Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 38 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 38 из 392
 
Опции темы
#556
Старый 27.05.2011, 13:52
  #556
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ох - вот не знал, кстати!
Я лично ещё не видел такого. Теперь буду знать.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#557
Старый 27.05.2011, 14:53
  #557
^
Amity
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 15
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

народ подскажите нет хоть какой-нибудь инструкции к редактору я просто честно не понимаю как объекты корректировать того же героя к примеру
Amity вне форума
Ответить с цитированием
#558
Старый 27.05.2011, 18:17
  #558
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вот, там на русском и английском. Все необходимые азы.

https://rapidshare.com/files/5622155...umentation.rar

Добавлено через 3 часа 4 минуты
Тестировал сегодня свою карту и столкнулся с такой вот проблемой:


П крайней мере теперь понятно, почему орк иногда "тупит". Это происходит не всякий раз на этой карте, но частенько. Естественно, с живым человеком такого никогда не произойдёт.

Так вот, вопрос знатокам - как можно решить эту проблему? Ваши идеи?
У меня в голове их две - может быть можно как то научить AI брать монстров из караванов, как это предусмотрено самой игрой?
Либо, что по идее проще, но я не знаю, возможно ли - может можно расширить зону доступа к замку? То есть, у замка есть вход, в редакторе он подсвечен зелёным квадратиком. Так вот, можно как то сделать больше таких зелёных квадратиков по краям замка, чтобы к замку был более широкий доступ и все не перли в одну точку?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#559
Старый 27.05.2011, 18:39
  #559
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У Вас проблема с караванами? Это очень странно...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#560
Старый 27.05.2011, 18:58
  #560
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну, результат на скриншоте.
А почему Вы считаете что это странно?
Там какая ситуация - в этом замке сидит главный герой орков с полностью раскачаной армией. Все юниты альт-грейды. Перед замком стоит какой то левый герой буквально с одним гоблином в слотах. В каравах разные юниты базового уровня.
В замок они въехать не могут, т.к. главному герою орков их некуда взять, он там занял всё место.
А этот придурок с одним гоблином не берёт юнитов из тележек и просто занимает собой место.

Вообще, я играю с модом Better AI или (как то так). Не знаю, даёт он что то или нет. Может без него этого не было бы?
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#561
Старый 27.05.2011, 19:11
  #561
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Может быть. Когда я играл, у орков не было таких проблем (по крайней мере, демонов они вынесли).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#562
Старый 27.05.2011, 19:24
  #562
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я в эту карту уже 10 раз играю, чтобы все косяки отловить и т.д.
Вот такая ситуация, примерно, каждую третью игру возникает на разных этапах. Врядли там что-то с АИ модом связано - суть просто в том, что в определённой ситуации, когда два героя находятся в замке, вот такая пробка образуется.
Удивительно, как разрабы могли это не предусмотреть.

Кстати, так можно как то замку зону доступа расширить?
Или может караваны как-то сделать "прозрачными", чтобы сквозь них можно было проходить? Это конечно, был бы идеальный вариант.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#563
Старый 27.05.2011, 19:42
  #563
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну, можно расширить, наверное. Но придётся делать мод на изменение объекта (города), это будет странно выглядеть... То есть, у города будет больше активных зон. И то не факт, что поможет: зависит от того, как именно в город посылаются караваны.
Всё-таки, как мне кажется, мод на АИ виновник ваших проблем.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#564
Старый 27.05.2011, 19:56
  #564
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Снесу его сегодня, попробую без него поиграть. Хотя, моё мнение, он тут не причём. тут элементарная проблема в непроходимости игрвого поля. Кстати, вспомнил старые стратегии, например ВарКрафт 2, где юниты не умели проходить друг через друга и всё была условно поделено на квадраты. Там часто такие проблемы возникали при больших массах.
И всё же, как городу расширить активные зоны? Я это тоже хочу попробовать сделать, на тот случай если проблема останется.
Думаю дать ещё два дополнительных квадрата по бокам от основного зелёного "входа", то есть просто расширить его. Это не будет выглядеть странным, так как визуально всё равно юниты будут входить-выходить со стороны входа.
И может, на крайняк ещё один, четвёртый квадрат, где то рядом с ними.
Неплохо было бы поэксперементировать. Как это сделать?

Кстати, а караваны можно сделать прозрачными?

Добавлено через 3 минуты
Я вот сейчас подумал, ведь там хватит и одной дополнительной активной зоны, рядом с основным квадратом.
Ведь проблема в том, что перед зоной входа стоит герой, который не может отойти, ибо он зажат караванами. В игре видно что герои на входе меняются, то есть, компьютер понимает что в город нужно засунуть героя с одним гоблином, чтобы освободить в городе слоты для въезда, но второй герой мешает караванам въехать. Если бы рядом с ним была ещё одна активная клетка, караваны бы въезжали через неё, при этом исчезая. Так бы всё и рассосалось.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#565
Старый 27.05.2011, 22:02
  #565
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

по поводу караванов - ИИ вполне активно пользуется ими ( т.е. забирает из них существ , если считает нужным );

по текущей проблеме : снеси факелы рядом с городским порталом - должно помочь
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#566
Старый 28.05.2011, 01:06
  #566
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Даже не знаю, в этом случае АИ видать забыл как это делать.
Насчёт факелов, они стоят в красной зоне, то есть не перед входом в город, а как бы в городе. то есть на проход не влияют. Хотя, попробую это обязательно.

Тем не мнее, если кто то знает как увеличить городу активную зону, прошу откликнуться.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#567
Старый 28.05.2011, 11:16
  #567
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как расширить зелёную зону для города? Без труда: выбираете город, жмёте в левой панели на Shared -> ... -> ActiveTiles (добавляете туда активные тайлы) , потом BlockedTiles (оттуда надо исключить те тайлы, что Вы прописали в ActiveTiles). Минус: для всех городов этого типа (не только на этой карте) ситуация с тайлами будет такая же. А с прозрачными караванами я точно не знаю... Если у них есть объект, прописанный в Shared, то для них будет действовать тот же способ (только в этот раз надо вообще избавиться от тайлов, и активных и заблокированных).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#568
Старый 28.05.2011, 13:54
  #568
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

О, спасибо большое. С активными зонами города попробую разобраться.
Но, ситуация получила неожиданный поворот. Сегодня несколько раз тестил карту на вероятность такой вот оказии с караванами и оказалось что караваны это не причина, а уже следствие.
дело в том, что где то на второй недели, в главном замке орков снова оказалось два героя. Так вот они там сидели и просто менялись на входе, но из замка не выходили. Потом к ним подбежал третий герой, но так как те два не могли выйти из замка, третий герой просто упёрся в них носом, как и караваны.
В чём дело, я не могу понять. Вероятно Ment оказался прав насчёт мода АИ. Факела от входа я тоже передвинул чуть дальше, но так как этот глюк появляется раз через раз, я думаю что они тут не причём. Хотя сегодня я их удалю, и посмотрю как будет без них.
Сейчас буду тестить без мода на АИ, даже интересно, почему это у орка так ум за разум заходит...
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#569
Старый 28.05.2011, 14:29
  #569
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Сила есть, ума не надо
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#570
Старый 28.05.2011, 20:59
  #570
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Короче, друзья, ситуация странная...
Ни от мода на АИ, ни от камней на входе проблема не зависит.
Более того, сегодня в процессе тестов обнаружил, что такая ситуация бывает и у эльфов, и у демонов, с той или иной долей вероятности.
То есть, бывает такое, что компьютер просто сидит в городе и пропускает ходы, ничего не делая. При чём то играет агрессивно и рашит, то вообще вот так тупит. Каждый раз по разному.
Чем это вызвано я не знаю.

Например, сегодня так по очереди тупил то эльф, то орк.
Может быть это от части из-за того, что я не бегаю героем, а просто открываю карту и пропускаю ходы, чтобы посмотреть как кто будет себя вести. Хотя такая ситуация возникала и тогда, когда я играл очень агрессивно, так что это не причина...

Короче, не знаю.
По большому счёту, это не мои проблемы, так как со своей стороны я всё сделал и проверил.
Сомневаюсь что я случайно мог что-то накрутить в настройках в редакторе, если только этого не сделал до меня автор и если там вообще что-то можно накрутить.
Кстати, сегодня\завтра выложу объёмное обновление для этой карты в её теме.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 38 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru