Waterfall_13А как сделано у скелетов-берсерков свечение внутри ?
я взял эффект свечения от строения "Замок" города некрополис и подставил в эффект существа, теперь это файл Sparks.xdb в \Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Neutral\H5 A0\desert skeleton3
потом в файле я переписал несколько строчек:
0
-0.03
0.14
это положение в пространстве
------------------------------------
-0.1
0
0
1
поворот чтобы свечение не било фантаном через череп, теперь оно бьет через спину и затылок, но все равно выглядит лучше
---------------------------------
-1это "пауза перед проигрыванием" отрицательное значение убирает начальную часть эффекта когда он загарается
-------------------------------------------
это текстуры синего свечения, но в эффекте они все равно зеленоватые
-------------------------------------------
1
Spineэто привязка к кости, она делается первой и через блокнот, а все остальное удобнее настраивать через редактор карт