить новую игру и все.

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#557
Ñòàðûé 20.08.2010, 20:22
  #557
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Arandorвсе же считаю, что основы менять не стоит. тогда игра станет похожа на другие пошаговые игры, их же много. а если есть новые глобальные идеи,то могут просто запустить новую игру и все.
Они бы может и рады, но расставаться с уже раскрученным тайтлом "Heroes" не хочется. Порой даже выпускают как бы новую часть под тем же тайтлом, но игра то совершенно другая и с предыдущей никак кроме названия не связана.
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#558
Ñòàðûé 20.08.2010, 20:42
  #558
^
Vayshan
 
Àâàòàð äëÿ Vayshan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2007
Àäðåñ: Ïåðìü
Ñîîáùåíèÿ: 797
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vayshan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Майор ВихрьТак кто тебе сказал, что игра создается для фанатов? Игра создается для масс, для тех миллионов, которые покупают эти диски. Среди них много и скорее всего даже большинство случайных покупателей. Я об этом по себе даже сужу, никогда не являлся фанатом Command & Conquer или Starcraft, в первые игры не играл, но на новые таки тратился. И так поступаю не только я.
Увы, наше видение этого вопроса может быть разным, но статистики нет. Вряд ли были опросы типа "вы фанат серии или купили пятерку за красивую обложку?". Два миллиона не так уж много, почему бы большей части из них не быть старыми фанатами легендарной серии? Впрочем, сам я купил пятую часть по совету одного моего хорошего друга, если бы он мне про нее не рассказал то я вряд ли обратил бы внимание на игру. Ну герои и герои, хз что там вообще. Сейчас же чтобы узнать о сути игры, достаточно зайти на любой форум по ней, на форумах как известно сидят фанаты игры, и если они там будут игрой недовольны...Потенциальный новый преверженец серии может и раздумать покупать игру. Впрочем, я сейчас рассказываю как поступил бы я, может полно людей который могут купить игру не глядя что там, но это уже другой вопрос.
__________________
Àðìèÿ áàðàíîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì ëüâà ñèëüíåå àðìèè ëüâîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì áàðàíà.


God save us everyone

Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Àðìèÿ áàðàíîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì ëüâà ñèëüíåå àðìèè ëüâîâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì áàðàíà.


God save us everyone

Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#559
Ñòàðûé 20.08.2010, 22:54
  #559
^
00Draniki
 
Àâàòàð äëÿ 00Draniki
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.06.2010
Àäðåñ: More
Ñîîáùåíèÿ: 36
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  00Draniki ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.06.2010
Àäðåñ: More
Ñîîáùåíèÿ: 36
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  00Draniki ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Судя по скринам опять тот же движок, что и в героях 5. Огорчился. Я бы мечтал о изометрической 2Д графике или стилизацию под 2Д. Без вращающейся камеры. Как в героях 4.
00Draniki âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#560
Ñòàðûé 21.08.2010, 01:20
  #560
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16899
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16899
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении


К слову, несмотря на кучу нововведений, четвёрка мне понравилась. Может, я бы также плевалась на неё, как сейчас на шестёрку, узнай про её фичи и баги раньше. Так что пожуём-увидим. Я не отвергаю возможность того, что полюблю шестую часть ХоММ.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#561
Ñòàðûé 21.08.2010, 09:13
  #561
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

http://kotaku.com/5616648/might-and-...might-be-magic
Еще немного информации по 6-ке. По сути ничего нового пока нету, информация все с той же выставки gamescom, только ребята с этого сайта рассказали почему-то больше

Из того, что показалось мне примечательным:

Автору показалось, что ролевая составляющая в новой части будет развита гораздо больше, чем в любой игре серии до этого. Очень громкое заявление и относиться к нему надо осторожно, как по мне. Переплюнуть 4-ку в этом плане будет непросто Как бы там ни было, основным изменением автор назвал отказ от заранее определенных способностей и навыков (powers and skills, в оригинале). При повышении уровня эти самые способности и навыки мы будем выбирать сами. В общем, суть в том, что развитие героя теперь строго определяется самим игроком, элемент случайности и везения исключен (об этом же кстати на Гуголке написано). Упомянулись какие-то "продвинутые классы" (advanced classes) для героев, определяемые по мере игры, правда, суть их не раскрыли.

Игра будет начинаться с создания персонажа, выбора его пола и направления его развития в силу или в магию.

Обещают уникальных юнитов и уникальный стиль игры за каждую из фракций. На презентации назвали это как "the Blizzard standard". Думаю, те кто играл в стратегии от Близзард, примерно понимают о чем речь.

Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. Также теперь на поле битвы могут преследоваться цели, отличные от просто победы над вражеской армией. Например, будут задания, связанные с защитой каких-либо объектов или убийством определенных существ.

В качестве босса была названа некая огромная змея, которую автор описал как "giant blue water snake". Битву с ней, правда, на презентации не показали, только ролик, предшествующий этой битве.

Вроде бы ничего не пропустил
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#562
Ñòàðûé 21.08.2010, 14:49
  #562
^
5p74
 
Àâàòàð äëÿ 5p74
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.05.2009
Àäðåñ: Íàá. ×åëíû
Ñîîáùåíèÿ: 283
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Драккошка
К слову, несмотря на кучу нововведений, четвёрка мне понравилась. Может, я бы также плевалась на неё, как сейчас на шестёрку, узнай про её фичи и баги раньше. Так что пожуём-увидим. Я не отвергаю возможность того, что полюблю шестую часть ХоММ.

Да мне тоже чем-то она приглянулась! Посмотрим, что с 6-й частью будет

Добавлено через 4 минуты
Майор Вихрьhttp://kotaku.com/5616648/might-and-...might-be-magic


Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными.

а вот это неплохо. Я где-то в теме предлагал на подобии: что бы во время боя случались какие-нибудь катаклизмы (например при битве на кораблях в шторм если юнит стоит у края палубы - часть его может смыть волной)
5p74 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#563
Ñòàðûé 21.08.2010, 14:58
  #563
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16899
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16899
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Игра будет начинаться с создания персонажа, выбора его пола и направления его развития в силу или в магию.
И почему мне это до боли напоминает КотОР?..
При повышении уровня эти самые способности и навыки мы будем выбирать сами.
Я подозреваю, это будет выглядеть, как в КотОРе - длинный-длинный список умелок и возможность выбрать определённое количество за уровень. Не скажу, что мне не нравится КотОРовская система умелок. Да и для стратегии она не кажется особо громоздкой и путаной. Лишь бы не привертели силу, ловкость, интеллект и прочие параметры, как это сделали в третьих Адептах. Считаю это ненужным усложнением. Классических атаки, защиты, силы магии и знаний хватает.
Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. Также теперь на поле битвы могут преследоваться цели, отличные от просто победы над вражеской армией. Например, будут задания, связанные с защитой каких-либо объектов или убийством определенных существ.
А вот это нововведение, которое я с удовольствием поддержу. Обещает быть интересным, если реализуют не косячно.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#564
Ñòàðûé 21.08.2010, 16:43
  #564
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Наконец-то будет возможность сделать Варлока-воина, боевого мага, орка-антимага и всё прочее. Нравится.
Продвинутые классы я так понимаю как в четверке по типу "демонолог" "огненный маг" и прочие.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#565
Ñòàðûé 21.08.2010, 19:02
  #565
^
VaRvArHawk
 
Àâàòàð äëÿ VaRvArHawk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 280
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VaRvArHawk ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 280
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  VaRvArHawk ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Ну хоть не все новшества вызывают настороженность (как например урезание ресурсов ), изменение карты во время боя и битвы с босами мне нравятся , а вот особые условия победы в бою что то неочень .
Кто нубудь слышал сколько видов грейда войск ожидается в игре 1 или 2 ?
__________________
Êëàí ÂÀÌÏÈÐÛ
Êëàí ÂÀÌÏÈÐÛ
VaRvArHawk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#566
Ñòàðûé 21.08.2010, 19:05
  #566
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22825
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22825
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

идея с классами мне тоже нравится, в 4ке любил это.
а выбор навыков мне напомнил 3их адептов, ведь там тоже экран умелок и нужно выбирать их, двигаясь в опред. сторону. пока хз, хорошо ли это или нет, но повторов адептов не хочется
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#567
Ñòàðûé 21.08.2010, 19:17
  #567
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16899
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16899
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

В третьих Адептах умелки классов различаются. У магов много интеллекта, но нет силы, у всех разные дополнительные суперспособности, и так далее. А раз нам обещают полный контроль над развитием героя, то тут ближе система КотОРа, где большинство навыков доступны всем классам (к слову, та же история в КотОРе с "заклинаниями": их может учить любой "маг", а склонность к свету/тьме просто добавляет бонусы и штрафы к определённым заклам). Или система КБ, но в КБ опять же древо и суперабилки классов отличаются.
В ХоММ 4 было достаточно свободы для развития: даётся первоначальный навык, а дальше можешь надыбать и качать что угодно. Но там был рандом, а раз в ХоММ 6 пообещали от рандома избавиться...
В общем, если в ХоММ сделают систему навыков по типу КотОРа, я буду очень рада.

(Я знаю, что достала уже со своим КотОРом! Но если он мне вспоминается!!!)
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#568
Ñòàðûé 21.08.2010, 19:34
  #568
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

VaRvArHawkКто нубудь слышал сколько видов грейда войск ожидается в игре 1 или 2 ?
Один грейд.
Как по мне, ни хорошо, ни плохо.
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#569
Ñòàðûé 21.08.2010, 19:43
  #569
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22825
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22825
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

один грейд тоже хорошо. в 4ке их вообще не было
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#570
Ñòàðûé 21.08.2010, 20:07
  #570
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6

Еще кое-какая информация.

Если кратко, то произошла утечка или типа того. В общем, стали доступны краткие досье по 3-м уже известным расам, разумеется, на английском языке. В частности, кратко раскрыты их расовые способности. Процитирую Гуголок:

* У людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
* У демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
* У некромантов сохранилась традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.

За подробностями по этой ссылке. Там же можно найти несколько новых артов.

pdf'ы сам еще не читал, может быть сегодня-завтра некоторые факты переведу и выложу.
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 38 èç 461


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru