[ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ñïðàâî÷íûå è îáó÷àþùèå ìàòåðèàëû äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online  ïîäðàçäåëå ñîáðàíà ïîëåçíàÿ è ñïðàâî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ äëÿ èãðîêîâ HoMM3 online, çäåñü ìû îáñóæäàåì òîíêîñòè, õèòðîñòè è ðàçëè÷íûå àñïåêòû èãðû, îáó÷àåì è ó÷èìñÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 5
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 07.12.2017, 18:56
  #46
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

... и пушку туда же.
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 07.12.2017, 22:42
  #47
^
Nintendo
 
Àâàòàð äëÿ Nintendo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 101
1556
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nintendo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 101
1556
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nintendo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

NodlТема жива? Могу добавить существ из Хоты, благо, исходный код есть

Да будет круто.
Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).

Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.

Отношение | Кол-во отрядов
< 0,5 | 7 отрядов
0,5 … 0,66 | 6 отрядов
0,67 … 0,99 | 5 отрядов
1 … 1,49 | 4 отряда
1,5 … 1,99 | 3 отряда
2 и более | 2 отряда
Nintendo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 07.12.2017, 22:50
  #48
^
Nodl
 
Àâàòàð äëÿ Nodl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Для начала запилю новых хотовских тварей (там мороки с аспидами немного) + баллиста/пушка. Дальше посмотрим как время будет
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 08.12.2017, 09:29
  #49
^
MikeM
 
Àâàòàð äëÿ MikeM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.06.2014
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 280
1720
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  MikeM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.06.2014
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 280
1720
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  MikeM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

NodlДля начала запилю новых хотовских тварей (там мороки с аспидами немного) + баллиста/пушка. Дальше посмотрим как время будет
Красава! Спасибо.
__________________
ICQ 675102035




ICQ 675102035




MikeM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 08.12.2017, 11:09
  #50
^
Nodl
 
Àâàòàð äëÿ Nodl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Причаловских тварей/героев добавил + сатиров/фангармов. Расчеты для пушки/баллисты сделал. На абилки аспидов/ассидов пока забил, мороки много, да и на практике вряд ли пригодится. Отписал автору, если не будет отвечать - выложу где-то у себя, наверное
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 08.12.2017, 11:14
  #51
^
=Lizard=
 
Àâàòàð äëÿ =Lizard=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

NintendoДа будет круто.
Еще идея, возможно ли сделать в программе расчет деления нейтралов на кол-во стеков. Пикаем наше войско в проге, вводим кол-во юнитов, рядом пикаем нейтралов и предполагаемое кол-во (которое берем из калькулятора охраны).

Согласно физмигу: Распределение нейтральных существ по отрядам в момент начала битвы подчиняется своим строгим законам и зависит от значения k, равному отношению силы армии атакующего героя A и силы армии нейтралов H. Сила армии рассчитывается по сумме коэффициентов AI Value.

Отношение | Кол-во отрядов
< 0,5 | 7 отрядов
0,5 … 0,66 | 6 отрядов
0,67 … 0,99 | 5 отрядов
1 … 1,49 | 4 отряда
1,5 … 1,99 | 3 отряда
2 и более | 2 отряда

Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.
=Lizard= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 08.12.2017, 16:24
  #52
^
Nintendo
 
Àâàòàð äëÿ Nintendo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 101
1556
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nintendo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 101
1556
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nintendo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

=Lizard=Это не совсем верно. Всегда есть разбежка в кол-ве отрядов. Насколько я помню, вот такая: 1-2, 1-3, 2-4, 3-5, 4-6, 5-7, 6-7. А уж какова вероятность, например, что при нашем максимальном войске будет 1 или 2 отряда нейтралов-противников - хз. Может 50/50, а может и нет.


Да, ты прав ) Отряды точно могут поделиться на 1 стэк, что в таблице физмига не написано. А откуда эту примерную разбежку ты привел? хотелось бы разобраться в вопросе и может отправить составителю физмига, чтоб поправил.
Nintendo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 08.12.2017, 18:43
  #53
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Вообще-то в Физмиге чёрным по белому написано возле той самой таблички:
С вероятностью 40% к количеству отрядов, полученному по таблице, добавится или отнимется 1. Понятно, что количество отрядов не может быть больше 7. Один отряд может появиться только из 2-х отрядов с вычетом 1 с вероятностью 20%.
Т.о. таблицу можно подправить:
< 0,5 | 6-7 отрядов
0,5 … 0,66 | 5-7 отрядов
0,67 … 0,99 | 4-6 отрядов
1 … 1,49 | 3-5 отрядов
1,5 … 1,99 | 2-4 отряда
2 и более | 1-3 отряда
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 19.12.2017, 23:24
  #54
^
Nodl
 
Àâàòàð äëÿ Nodl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Автор особо не реагирует, думаю, не будет против.
Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить

Для баллисты пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела
-экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела


Для пушки пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая артиллерия - с обычным уроном
-продвинутая - с двойным
-экспертная - с тройным.
Специализации по баллисте/пушке работают

Ссылка для скачивания:
http://rgho.st/8kpGyXyf4

Скачать, распаковать, запустить H3Calc.exe

Исходники тут - https://github.com/Nodl/H3Calc/tree/hota
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 20.12.2017, 02:13
  #55
^
caliban
 
Àâàòàð äëÿ caliban
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2016
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 602
1943
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  caliban ñ ïîìîùüþ ICQ caliban#5690
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2016
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 602
1943
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  caliban ñ ïîìîùüþ ICQ caliban#5690
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

NodlАвтор особо не реагирует, думаю, не будет против.
Допиленный калькулятор для существ Хоты + баллиста/пушка. Добавлены герои Причала. Будут несостыковки - обязательно пишите, буду фиксить

Для баллисты пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая/продвинутая артиллерия - без двойного урона, демедж для одного выстрела
-экспертная - с двойным уроном, демедж для одного выстрела


Для пушки пишется урон на прямой стреле:
-без/базовая артиллерия - с обычным уроном
-продвинутая - с двойным
-экспертная - с тройным.
Специализации по баллисте/пушке работают

Ссылка для скачивания:
http://rgho.st/8kpGyXyf4

Скачать, распаковать, запустить H3Calc.exe

Исходники тут - https://github.com/Nodl/H3Calc/tree/hota
caliban âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 20.12.2017, 21:53
  #56
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Curse не проработан. При его активации калькулятор крашится.
А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум).
В остальном работа на 5.
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 20.12.2017, 23:24
  #57
^
Nodl
 
Àâàòàð äëÿ Nodl
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.07.2016
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 189
1660
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nodl ñ ïîìîùüþ ICQ Nodl#5086
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

serovoyCurse не проработан. При его активации калькулятор крашится.
А ещё bless не работает как надо на боевых машинах (урон уходит в минимум).
В остальном работа на 5.
Заклинания вообще не трогал. По curse: если с обеих сторон есть герои -краша не будет, это вроде старый баг. Буду чинить заклинания для машин - починю и это. Спасибо за баги)
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 21.12.2017, 09:35
  #58
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Это ещё не всё. То, что я говорил о проклятии, справедливо для всех дебаффов. А также бонусы спецов по баллисте не учитываются.
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 21.12.2017, 12:38
  #59
^
FireToSky
 
Àâàòàð äëÿ FireToSky
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1763
2038
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  FireToSky ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 1763
2038
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  FireToSky ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Бонусы спецов по балисте/пушке дают прибавку статов (урон фактически не прибавляется). Насчёт армора не знаю. Фича это или баг игры - называйте как хотите
FireToSky âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 21.12.2017, 15:25
  #60
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÏÐÎÃÐÀÌÌÀ] Êàëüêóëÿòîð óðîíà

Я не про параметр урона как таковой. С уровнем растёт атака, а вместе с ней и итоговый урон. И вот это калькулятор не учитывает у всех артиллеристов (кроме Джереми и Гурниссона).
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 5


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru