Макс96;138439Вот :
!?OB57;
!!HE-1:P?v1/?v2/?v3;
Вместо v1 , v2 ,v3 можно подставить любые переменные.
В итоги в этох переменных будут координаты обелиска.
Можно и по другому , но так проще.
Макс96, друг мой), это способ я проверил самым первым, и он не всегда работает. Дело в том что герой, при тригерировании обьектов, не всегда заходит на них, понимаешь о чем я)? На Обелиск он залазит, а вот к Скелету, например, он подходит впритык, но на него не заходит
. В этом то и вся проблема( .
Придется проверять всю площадь в радиусе 2 клеток на наличие обьекта №22, тоесть Скелета, мне именно он нужен на скрипт)...