Òàêòèêà çà Áîëîòî (Fortress) - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà:
^
0%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 44
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 13.12.2006, 11:51
  #46
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Хотел бы я посмотреть как они планируют отсидется в обороне против Солмира например или любого другого героя мага с приличным набором атакующей магии.
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 13.12.2006, 12:00
  #47
^
Radik
 
Àâàòàð äëÿ Radik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 133
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Или даже против Мюллиха с экспертом магии воды и клоном.
__________________
Radik
Radik
Radik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 13.12.2006, 12:17
  #48
^
Forsaken
 
Àâàòàð äëÿ Forsaken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.11.2006
Àäðåñ: Forsaken Palace
Ñîîáùåíèÿ: 117
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.11.2006
Àäðåñ: Forsaken Palace
Ñîîáùåíèÿ: 117
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

а я и не говорю что надо отсиживаться.Просто у болота ставка на защиту и порой бывает туго и долго их выносить.Играя за болото надо использовать плюсы специализации замка.я, честно говоря, не особо умею, хоть в битве и люблю отдать инициативу в начале.
__________________
Ich bin so allein...

Ich habe Angst...

Angst...

Ich bin so allein...

Ich habe Angst...

Angst...

Forsaken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 13.12.2006, 13:26
  #49
^
Geksorin
 
Àâàòàð äëÿ Geksorin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Inquisitor;53366Обсуждаем, господа!

моё мнение: Болото только на поздних стадиях игры может вести достойную конкуренцию с остальными расами.

Переубедите меня пожалуйста. Ибо я на 200% проиграл

Вот как раз наоборот , город очень действенен в начале игры, потому как тактика основана, на быстром отстрое змей и веверн, после чего идется завоевывание шахт, и потом дополняется армия стрелками и ящерами, после чего к середине 2 недели мы получам армию которая готова побится с большой армией нейтралов, а вот к 2 месяцу все меняется. Город ослабивает с по отношению к другим, так что моя личная тактика, это либо бешенная прокачка Героя, либо завоевания другого города, после чего там отстраивается новая армия и Гильдия магии
__________________
Ãåðîé â êàæäîì èç íàñ...


"Èñòèííî ìîãó÷ òîò, êòî ïîáåæäàåò ñàìîãî ñåáÿ"
Ãåðîé â êàæäîì èç íàñ...


"Èñòèííî ìîãó÷ òîò, êòî ïîáåæäàåò ñàìîãî ñåáÿ"
Geksorin âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 13.12.2006, 13:57
  #50
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Geksorin;53717Вот как раз наоборот , город очень действенен в начале игры, потому как тактика основана, на быстром отстрое змей и веверн, после чего идется завоевывание шахт, и потом дополняется армия стрелками и ящерами, после чего к середине 2 недели мы получам армию которая готова побится с большой армией нейтралов, а вот к 2 месяцу все меняется. Город ослабивает с по отношению к другим, так что моя личная тактика, это либо бешенная прокачка Героя, либо завоевания другого города, после чего там отстраивается новая армия и Гильдия магии
Вот это уже более реалистично. Хотя я бы не стал полагаться на виверн и змиев при атаке стрелков. Негреженые с первого хода они не долетают, а из-за низких статов что змии что виверны понесут существенные потери после первого же залпа.
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 13.12.2006, 16:01
  #51
^
Night
 
Àâàòàð äëÿ Night
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2006
Àäðåñ: Íèêîëàåâ (Óêðàèíà)
Ñîîáùåíèÿ: 1476
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Night ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2006
Àäðåñ: Íèêîëàåâ (Óêðàèíà)
Ñîîáùåíèÿ: 1476
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Night ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

GvozD;53690Змии конечно заноза в заднице, но как правило накопить их достаточное количество очень сложно т.к. их статы невелики => легко выносимый юнит, василиски и гаргоны согласен (особенно гаргоны), виверны сами очень слабы (если не ошибаюсь самый слабый на 6-м уровне, гидры пока дойдут слягут если не все то многие, а бить их удобно существами с двойным ударом (например крестоносец). Вот и всё болото кончилось.
Змии ходят всегда первыми, так что самый сильный юнит врага слабеет. Заткм вроде ходят виверны, так что он ещё и попьёт яд
Гидры+герой болота= машина смерти, медленная и неуязвимая. А сюда ещё магию земли, которую качают ведьмы и гидра превращается в мегамонстра и никакая толпа крестоносцев с кучей эффектов на них (змии мнимут, да ещё и сделают их слабее) гидр не задержит.
Вы забыли гноллов и ящеров. Согласен с тем, что ящеры имеют классные показатели для своего левела, особенно защиту То есть ящеров хватит весьма на долго и они успеют перестрелять вражеских лучников.
О гноллах я уже говорил.
ИМХО, единственный замок, заруливающий болото - варвары со своим чудищем, которе убивает 80% защиты (все старания болота втопку). А так болото держится на уровне.
Night âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 13.12.2006, 17:34
  #52
^
Alan
 
Àâàòàð äëÿ Alan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 1575
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 1575
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Поддерживаю Найта... (хочется добавить, что монстра на третьем левеле с 22 жизнями назвать слабым, это уже совсем....), а накопить их просто, в начале всё равно по две/три штуке с собой на инициативу/ответки носишь дороговаты они для скупки, а они копятся и к финальной битве очень хороший резерв набирается в замке... 8))
Всем остальным... ребята вот вы сначала скажете "всё плохо, всё слабо", а потом добавляете "но я мало играю за этот замок"... а может стоит наоборот говорить...
В отличии от Найта я беру воду, если уж карта не совсем огромная и без портала смерть, и по ощущениям от сотен игр за Fortress им дают блесс и телепорт в 80% случаев... ну и лечение с диспелом тоже очень полезно...вообще замок по гильдии, как ему и положено, водный, а мне это очень нравится... Поэтому те самые медленные гидры/горгоны, оказываются в стане врага с хода, а это уже весело...
Ещё немного про мух... у улучшенных (кстати на волшебной земле ослабление от одной мухи наложится на все отряды противника) 13 скорости, выше только у монстров 7-го левела... а это значит, что в начале первый ход, а значит и каст, будут твоими...
Кто-то там про Солмира говорил... пусть приходит (у меня друг играет принципиально только за него всё время, так вот после 5-7 партий он ко мне рашить больше не ходил) отряды в кучу и по углам, гнол между ними по одной штуке, всё чейн уже на половину, а то и больше бесполезен нормальный дам дай бог только одному отряду пойдёт... А картина когда ОДНА улучшенная муха вылетает с вейта, ослабляет шесть джинов, получает ответ и ВЫЖИВАЕТ, чтобы на след ход ослабить ещё и гремлинов... вообще сказка... да и резист дают часто Тазару прям на 2-3 уровне... а уж как любой не болотный герой к нам по болотам в гости тащится, одна прелесть смотреть... ты своим героем, что только кругами вокруг не бегаешь, а он всё по прямой ползёт... 8))

З.Ы. Так что Fortress - forever.... 8))
__________________
Òüìà - ýòî òî, ÷òî ïîçâîëÿåò ñìåðòíûì íå çàáûâàòü, êàê ÿðîê áûâàåò ñâåò.
Òüìà - ýòî òî, ÷òî ïîçâîëÿåò ñìåðòíûì íå çàáûâàòü, êàê ÿðîê áûâàåò ñâåò.
Alan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 13.12.2006, 18:29
  #53
^
R.3.M.
 
Àâàòàð äëÿ R.3.M.
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.12.2006
Àäðåñ: Vivec,Morrowind
Ñîîáùåíèÿ: 151
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  R.3.M. ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.12.2006
Àäðåñ: Vivec,Morrowind
Ñîîáùåíèÿ: 151
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  R.3.M. ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Кавалеристы и грифоны-опора Армии людей!!!,а в болоте я ни чего такого мощного не нашел... :-( (хотя василиски....)
R.3.M. âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 13.12.2006, 22:47
  #54
^
Kondroman
 
Àâàòàð äëÿ Kondroman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.12.2006
Àäðåñ: ÑÈÁÈÐÜ ÕÌÀÎ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kondroman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.12.2006
Àäðåñ: ÑÈÁÈÐÜ ÕÌÀÎ
Ñîîáùåíèÿ: 42
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kondroman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Болото нормальный город но у виверны яд только по праздникам и поэтому я считаю их слабыми юнитами ....
__________________
Ó÷àñòíèê STORM
Ó÷àñòíèê STORM
Kondroman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 13.12.2006, 23:01
  #55
^
REgulus
 
Àâàòàð äëÿ REgulus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2006
Àäðåñ: íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 130
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2006
Àäðåñ: íîâîñèáèðñê
Ñîîáùåíèÿ: 130
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

я начал играть за болото, когда не смог вынести два болота в союзе, ради интересса, а потом поникся и втянулся.
всё, что сказано выше - верно. я лишь хочу добавить, что с Болотом легче всего прокачивать двух героев(даже легче, чем у крепости с их Чудовищами)
__________________
ß ëèøü ñ òåìè, êòî èùåò èñòèíó...
ß ëèøü ñ òåìè, êòî èùåò èñòèíó...
REgulus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 14.12.2006, 10:07
  #56
^
Ìàëû÷
 
Àâàòàð äëÿ Ìàëû÷
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2006
Àäðåñ: ãîðîä Êîòëàñ
Ñîîáùåíèÿ: 137
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìàëû÷ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2006
Àäðåñ: ãîðîä Êîòëàñ
Ñîîáùåíèÿ: 137
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìàëû÷ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

У виверн яд не только по праздникам... Если удача высокая, то будет праздник каждый день.
__________________
Ëåòàé èëü ïîëçàé êîíåö èçâåñòåí, âñå â çåìëþ ëÿãóò, âñ¸ ïðàõîì áóäåò...
Ëåòàé èëü ïîëçàé êîíåö èçâåñòåí, âñå â çåìëþ ëÿãóò, âñ¸ ïðàõîì áóäåò...
Ìàëû÷ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 15.12.2006, 23:01
  #57
^
wlad
 
Àâàòàð äëÿ wlad
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.12.2006
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.12.2006
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Бболотники моя любимая раса после некров.
Очень нравятся горгоны:крепки,надежны,если повезет то даже одной горгоной можно сложить любой юнит
wlad âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 19.12.2006, 01:16
  #58
^
Àëèñèÿ
 
Àâàòàð äëÿ Àëèñèÿ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 119
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 119
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Всё зависит от опыта игрока. Если игрок хорошо развил тактику ведения игры болотом, то выйграет. И не важно, что монстры кажутся на первый взгляд очень слабыми. Каждый замок от самого сильного (Замок) до слабого (Некрополис) равноценен. Сила и слабость замка- понятия чмсто формальные и внешние. На исход битвы между людьми сила замка как ни странно не влияет- это говорит о том, что разработчики правильно рассчитали силы замков, следовательно вопрос о слабости болота, как и вопрос о слабости любого другого замка бессмысленнен и может задаваться только с конкретизацией на определённые условия.
Àëèñèÿ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 19.12.2006, 01:27
  #59
^
}\{ÅÊ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2006
Àäðåñ: Ñðåäèçåìüå
Ñîîáùåíèÿ: 345
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  }\{ÅÊ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2006
Àäðåñ: Ñðåäèçåìüå
Ñîîáùåíèÿ: 345
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  }\{ÅÊ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Алисия;55713Всё зависит от опыта игрока. Если игрок хорошо развил тактику ведения игры болотом, то выйграет. И не важно, что монстры кажутся на первый взгляд очень слабыми. Каждый замок от самого сильного (Замок) до слабого (Некрополис) равноценен. Сила и слабость замка- понятия чмсто формальные и внешние. На исход битвы между людьми сила замка как ни странно не влияет- это говорит о том, что разработчики правильно рассчитали силы замков, следовательно вопрос о слабости болота, как и вопрос о слабости любого другого замка бессмысленнен и может задаваться только с конкретизацией на определённые условия.
ХОЧЕШЬ СКАЗАТЬ ЧТО НЕКРОПОЛИС САМЫЙ СЛАБЫЙ???????АСАМЫЙ СИЛЬНЫЙ ЗАМОК??????
}\{ÅÊ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 19.12.2006, 03:04
  #60
^
Àëèñèÿ
 
Àâàòàð äëÿ Àëèñèÿ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 119
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 119
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå ðàñû Áîëîòî (ðåïòèëèè) â Heroes III

Жек, внимательней прочти моё сообщение. Формально именно Некрополис считается самым слабым замком так же как Замок(люди)- самым сильным. Но это не имеет значения для хорошего игрока. Некрополис при правильной тактике становится просто непобедимым замком и это факт. Так что не боись, я не покушаюсь на честь некрополиса, это ж мой любимый замок!
Àëèñèÿ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 44


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru