По поводу свитков с контролем я не говорю что тот кто первым найдет и обязательно победит, хоть и это решает конечно. Я к тому что игра ломается с этими свитками, сам геймплей.
Собственно почему я предпочитаю играть Хоту : это 3 стека со старта, новые объекты на экспу, золото, арты и соответственно лучшая отстройка и прокачка героев и более быстрый выход в макро игру.Но когда ты отбиваешь свиток с ТП в треже на 114 с масслоу это уже перебор. Как и для 123-125, но у меня реально было 114.Вышка обесценивается, геймлей страдает.
Также вижу минусы в балансе по артам на дополнительные мувпоинты.Бывало нередко, что у одного по две пары сапог и перчей, у второго ничего.Было бы неплохо эти арты порезать как в WT.
По балансу магии, наверняка, уже что то подобное предлагали: Уменьшить стоимость по мане очень редко используемых боевых заклинаний(пески, минное поле,контрудар,палач,бешенство,воздушный щит,волшебное зеркало...) и увеличить у самых эффективных только на экспертном уровне(замедление, ускорение, щит...). Но при этом игроку при наличии экспертной стихии, можно использовать заклинание на любом уровне. Например, есть у героя эксперт земли,то при нажатии ctrl+клик на слоу будет базовое заклинание , shift+клик продвинутое.
По балансу хочется ещё (плюсую к уже отписавшимся):
1. Порезать специалистов по логистике.
2. Убрать халявные баллисты, пушки у героев с таверны, если они не приходят на первый день недели.
3. Поднять прирост адских гончих в инферно до 7. Фиона как альтернатива Калху уже будет смотреться.
4. Убрать заклинания ТП и армагеддон из святынь.
Если что ещё вспомню, напишу