Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 386 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 386 из 392
 
Опции темы
#5776
Старый 27.09.2024, 06:16
  #5776
^
Sir Syddan
 
Аватар для Sir Syddan
📖
Регистрация: 15.09.2023
Сообщения: 58
Регистрация: 15.09.2023
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mооnst@rМожет следует вписывать путь в DestName, а SrcName ну его?
Спасибо, помогли)
Sir Syddan вне форума
Ответить с цитированием
#5777
Старый 27.10.2024, 02:45
  #5777
^
sifon233
📖
Регистрация: 27.10.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 27.10.2024
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как сделать моба на карте, который всегда присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.
sifon233 вне форума
Ответить с цитированием
#5778
Старый 27.10.2024, 15:30
  #5778
^
Nameless Hero
📖
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 76
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Хоттабыч или кто-нибудь из завсегдатаев форума! Есть ли возможность редактировать поле  боя как в расширенном редакторе трешки (убирать и добавлять препятствия вручную, создавая имба-клетки)? Или можно только косвенно влиять через настройки в файле типа сколько obstacles и так далее?
Nameless Hero вне форума
Ответить с цитированием
#5779
Старый 31.10.2024, 13:33
  #5779
^
Азгалор
 
Аватар для Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 226
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 226
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

sifon233Как сделать моба на карте, который всегда присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.
Только скриптами. Чтоб красивее выглядело, можно использовать функцию TalkBoxForPlayers() (доступна только для версии игры 3.1), благодаря которой можно вызывать диалоговые окна с иконками. Иначе, использовать QuestionBox() с выбором ответа.
Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#5780
Старый 31.10.2024, 21:42
  #5780
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Nameless HeroХоттабыч или кто-нибудь из завсегдатаев форума! Есть ли возможность редактировать поле  боя как в расширенном редакторе трешки (убирать и добавлять препятствия вручную, создавая имба-клетки)? Или можно только косвенно влиять через настройки в файле типа сколько obstacles и так далее?
У меня есть руководство по созданию арен боя. Оно есть на форуме и в группе ВК в моей подписи
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5781
Старый 30.11.2024, 15:14
  #5781
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем добрый день. Возник вопрос с добавлением своих слухов в таверне и добавлением новых героев для найма
Прочитав несколько тем по данному вопросу и повторив требуемые действия, я сделал свои слухи и активировал героев на уровне карты, но в самой игре ничего этого нет


В Maps Properties добавил новые слухи Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-47-40.png<br />Просмотров: 5<br />Размер:	895.0 Кбайт<br />ID:	73837


Там же активировал героев, доступных на карте Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-49-23.png<br />Просмотров: 5<br />Размер:	27.1 Кбайт<br />ID:	73838 Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-50-57.png<br />Просмотров: 6<br />Размер:	47.2 Кбайт<br />ID:	73839


При проверке в самой игре, ничего из этого не работает

В Maps properties tree нашел настройку "TavernFilter" а в ней "Allowed heroes". Если в ней указать всех героев, то станут ли они доступны? И что нужно вписывать в пустое поле? - скриптовое имя героя?
Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-52-41.png<br />Просмотров: 3<br />Размер:	17.4 Кбайт<br />ID:	73840

Спасибо за помощь!

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5782
Старый 30.11.2024, 19:05
  #5782
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 970
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 970
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DogenatorТам же активировал героев, доступных на карте Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-49-23.png<br />Просмотров: 5<br />Размер:	27.1 Кбайт<br />ID:	73838 Нажмите на изображение для увеличения<br />Название: 2024-11-29_16-50-57.png<br />Просмотров: 6<br />Размер:	47.2 Кбайт<br />ID:	73839

При проверке в самой игре, ничего из этого не работает

Попробуй прописать героев в Academy.xdb, Dungeon_Standart.xdb, Fortress.xdb и тд по пути MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Heroes, чтобы можно было выбрать на старте и нанять в таверне.
Если карта мультиплеерная, надо поменять в файлах героев <ScenarioHero>true на false.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5783
Старый 30.11.2024, 23:16
  #5783
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо большое! Все заработало наконец

Еще есть вопрос, где я могу найти параметр для изменения формул специализаций героев на конкретных существ( Дугал, Кифра, Эллайна и т.д)

Смотрел в DefaultStats.xdb , там нет этих параметров

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5784
Старый 03.12.2024, 11:39
  #5784
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Посмотрите ещё, есть ли патчи на exe с нужными вам правками в репозитории 5.5: https://github.com/Might-Magic-Heroes-5-5
Если нет, то, к сожалению, изменить не выйдет.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5785
Старый 03.12.2024, 16:03
  #5785
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 970
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 970
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Dogenator, попробуй ради эксперимента Дугалу, по образцу Хаггеш (<CentaurMistress_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01), вписать в DefaultStats <Archers_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01 Подставлять название спецы вначале, а остальное от других, что нужно, брать. Бред, конечно, но мало ли.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5786
Старый 03.12.2024, 23:32
  #5786
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Mооnst@rDogenator, попробуй ради эксперимента Дугалу, по образцу Хаггеш (<CentaurMistress_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01), вписать в DefaultStats <Archers_StartATBBonusPerHeroLevel>0.01 Подставлять название спецы вначале, а остальное от других, что нужно, брать. Бред, конечно, но мало ли.

По идее конечно не должно оно так работать) если функция не создана в таком формате то и использовать пустоту не получится.

Будет смешно если получится 😂
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#5787
Старый 04.12.2024, 02:56
  #5787
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Посмотрите ещё, есть ли патчи на exe с нужными вам правками в репозитории 5.5: https://github.com/Might-Magic-Heroes-5-5
Если нет, то, к сожалению, изменить не выйдет.


}{0TT@6bI4Посмотрите ещё, есть ли патчи на exe с нужными вам правками в репозитории 5.5: https://github.com/Might-Magic-Heroes-5-5
Если нет, то, к сожалению, изменить не выйдет.

Хоттабыч, вы правы, все же специализации героев на конкретных существ зашиты в exe.

Спасибо за помощь всем!

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5788
Старый 14.12.2024, 02:25
  #5788
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем здравствуйте
Возник такой вопрос : Почему у меня в редакторе карт в разделе AdvMapHeroShared не отображается мой новый герой? В файле карты он лежит
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2024-12-14_01-14-46.png
Просмотров: 4
Размер:	85.2 Кбайт
ID:	74065
Но при этом в AdvMapSharedGroup он отображается
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2024-12-14_01-15-10.png
Просмотров: 7
Размер:	17.9 Кбайт
ID:	74066

Делал все по мануалу Хоттабыча и видео Waterfall'a 
Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5789
Старый 14.12.2024, 10:46
  #5789
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DogenatorВсем здравствуйте
Возник такой вопрос : Почему у меня в редакторе карт в разделе AdvMapHeroShared не отображается мой новый герой? В файле карты он лежит
Вложение 74065
Но при этом в AdvMapSharedGroup он отображается
Вложение 74066

Делал все по мануалу Хоттабыча и видео Waterfall'a 

Я давно в раздел героев не лез, ибо всё что нужно было уже добавил.
Но если правильно помню, редактор карт живёт своей отдельной жизнью от игры. И отображает он свои данные без учёта ново добавленных (у меня так же существ не показывает новых и артефакты).
И чтобы научить редактор карт видеть кастомные "штуки" это нужно дополнительно там настраивать, где-то на просторах ютуба есть видео от "Es100nec" где он настраивал редактор карт так что бы показывались доп. вещи, я когда-то пробовал сделать по его уроку доп раздел, даже что-то получилось, но в итоге забил на это. Там ещё пере сохранять всё это надо было потому что при каждом новом запуске редактор карт себя запускает с чистого листа, в общем очень много мороки. Я не полез в это глубоко в итоге. Поищи ютуб канал Es100nec и там найдёшь его видео урок. Ссылку дать не могу у меня ютуб не запускается и ВПН нынче взбрыкивает... денег хочет =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#5790
Старый 14.12.2024, 14:21
  #5790
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Глянул видео Esto100nec ,там он показывает как добавлять объекты в панель инструментов Objects , но это не совсем то, что мне нужно

Я делал все по мануалу, добавил нового героя в AdvMapHeroShared, прописал к нему путь в AdvMapSharedGroup в "Academy" и в "Any". Чтобы игра видела вообще такого героя
Единственно, столкнулся с проблемой добавления текстур лица , поэтому ради теста взял текстуры Оры.
Запускаю карту, героя нет
Честно, я не знаю что еще нужно сделать тк делал по "методичке".

UPD: Файл появился в редакторе в AdvMapHeroShared, но в игре по прежнему нет моего героя

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 386 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru