Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè" - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic 3. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 24.07.2012, 16:08
  #46
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Интересный вопрос. Независимо от того, кто что думает, лучший вариант: проверить практикой.
Я знаю, что глобальные события настраиваются с указанием конкретных игроков, на которых оно действует, причем выбирается: на игроков-людей или на ИИ-игроков. Сейчас посмотрел в редакторе: свойства события одинаковы для глобального события, события-таймера и события в городе. Мне кажется, на игрока после захвата города событие будет действовать, если он отмечен птичкой в свойствах события. По крайней мере, когда я захватывал вражеские города, у меня в них потом происходили разные события: строительство зданий, прибытие войск...
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Event_place.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 289
Ðàçìåð:	32.9 Êáàéò
ID:	27780  
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 25.07.2012, 16:09
  #47
^
Êèðä
 
Àâàòàð äëÿ Êèðä
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Да, практикой вроде проверил. Вывод таков - неважно, застал ли игрок-человек, либо игрок-компьютер то или иное событие, оно запустится вхолостую, но цикличность никуда не пропадет. Тогда еще такой же вопрос из области "протестируй сам" (вы меня извиняйте, иногда действительно не успеваю что-то проверить и руки не доходят - а то вдруг ведь кто-то и так знает).
Вопрос: Событие географическое (синий кружок). Можно настроить - "отменить после первого посещения" или не отменять. Если в событии настроены "стражи", которых посетивший событие одолеть так и не смог, событие остается? Количество стражей меняется? В противном случае, возможен такой абсурд, что событие "охраняет" сто пятьсот лазурных драконов, но обойти его можно просто послав вперед казачка с одним скелетом. М?
А так же интересует (что проверить даже не знаю как) - навык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Êèðä âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 26.07.2012, 13:14
  #48
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Влияние должно быть на вероятность присоединения (лояльность монстров), а платное или бесплатное - как выпадет (элемент случайности). А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 26.07.2012, 22:46
  #49
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Кирднавык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Дипломатические артефакты, согласно ФизМиГу, влияют только на стоимость откупа, если ваш герой хочет сбежать с поля боя, сохранив всё (оставшееся) войско. А на монстров они никакого впечатления не производят.
А вот навык Дипломатия при решении монстров о присоединении к вам всегда играет роль, а запросят ли они денег за присоединение - это отдельный вопрос.
И всё равно, прочтите ФизМиГ (п.5.6. Дипломатия и особенности ее применения): там подробно и доступно всё это расписано, в.т.ч. и с примером.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 28.07.2012, 16:03
  #50
^
Êèðä
 
Àâàòàð äëÿ Êèðä
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.

У меня все-таки дошли руки проверить это, и я кое-что новое здесь для себя открыл.
Итак, внимание всем, кто не знал и не знает))
В любом событии, как отменяемом, так и бесконечном, СТРАЖИ - исчерпаемы. Пока не победишь всех стражей - событие не будет отменено. Когда победишь - получишь всё "содержимое" - (один раз, если событие отменяется, бесконечно много раз, но уже без стражей - если оно не отменяется). И, разумеется, стражей можно пытаться победиться в несколько заходов, если убил 8 из 10 драконов и сбежал, то в следующий раз тебя встретят 2 дракона.
Вот и всё. Лично мне этот расклад не очень приятен, на одной из своих карт я хотел сделать этакую проклятую местность, где в одном и том же месте на игроков нападает постоянное, неизменяемое количественно войско приведений (и снижается мораль). Мало того, что мораль снизится только после победы над привидениями, но восстанавливаться они не будут. Я хотел на некоторые "точки" в этой карте поставить этакие "бессмертные гарнизоны", чтобы не было несправедливости, когда один игрок, допустим, с трудом отвоевывает очень важную палатку, а другой берет ее бесплатно. Теперь подозреваю, что это невозможно.
Êèðä âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 29.07.2012, 11:50
  #51
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

По-моему, существующий вариант, когда оставшаяся неубитая охрана нападает снова до тех пор, пока игрок всю ее не перебьет, и только тогда получает что-то, охраняемое монстрами - наиболее логичен и подходит для большинства ситуаций. Но, конечно, может быть и так, как у вас. Для снижения боевого духа можно поставить повторяющееся событие перед этим. Еще в WoG, наверное, возможно при помощи скриптов сделать бесконечно появляющуюся в одном месте охрану (правда, я сам скриптами пользоваться не умею, и делаю только SoDовские карты; зато в них сможет играть любой игрок).
Что касается палаток и их охраны: я недавно обдумывал такой аспект для одной будущей карты. Можно сделать, например, так: у каждого игрока на его территории будет палатка этого цвета с охраной. Другой вариант: гарнизоны разных цветов, принадлежащие разным игрокам, перед палаткой, с незабираемыми войсками. Тогда каждый игрок сможет свободно пройти через гарнизон своего цвета, а другим придется с ним сражаться!
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 29.07.2012, 17:45
  #52
^
Êèðä
 
Àâàòàð äëÿ Êèðä
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

'разрешил' на своей карте лорда хаарта, мертвеца, и сунул его в тюрьму. В списке доступных героев для замка также появляется лорд хаарт, человек. Это все же не идентичные герои, но почему в редакторском списке есть только один лорд, а не два? Если оставить как есть, не будут ли в дальнейшей игре случаться глюки?
Êèðä âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 11.08.2012, 17:54
  #53
^
Êèðä
 
Àâàòàð äëÿ Êèðä
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Ответа не дождусь, задам еще. После глобального запрета 'хождения по воде', я надеялся, что это заклинание не будет выскакивать из ученых, например, а в городах все запретил вручную. Но вот мне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание. В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет. В общем, запутался я, объясните мне, как справляться с этими запретами

Добавлено через 2 минуты
И еще одну штуку высмотрел. Редактор воспринимает шахты и маяки как родственные объекты, лимит на них общий. Поэтому, когда вам хочется создать еще шахту, а редактор уже не позволяет, поищите какой-нибудь лишний маяк и решайте, что важнее. Чем не полезная информация
Êèðä âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 11.08.2012, 23:15
  #54
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Что касается Лорда Хаарта: я не знаю, почему в списке редактора он лишь один. Но можно сделать так, например: взять другого героя, заменив его личико на личико Лорда Хаарта.
Кирдмне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание.
Легко! Запрещаем заклинание глобально, но в нужном городе отмечаем Заклинания, которые должны появиться в гильдии магов. Естественно, можете потом проверить тестированием.
В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет.
Именно так, как вы описали - быть не может! Есть четыре возможных варианта:
а) хотя бы в одном городе задано, что запрещенное заклинание должно появиться;
б) читерство раскачанного ИИ-игрока (см. соответствующую тему);
в) если кто-либо построил Грааль в Сопряжении, то там будут все заклинания в гильдии магов, если только для этого города какое-либо из них не запрещено принудительно;
г) дурацкий, но реальный вариант, о котором можно забыть: на карте где-либо появился артефакт, дающий запрещенное заклинание (если Полет - Шляпа волшебника или Том магии воздуха).
Какая именно у вас была ситуация - надо было бы разобраться по горячим следам.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 12.08.2012, 00:04
  #55
^
Êèðä
 
Àâàòàð äëÿ Êèðä
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 101
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Шутка в том, что как раз тесты показывали очевидное невероятное, без всякого читерства ии, я сам видел глобально запрещенные заклинания в городских гильдиях без радуг (земля 1000) и я же сам не находил нужного заклинания в городе, где оно обязано быть (в редакторе проверял, глаза протирал). Может сами посмотрите позже? я сейчас не могу скинуть ту карту, но потом как-нибудь

Добавлено через 5 минут
Менять лица хаартам мне не нужно, просто тот, что мертвец - в тюрьме, а тот что жилец - в списке стартовых героев. У него скилл 'поместья', слишком мне глаза мозолит, я бы его тоже в тюрьму за такие таланты посадил, однако в тюремных списках его уже нет... Бюрократы) мол, а это кто, у нас уж сидит один хаарт)
Êèðä âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 12.08.2012, 23:34
  #56
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Скиньте, проверим непременно, потому что я первый раз о таком слышу; надо разобраться с этими "чудесами"! Кстати, чтоб долго не возиться, авторам карт для тестирования полезно пользоваться ProspectorRT.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 24.05.2014, 16:24
  #57
^
Ingwar58
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Подскажите пожалуйста, как посадить героя на корабль?
Ingwar58 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 19.08.2014, 14:28
  #58
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Наткнулся на YouTube на учебное видео в двух частях:
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 1
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 2
Для тех, кто не любит читать, может быть полезно. Сам я, правда, пока только начал смотреть, поэтому оценить полезность данного видео сейчас не могу.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 04.11.2014, 13:00
  #59
^
Mypuk
 
Àâàòàð äëÿ Mypuk
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

И, прошу прощения за дублирование вопроса: я создал кампанию для Героев 3: дыхание смерти, состоящую из трёх карт. В какой ветке форума я могу ей поделиться с общественностью?
Mypuk âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 14.11.2014, 16:11
  #60
^
ifriend
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Доброго времени суток уважаемые форумчане! Подскажите по такому вопросу. Можно ли каким-либо образом в редакторе карт Heroes 3 выделить одновременно несколько объектов (деревья, строения и т.п.), скопировать и перенести на другую карту? Если невозможно в стандартном, существует ли сторонний редактор посредством которого это возможно выполнить? заранее спасибо за ответ)
ifriend âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 13:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru